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REDox1248

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Tout ce qui a été posté par REDox1248

  1. REDox1248

    Skript reset de map

    version du serveur: 1.9.4 version du client: 1.9.4 Type de skript: Mini Jeux Permission: Aucune Demande: Bonjour, je souhaiterais que quelqu'un me code un skript qui permet de reset plusieurs map de skywars. Chaque map est sur un monde différents. Tout les mondes sont sur un même serveur. Il faudrait pouvoir reset chaque map avec une commande (/reset <nom du monde>) et avoir un mode qui permet d’éditer la map sans que ca reset les modification lors du /reset (/nomodif <on|off>). Merci d’avance.
  2. Juste petite question, je cherche a faire un skript de reset de map, comme dans cette vidéo: . Le problème (toujours le même) c'est que j'ai plusieurs monde. Quelqu'un pourrait le "convertir" /le rendre compatible pour plusieurs monde a la manière du skript pour refill les coffres (possibilité de reset plusieurs monde séparément, d'activé le mod "no modif" sur seulement un monde (voir vidéo) ) Merci beaucoup a celui qui arriverait a me faire sa.
  3. Merci beaucoup, tu me sauve la vie xD
  4. Up ;) @Soufreur78 Tu pense tu pourrait voir ça ? Je te mention parce que c'est toi qui l'a fait du coup... Merci d’avance !
  5. Bonjour, je souhaiterais, si c'est possible, que quelqu'un m'aide: Je m'explique: Je souhaite faire un skywars. Il y a plusieurs map de skywars sur le même serveur. Pour un skywars j'ai donc besoin de generer des item aléatoire dans des coffres. Je suis tombé sur le code de Soufreur78: on load: delete {random.item.list::*} add 1 diamond to {random.item.list::*} add 2 iron ingot to {random.item.list::*} add 2 leather to {random.item.list::*} add 2 tnt to {random.item.list::*} add 1 flint and steel to {random.item.list::*} add 1 golden apple to {random.item.list::*} add 4 cooked beef to {random.item.list::*} add 32 stone to {random.item.list::*} add 32 cobblestone to {random.item.list::*} add 4 cooked porkchop to {random.item.list::*} add 32 planks to {random.item.list::*} add 2 apple to {random.item.list::*} add 1 stone sword to {random.item.list::*} add 1 stone pickaxe to {random.item.list::*} add 1 stone axe to {random.item.list::*} add 1 leather leggings to {random.item.list::*} add 1 leather boots to {random.item.list::*} add 1 leather chestplate to {random.item.list::*} add 1 leather helmet to {random.item.list::*} add 4 snowball to {random.item.list::*} add 4 arrow to {random.item.list::*} add 1 bow to {random.item.list::*} add 1 iron sword to {random.item.list::*} add 1 iron pickaxe to {random.item.list::*} add 1 iron axe to {random.item.list::*} add 1 iron leggings to {random.item.list::*} add 1 iron boots to {random.item.list::*} add 1 iron chestplate to {random.item.list::*} add 1 iron helmet to {random.item.list::*} add 1 diamond sword to {random.item.list::*} add 1 diamond pickaxe to {random.item.list::*} add 1 diamond axe to {random.item.list::*} add 1 diamond boots to {random.item.list::*} add 1 diamond leggings to {random.item.list::*} add 1 diamond helmet to {random.item.list::*} add 1 diamond chestplate to {random.item.list::*} wait 2 second make console execute command "/chest refill" command /chest [<text>]: permission: chest.use trigger: if arg 1 is not set: message "&7&m&l---------------------------" message "&8[&a&lChest&8] &b➡ Commandes :" message "&c● &e/chest add &7> Ajouter un coffre" message "&c● &e/chest remove &7> Supprimer un coffre" message "&c● &e/chest clear &7> Supprimer tous les coffres" message "&c● &e/chest refill &7> Refill les coffres" message "&cPour ajouter/supprimer un coffre" message "&cil faut le regarder et faire la commande" message "&7&m&l---------------------------" else: if arg 1 is not "add" or "remove" or "refill" or "clear": make player execute command "/chest" else: if arg 1 is "clear": clear {Chest.location::*} message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eVous avez supprimé tous les coffres de la liste" if arg 1 is "add": if targeted block is a chest: loop {Chest.location::*}: if loop-value is location of targeted block: message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Le