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BadFox

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Tout ce qui a été posté par BadFox

  1. BadFox

    Rush | TNT

    Bonjour, Je suis actuellement en train de finir un skript de Rush, tout fonctionne mais un problème survient. Colman m'as dit que en rush, les tnt dons cela: - quand on les allument elle ne se déplaces pas d'un quart de block - les cannons a tnt sont 5x plus puissants - la tnt ne casse que la sandstone, l'end STONE, les bricks et la glow STONE. J'aimerais un peu d´aide pour faire toutes ces choses la. Merci d'avance. Bien cordialement: Reasqn
  2. BadFox

    Génération de grottes.

    Bonjour. Je suis en train de développer les jeux UHCRun et DoubleRuner pour mon serveur mini jeux. Tout est bon (génération de minerais, canne a sucre, nether etc...) le seul problème est que je ne sais comment augmenter la génération de grottes. Un ami m'as dis que l'on pouvais le faire avec des minecraft presets mais je ne sais ni comment les utiliser ni comment mettre une map presets sur un serveur. Si quelqu'un d'entre vous a une idée... Merci d'avance.
  3. Salut, je pense qu'afin de mieux se contacter, il est mieux de passer par skype. mon skype: F3rax.GFX. Merci d'avance.
  4. Je vais tenter de faire une réinstallation de mon VPS.
  5. J'ai une bdd sur dedishop j'ai un vps omgserv j'ai un bungee local mon vps et mon bungee local on EXACTEMENT la même config. mes variables ne se transfèrent dans touts les serveurs que dans mon Bungee local. les seul serveurs de mon VPS communiquant par la bdd sont: - Hub01 - Hub02 Alors que touts les serveurs de Mon VPS on la meme config.yml de skript et que en local sa marche.
  6. Et il faudrais que je recup les infos a chaque connection sur un serveur.
  7. Parce que par joueur, y'a plus de 10 à 15 variables...
  8. Alors, J'ai un VPS chez OMGServ Uue base de donnés chez DediShops J'essaie de sauvegarder des variables grace au databases de la config.yml je ne me suis pas tromper dans la config.yml de skript étant donné que cette config marche dans le Hub01 et le Hub02.
  9. Mais effectivement pour ton offre bananonymes.com je suis prêt a te payer considérablement si tu arrives à régler le problême de BDD skript sur le serveur ou de nous transférer les variables grâce au commandes MySQL comme nous le souhaitons. Merci d'avance.
  10. Salut. Mon hebergeur: OMGServ pour le develoopement j'ai un VPS de 32 Go RAM SSD chez OMGServ. j'ai regarder la console et depuis quelques jours effectivement, j'ai une erreur qui boucle toutes les 10 secondes. [17:00:30 ERROR]: [skript] database error: Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction [17:00:30 ERROR]: [skript] database error: Operation not allowed after ResultSet closed [17:01:21 ERROR]: [skript] database error: Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction [17:01:21 WARN]: [skript] Cannot write variables to the database 'bdd1' at sufficient speed; server performance may suffer and many variables will be lost if the server crashes. (this warning will be repeated at most once every 10 seconds) [17:01:21 ERROR]: [skript] Skript cannot save any variables to the database 'bdd1'. The server will hang and may crash if no more variables can be saved. [17:02:12 ERROR]: [skript] database error: Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction (J'ai ces erreurs alors que le serveur Hub02 ou Hub01 de mon bungee ont la meme config que ce serveur.)
  11. Non tu ne l'aura pas normalement étant donner que il y a 2 semaine ça marchait sur min VPS.
  12. Il y a de très bon tutos sur le net por cela :) malheureusement, dans mon cas, la bddarche en local mais pas sur les autres serveurs que Hub01 et Hub02 sur mon VPS alors que c'est la même config.
  13. Bonjour. Je suis actuellement en train de développer un serveur Mini-Jeux 1.7/1.8 BungeeCord. Il y a 2 semaines, toutes mes donnes (List de pets, string de grade, list de kits...), j'ai racheter une base de donnee MySQL que j'ai liée dans le config.yml de tous les serveurs. Le problème est tel: - mes variables ne marchent que dans le Hub01 et Hub02. En gros la bdd ne marche quand dans ces deux serveur et dans aucun autre avec qu'avec l'ancienne tout marchait. J'ai essayer de changer de base de donner et prendre celle d'un pote. Même probleme. J'ai essayer de mettre l'intervalle de reload des variables a 500 secondes, même problème, j'ai essayer de mettre exactement la même config dans les autre serv que dans le Hub01 et hub02. Même problème et rien n'est println dans la console :( Plus tard il m'est venu cette idée: J'ai mis EXACTEMENT la config de mon vps en local et la, ma bddarchait dans touts les serveurs. WTF ! Ducoup j'ai mis EXACTEMET la même config sur mon VPS que sur mon local et pareille, cela ne marche quand dans le Hub01 et Hub02 Mon VPS: 32Go Ram SSD (OMGServ) Ma config: - intervalle: 20 secondes - (id correct vu que ça marche dans les deux Hubs) Je suis ouvert a toute demande. Sinon je migrerais tout en commande MySQL. Skype: F3rax.GFX
