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Tout ce qui a été posté par WtD_Keracled
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Problème : Variable Sur Une boucle
WtD_Keracled a répondu à un(e) sujet de WtD_Keracled dans Inactifs
Non c'est bon j'ai trouvé tout seul : on join: if {player.rtf} = 8: set {game.start} to 1 make all players execute command "gamestart" set {game.start} to 0 command /gamestart: trigger: if {game.start} = 1 : if {teamb.%player%} = 1: teleport player to {spawnb} if {teamr.%player%} = 1: teleport player to {spawnr} -
Derien ;)
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Problème : Variable Sur Une boucle
WtD_Keracled a répondu à un(e) sujet de WtD_Keracled dans Inactifs
Pas vraiment car il faudrait tp tous les joueurs d'un coup et non la 8ème personne qui rejoint -
Problème : Variable Sur Une boucle
WtD_Keracled a répondu à un(e) sujet de WtD_Keracled dans Inactifs
Personne ? -
Salut, test ça: command /aide: trigger: message "test" to player message "test2" to player
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Si tu a besoin d'autre chose, n'hésite pas à me demander !
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Voila, je n'ai pas pu tester dis moi si ça marche (Chnage le ice avec ton item car j'ai pas compris et change le nom de la première commande et de la permission): on first join: set {alepermis.%player%} to false command /tacommande: trigger: player is holding a ice: set {alepermis.%player%} to true message "&7&lTu a obtenu ton permis de conduire !" to player command /permis [<player>]: trigger: if {alepermis.%arg-1%} is true: message "&7&l%arg-1% a son permis de conduire !" to player else: message "&7&l%arg-1% n'a pas son permis de conduire !" to player command /permisretirer [<player>]: permission: tapermissions.use trigger: if {alepermis.%arg-1%} is true: set {alepermis.%player%} to false message "&7&lTu a retiré le permis de %arg-1%" to player if {alepermis.%arg-1%} is false: message "&7&l%arg-1% n'a pas de permis, tu ne peux pas lui retirer" to player
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Problème : Menu GUI + BungeeCord
WtD_Keracled a répondu à un(e) question de WtD_Keracled dans Résolus
En bidouillant un peut, j'ai réussi avec la commande que tu m'a donner merci beaucoup ! -
Problème : Menu GUI + BungeeCord
WtD_Keracled a répondu à un(e) question de WtD_Keracled dans Résolus
Ba moi il se passe rien, pas un message, rien ... mais pourtant pas d'erreur -
Problème : Menu GUI + BungeeCord
WtD_Keracled a répondu à un(e) question de WtD_Keracled dans Résolus
Deja essayé ;( -
Problème : Menu GUI + BungeeCord
WtD_Keracled a répondu à un(e) question de WtD_Keracled dans Résolus
J'ai essayé, il n'y a pas d'erreur mais rien ne ce passe, aucune message ,rien ... -
Problème : Menu GUI + BungeeCord
WtD_Keracled a répondu à un(e) question de WtD_Keracled dans Résolus
Oui car lorsque je fait /server RushTheFlag tout fonctionne -
Problème : Menu GUI + BungeeCord
WtD_Keracled a répondu à un(e) question de WtD_Keracled dans Résolus
Il n'y a pas d’erreur juste il dit que la commande existe pas quand je click sur la sandstone et la version :Skript 2.2 Fixes V8b -
Salut, je ne vois pas ce que tu veux dire avec le 56119, dis moi et je pourrais peut être t'aider
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Problème : Menu GUI + BungeeCord
WtD_Keracled a répondu à un(e) question de WtD_Keracled dans Résolus
Ben je l'ai et ça ne marche pas -
Problème : Menu GUI + BungeeCord
WtD_Keracled a répondu à un(e) question de WtD_Keracled dans Résolus
Non, je n'ai que SkQuery, WildSkript et SkRayFall. Tu connais l'addons qui permet de faire fonctionner BungeeCord ? -
Problème : Menu GUI + BungeeCord
WtD_Keracled a répondu à un(e) question de WtD_Keracled dans Résolus
Merci mais cela ne marche pas ;( Voici le code complet: on click with a compass: wait 2 tick open chest with 6 rows named "&6Menu & Navigation" to player wait 1 tick format slot 0 of player with red glass named " " to be unstealable #Contour format slot 1 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 2 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 3 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 4 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 5 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 6 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 7 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 8 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 9 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 18 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 27 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 36 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 45 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 17 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 26 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 35 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 44 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 53 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 46 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 47 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 48 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 49 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 50 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 51 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 52 of player with red glass named " " to be unstealable format slot 20 of player with sandstone named "&lRushTheFlag" to run [make player execute command "/server RushTheFlag"] format slot 22 of player with extended splash health potion named "&c&lPractice" to close format slot 24 of player with gold sword named "&e&lMeetup" to close format slot 40 of player with player's skull named "&6&lStatistiques" to close #Statistiques -
Bonjour, je suis entrain de créer un mini-jeux sur mon serveur, mais j'ai un problème: J'ai créer un système de Team avec les variables : on load: set {joueur.teamb} to 0 set {joueur.teamr} to 0 on join: set {teamb.%player%} to 0 set {teamr.%player%} to 0 on quit: if {teamb.%player%} = 1: add -1 to {joueur.teamb} if {teamr.%player%} = 1: add -1 to {joueur.teamr} on right click with blue hardened clay: if {joueur.teamb} < 4: set {teamr.%player%} to 0 if {teamb.%player%} = 0: set {teamb.%player%} to 1 add 1 to {joueur.teamb} message "&7Tu as rejoins la Team &1Bleu" to player else: message "&7Tu est deja Team &1Bleu" to player else: message "&7Désolé, mais la Team &1Bleu 7est &cComplète" to player on right click with red hardened clay: if {joueur.teamr} < 4: set {teamb.%player%} to 0 if {teamr.%player%} = 0: set {teamr.%player%} to 1 add 1 to {joueur.teamr} message "&7Tu as rejoins la Team &4Rouge" to player else: message "&7Tu est deja Team &4Rouge" to player else: message "&7Désolé, mais la Team &4Rouge est &cComplète" to player on chat: if {teamb.%player%} = 1: cancel event set {_message} to message broadcast "[&1Bleu&f] %player% : %message%" if {teamr.%player%} = 1: cancel event set {_message} to message broadcast "[&4Rouge&f] %player% : %message%" on damage: if {teamb.%attacker%} = 1: if {teamb.%victim%} = 1: cancel event if {teamr.%attacker%} = 1: if {teamr.%victim%} = 1: cancel event Mais j'aimerais lorsque 8 joueurs soit dans le monde (Car j'utilise BungeeCord), les 4 bleus soit tp a un endroit et les 4 rouges aussi mais je ne sais pas comment faire, pouvez-vous m'aider ? Merci D'avance !
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Bonjour, j'ai créer un Menu GUI pour mon serveur et j'utilise BungeeCord, à l'intérieur du premier, j'ai mis une sandstone qui lorsque que l'on click dessus nous ramène au serveur RushTheflag : format slot 20 of player with sandstone named "&lRushTheFlag" to close then run [make player execute command "server RushTheFlag" ] Le problème c'est que le serveur me dit que la commande n'existe pas alors que si je fait : /server RushTheflag Tout fonctionne correctement ! Pouvez vous m'aidez à résoudre ce problème, Merci D'avance !