coffre est déjà dans la liste" stop add location of targeted block to {Chest.location::*} message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eVous avez bien ajouté ce coffre, il y a maintenant &a%size of {Chest.location::*}% &ecoffres" else: message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Vous devez cibler un coffre" if arg 1 is "remove": if targeted block is a chest: loop {Chest.location::*}: if loop-value is location of targeted block: message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eVous avez bien supprimé ce coffre, il y a maintenant &a%size of {Chest.location::*}% &ecoffres" remove location of targeted block from {Chest.location::*} stop message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Le coffre n'est pas dans la liste" else: message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Vous devez cibler un coffre" if arg 1 is "refill": loop {Chest.location::*}: set {_slot::*} to "" loop 27 times: add loop-number to {_number::*} clear inventory of block at loop-value set {_nbr} to a random number between 3 and 6 loop {_nbr} times: set {_item} to a random element out of {random.item.list::*} set {_slot} to a random element out of {_number::*} add {_item} to slot ({_slot} - 1) of block at loop-value-1 message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eLes &a%size of {Chest.location::*}% &eont été refill" Ce code est presque parfait, mais je ne peux l'utiliser car comme dit précédemment, j'ai plusieurs map sur le même serveur: Serais donc t-il possible que quelqu'un "améliore" ce skript affin que l'on puisse, selon dans quelle monde on est, stocker la position des coffres dans des variable différente. Pour ceux qui n'ont pas compris je résume tout: J'aimerais refill tout les coffres d'un monde en une commande (/refill <le nom de mon monde>), sachant que j'ai 12 mondes (6 map avec pour chacune une version solo et duo. je vous remercie d'avence car je ne sais pas du-tout comment m'y prendre, même si je me doute que sa va être TRÈS long. REDox
  6. Le tien est celui de l'autre c'est le même donc si tu veut j’utilise le tien c'est le même sauf pour le premier ou tu te complique la vide tu peut mètre "on a player" mais voulais savoir pour économisé les lignes :D Nan srx comme ca Skript bouf moi de ram et de process (je sais c'est pas ça qui fait la diff) Je met en résolu mrc bcp mec
  7. Si bien sur, mais est ce que tu sais pk le mien marche pas pcq il marchait hier a 16 h et plus après un reload sans rien changé...
  8. Merci a vous 2, KyloRen3600 merci ça marche, mais pk ça: on rightclick on a player with name tag named "&6Info du Joueur": make player execute command "/info %target player%" on rightclick with eye of ender named "&2Random TP Player": make player execute command "/rtp" ça marche pas ? sinon je garderais votre technique, et merci a MrCrazyKill , même si vs avez fait un peu le même chause, mais si vous voyé une faute dans le code, ou une raison pour laquel sa marche pas, dite le moi, ou essayé ce code et dite le moi (celui dans ce poste un peu plus haut ^^)
  9. J'essai ça quand je rentre, mais le problème c'est que avant ça marché et en 1 reload sa marche plus... BIZARRE....
  10. Salut a tous, je me tourne un fois de plus pour vous exposé mon problème : on rightclick on a player with name tag named "&6Info du Joueur": make player execute command "/info %target player%" on rightclick with eye of ender named "&2Random TP Player": make player execute command "/rtp" J'ai du faire une faute de frappes ou oublié un caractère mais je ne vois pas ou, help me ! Merci d'avence les erreurs : cant hunderstand this condition/event
  11. ouai tkt je savais, mais j'avais pas vu :p
  12. enfaite, tu ne set a aucun moment le {_gui} ducoup sa s'affiche pas et il faut detecté quand on quitte le GUI pour unset le {_gui}
  13. C'est plus qu’amélioré, mrc bcp ! Je sais que je suis chiant donc du-coup je me demandé si c’était possible d'actualisé automatiquement le GUI 1 tick avant de delete la variable {cps.%loop-player%} Si qq aurait une idée... Merci bcp @KyloRen3600 et mrc d'avence aux autres ^^