  14. Ok, je le met sur pastebin/hastebin demain :)
  15. Bonjour, J'ai fini la programmation d'un UHCRun pour un serveur. Deux problèmes viennent à moi: - La génération de minerais en debut de partie entraine un cras ou un gros lag de 1 minute. - Comment supprimer le dossier "world" en fin de partie Pour le premier probleme voici mon code: loop 226664 times: set {_x} to a random integer between -500 and 500 set {_z} to a random integer between -500 and 500 set {_y} to a random integer between 3 and 90 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} set {_rand} to a random integer between 0 and 12 if {_rand} = 0, 1, 3 or 2: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to diamond ore set {_y} to {_y} - 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to diamond ore set {_x} to {_x} + 1 set {_z} to {_z} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to diamond ore set {_y} to {_y} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} chance of 50%: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to diamond ore set {_x} to {_x} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} chance of 50%: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to diamond ore else if {_rand} = 4 or 5: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to obsidian set {_y} to {_y} - 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to obsidian set {_x} to {_x} + 1 set {_z} to {_z} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to obsidian set {_y} to {_y} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} chance of 50%: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to obsidian set {_x} to {_x} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} chance of 50%: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to obsidian else if {_rand} = 6, 8 or 7: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to gold ore set {_y} to {_y} - 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to gold ore set {_x} to {_x} + 1 set {_z} to {_z} - 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to gold ore set {_y} to {_y} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} chance of 50%: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to gold ore set {_x} to {_x} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} chance of 50%: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to gold ore else if {_rand} = 9, 8 or 10: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to iron ore set {_y} to {_y} - 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to iron ore set {_x} to {_x} + 1 set {_z} to {_z} - 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to iron ore set {_y} to {_y} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} chance of 50%: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to iron ore set {_x} to {_x} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} chance of 50%: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to iron ore else if {_rand} = 11 or 12: set {_x} to a random integer between -500 and 500 set {_z} to a random integer between -500 and 500 set {_y} to a random integer between 3 and 90 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to 155 set {_y} to {_y} - 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to 155 set {_x} to {_x} + 1 set {_z} to {_z} - 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to 155 set {_y} to {_y} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} chance of 50%: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to 155 set {_x} to {_x} + 1 set {_loc} to the location at {_x}, {_y}, {_z} of the world {@world} chance of 50%: if block at {_loc} is stone: set block at {_loc} to 155 Donc cela entraine un gros lag étant donner que cela dois genere 226 664^3.35 locations et block. J'ai essayer de plusieurs façons avec les chunks mais je n'arrive pas a recuperer les coordonés d'un chunk... Enfin bref je commence desesperer, j'ai aussi essayer en java mais cela à été en vain. Pour le delete du dossier world le 'df "world"' ou le "delete file "world"" ne marche pas, j'ai aussi essayer en java... Si quelqu'un trouve la solution à un ou deux de ces problemes: Merci de me repondre par skript-mc.fr ou twitter (@GoldenGames_Eu) ou par mail: ([email protected]) Merci d'avance
  16. GoldenGames, serveur mini jeux 1.7/1.8/1.9 en developpement, UHCRun / DoubleRunner / Skywars, Plusieurs youtubeurs de + de 100k.
  17. Merci beaucoup, je n'ai plus que deux trucs que je me demande, - savez vous comment mettre les cœurs des joueurs dans le tab ? - comment faire pour enlever les biomes océan, je réussit a mettre que a chaque fin de partie, une nouvelle map soit créé mais je ne sais pas comment enlever les biomes chiants... :( Merci d'avance.
  18. Ouais c'est cool tout ça, mais j'ai un problème tellement simple et tellement c** qui me prend la tête, j'aimerais faire ne sorte que on régénère notre vie que sous effet de potion et pas naturellement... Vous connaissez une condition du genre. If player has regen life naturally ? Merci d'avance
  19. Nn c'est bon j'ai trouver qqn
  20. BadFox

    Particules

    Chaud, les particules sont elles animées ? Si oui c'est un Algorithme en "While" qu'il faut faire et c'est du niveau assez élevé... Je crois que je pourrais le faire mais le temps que j'y mettais m'est trop grand... MinePlugins a fait un algorithme dans ce genre dans son plugin Core-Mc-PvP-Pro mais je ne sais pas si je le droit d'en extraire une partie... :,(
  21. J'ai un plugin de pvp swap en team de 2 malheureusement il n'est pas a donner...
  22. S'cusez des quelques fautes :,] mais je me relis pas et j'écris trop vite, pour ce qui est de la rémunération, BadFox comptait y mettre dans les 10 - 15 balles...
  23. Admin de BadFox (srv mini jeu 1.8) 1er Builder Fr 3 ytbers de + de 20K pub ;) (mini jeu confidentiels) skype: sekaisurfance2tmtc
  24. [ATTACH]540[/ATTACH] Rush Du Cube (RDC): Joueurs: 16 Team: 2 (défenseurs/assaillants) 8joueurs/team Vie illimités Pas d'explosions a moin de 8 blocks du cube Le cube: c'est un cube de 3x3x3 blocks de prismarine (168:0) que les défenseurs doivent casser por gagner Les défenseurs ne peuvent ni poser ni casser a moin de 5 blocks du cube Étapes: • Lobby: jeu commene dans 5 min a 4 joueurs et dans 60secondes a 14 joueurs, choix team, kit etc... • non pvp: 5minutes (temps de stuff) • assault: 20min temps que les assaillants on pour détruire le "cube" Kits: • Guerrier: plastron, epee en fer • mineur: pioche fer effi 2, pelle fer • Archer: arc p2, 32 flèches • Enchanteur: table, 2 livre T1, 1livre P2, 2 livres P1 • Amchimiste: brewing stand, bottle d'eau (x6) nether wart (x2), 1 sucre, une blaze powder. (LES POPO FORCE NE FONT QUE 30% en +) But: Il y a deux team: l'une: les défenseurs, l'autre: les assaillants On spawn, on a 5 min de non pvp pour se stuff. On ne peux pas s'écarter a plus de 120 blocks de son spawn durant cette période (mettre message quand on s'écarte trop puis tp) A la fin de cette dernière période, c'est l'a rush: Les défenseur doivent protéger le cube sous leur base et les assaillants doivent le détruire. Les défenseurs ne peuvent pas se rapprocher a plus de 25 blocks du camp des assaillants (pour ne pas spawn kill et inverser les rôles) Pour éviter tout spawn kill: les défenseurs on 5 sapwn ecratés de 1 blocks les uns des autres) exemple: On respawn: If {team.%player%} = defenseurs: Set {_test} to a random integer between 1 and 5 Teleport player to {spawn.defenseur.%{_test}%} Quand on spawn on est invincible pendant 3 secondes et on a un full cuir et une épée pierre C'est un serveur bungee cord donc un "onJoinEvent" ou "on join:" Effet de saturation 3 toute la partie Scoreboard (image que je vais t'envoyer) (met timer si tu le px sinon met le en boss bar ou en XPbar) Pas de bdd Effets sonores Titles (send player title " " with subtitle " " for 70 ticks with 20 ticks fade in and 20 ticks fade out) Mon skype: Sekaisurfance2tmtc Nous en reparlerons ;)
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