  14. Merci bcp c'est une bonne idée... du moins c’était une bonne idée jusqu’à ce que je continu mon code et le problème est que je veut recup le nombre de cps dans un gui, dans une lore, mais le problème c'est que pour avoir le bon joueur, je suis obligé de mètre "%target player%, mais la, çà block car skript fait une différence entre "{clicks.%target player%}" et "{cps.%loop-player%} Voici le code: Ps: j'ai déjà essayé de mètre loop player a la place de target player, mais il me dit qu'il y a pas de joueurs qui sont loop et quand je rajoute un loop all player, çà marche pas non plus.... On left click: loop all players: add 1 to {cps.%loop-player%} every 1 seconds: loop all players: delete {cps.%loop-player%} on right click on a player with name tag: wait 2 ticks open chest with 3 rows named "&6Info du joueur >> &2%target player%" to player format slot 1 of player with iron sword named "&6&lClique par secondes" with lore "&aCPS: %{clicks.%target player%}%" to close
  15. Bonjour, je ne comprend pas, je met : every 1 second: delete {cps.%player%} jusqu’à la rien d'alarmant mais il me met comme erreur : There's no world in a periodic event if no world is given in the event (e.g. like 'every hour in "world"') (skverif.sk, line 52: delete {cpss.%player%}') en gros, il me dit que je peut pas mêtre le %player% dans une action periodique (every ...) j'ai essayé sans et sa fonctionne, mais pour calculé le nombre de cps, obligé de reset la variable de cps de chaque joueurs toute les seconds ! Donc dite moi si sa vous fait le même, ou si vous avez une alternative (j'ai essayé every 10 ticks mais sa marche pas non plus. Cdlt REDox Ps: Je m'ecuse pour les fautes, mais l'orthographe c'est pas ma tasse de thé :D
  16. Salut, juste pour ton anticheat, est ce qu'il y a moyen de faire en sorte que quand on fait un /warden check <pseudo> , il y est que la personne qui est check qui voit le npc, et pas les autre joueurs, je sais qu'on peut le faire genre set player visibility ou un truc dans le genre mais j'ai rien trouvé la dessus, tu peux m'aider stp.
  17. J'ai tout les addons de du pack de SwiKZiiK ( WildSkript,TuSKe, SkStuff, SkRayFall, SkQuery, SkUtilities et Umbaska) surtout que ca marche, mais pas a 100%. Je vais détaillé: J'aimerais qu'un msg de mort s'affiche dans chacune des situations ci dessous: -mort a cause de la tnt (marche pas) -mort a cause du vide (marche -mort a cause d'une chute (marche) -mort a cause d'une chute pus du vide (marche pas) -mort a cause d'une tnt puis d'une chute (marche pas) -mort a cause d'une tnt puis du vide (marche pas) -mort a cause de Attaquant1, [Attaquant1], [attaquant3],[ Attaquant4] , [du vide], [d'une chute], et [d'une tnt] (Marche pas) ci dessus tout les mot entre [crochet] sont des truc facultatifs (si ils y sont pas que ça les mette pas) Je tien aussi a préciser que la phrase juste dessus a elle même 47 possibilité. EDIT: Je voulais pas notifié swikziik, mais j'ai fait copié collé sont pseudo et ça la fait même sans le @ donc dsl
  18. Re, alors le msg de void marche, le msg de chutte marche, mais les 2 ensemble non, quand quelqu'un me tue non plus, quand quelqu'un me pousse dans le vide non plus, quand la tnt me pousse dans le vide non plus, et quand je fait une chute puis que je tombe dans le vide non plus ;(
  19. Re bonjour, alors, j'ai testé plusieurs chose: - J'ai essayé de tombé dans le vide, mais ca met que j'ai fait une chute, sachant qu'il y a une erreur au niveau du void : [12:19:31 INFO]: [skript] Reloading rush - copie.sk... [12:19:32 ERROR]: Can't compare 'cause' with a text (rush - copie.sk, line 18: else if cause is "Void":') [12:19:32 INFO]: [skript] Encountered 1 error while reloading rush - copie.sk! -j'ai essayé d’allumer une tnt (je n'est pas fait de chute) il me dit le msg de mort normale d'une tnt (REDox1248 was blow up) -j'ai essayé d’allumer une tnt (elle m'a fait faire une chutte) ça me dit que je suis mort que avec une chute seulement -j'ai essayé de tombé ça a bien marché ( REDox1248 et mort par une chute !) Regarde si tu peux faire quelque chose. je te remercie quand même quoi qu'il arrivent car je suis incapable de faire ça xD Ps: t'avais oublié les : a {_cause} is "Attacker":
  20. Wahou ! Je ne m'attendais pas a une réponse en 1 ou 2 heures, je test ça et je te dit
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