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XTReMxLogik

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Messages posté(e)s par XTReMxLogik


  1. Il y a 11 heures, Lou' a dit :

    Nan, par contre je peux te dire comment faire.

    Pour la première boule de neige, il va falloir que tu utilises la "location" de l'événement "on projectile hit". Ensuite c'est un petit jeu de coordonnées pour transformer les blocks puis les retransformer.
    Dans l'autre cas où la boule de neige touche un joueur, c'est très simple.

    Pour la deuxième boule de neige, même chose, tu utilises la "location" de l'événement. Après pour ce qui est des particules et du son, je te laisse faire ce que tu veux.

    Si tu as besoin de plus d'explications ou si tu veux que l'on fasse le code ensemble en vocal : Louiiis#8078
    Mais je pense que tu es largement capable de te débrouiller. Si tu n'y arrives pas, met moi le code auquel tu es arrivé et je te donnerai un coup de pouce.

    Haha, je sais bien je l'ai déjà fait il y maintenant quelques années (il me semble qu'on doit ajouter les blocs dans un rayon à l'interieur d'une liste, pour ensuite inversé le procéssus, mais j'ai plus les lignes).
    Après, tout ce que tu me dit ça m'aide pas beaucoup, c'est de la logique, et je sais, il me faut juste les lignes, mais je vais essayer de m'y pencher pour finir ces deux p'tites choses 🙂


  2. Le 05/05/2020 à 20:00, Lou' a dit :

    Si tu veux faire des particules, par défaut je te conseille l'addon SkDragon, c'est vraiment la référence pour ça

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    Par ailleurs, concernant ceci : 

    Il s'agit ici de l'addon SkRayFall : 

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    Les deux sont biens pour la 1.14. Même si j'aurai tendance à dire que SkRayFall est un addon vraiment de base à avoir sur son serveur donc s'il te suffit pour faire ce que tu veux faire, tant mieux. SkDragon, c'est vraiment pour aller plus loin dans les particules.

    Pas de soucis, je prend note.
    Et pour la "demande de base", tu pense me trouver / donner quelques lignes?


  3. Le 22/04/2020 à 14:47, LeCraftDeOuf a dit :

    Et si tu fais

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    Bonjour,
    Le problème est réglé, j'ai changé ses lignes:

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    par:

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    Le sujet est passé en résolu
    Merci!

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  4. Version de Minecraft : 1.14.X
    Version de Skript : 2.4.1

    Type du skript : Skript qui sert de "gadget"

    Description du script :
    Bonjour,
    Alors, j'ai commencé, mais j'avoue que j'ai pas toutes les cartes pour réaliser ce dont j'aimerais.
    Il faudrait donc DEUX choses;
       (1) Quand la boule de neige touche des blocs, ceux-là sont transformer en blocs de neige (pour l'herbe en couche de neige), et au bout de x secondes (exemple: 5s) les blocs redeviennent comme avant.
       (1+) Si un joueur est touché par cette même boule de neige, le joueur touché reçoit un message "touché par xx", et le joueur qui lançait "tu touche xx"

       (2) Sur un autre boule de neige, j'aimerais avoir des particules (coeurs, critiques (un petit combot sympa)), et un son à l'endroit de la boule de neige.

    P.S.: On parle de deux boules de neige, mais elles sont bien différente dû à l'outil utilisé:

     

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    Ayant déjà travailler sur le sujet, j'ai des bases (UNE GROSSE BASE, parce-que rien est concrêt):
     

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    Merci d'avance, 
    Je vous tiens au courant si j'ai eu réponse (et ou moi même avancer sur le projet), même si j'avoue être bloquer.


  5. il y a 2 minutes, DarkTM_ a dit :

    Donc si je comprends bien dans ton menu c'est détecter mais pas quand tu veux vendre c'est ça ?

    En gros, il sait combien j'ai d'item, il sait les quels, mais il arrive pas à executer cette ligne:

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    Au lieu de faire cette ligne, il fait le "else" juste après... 
    P.S.: Sauf que si j'ai <=64 items, le "if ... " s'execute correctement


  6. il y a 2 minutes, DarkTM_ a dit :

    Je sais pas si c'est possible mais jamais tu loop l'inventaire du joueur et après que tu récupère le nombre d'objet que tu veux genre un truc

     

    loop player inventory:

      get number of {...}

     

    enfin je pense que ta compris je sais pas du tout si ça fonctionne car j'ai jamais vraiment toucher aux inventaires pour l'instant

    Alors non je loop pas... mais je le fait autrement :

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    Et oui il fonctionne,pcq je sait que j'ai :

    image.png


  7. à l’instant, LeCraftDeOuf a dit :

    Bonjour, si sa existe

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    Sa marche nickel, je l'utilise depuis des années

    Bonjour oui 🙂
    Alors oui, dans ce cas c'est fonctionnel, le problème, c'est que moi je veut pas donner, je veux "retirer"... et surtout détecter si le joueur a assez de blocs.


  8. Il y a 12 heures, LeCraftDeOuf a dit :

    Pourquoi tu n'utilises pas le if player has 10 dirt: ? Avec ta variable parsed as item bien sur 

    Parce-que ça n'existe pas 🙂image.png.35a1b58a65ebbf376ca720e98ae71560.png

     

    Il y a 1 heure, DarkTM_ a dit :

    Mais au dessus de 64 ça affiche quoi dans le chat ?

    Ça indique que j'ai pas assez d'item ... (alors que je les ai forcément, puisque je les ai comptés)


  9. Version de Minecraft : 1.14.X
    Version de Skript : 2.4.1

    Addons utilisés: Les principaux

    Type du skriptShop

    Description du script : C'est un shop, et si le joueur à égal ou plus d'item que demandé, alors on retire et donne l'argent. Chose qui n'arrive pas.

    Bonjour,
    Alors voici, j'ai cette partie de skript qui ne fonctionne pas (Une partie pour pouvoir trouver la solution).
    Le but est de vendre plus de 64 items... sauf que celui-ci ne fonctionne pas.
    <64 items = Fonctionne
    >64 items = Ne fonctionne pas
    image.png.d80331e204a127a53c3ed21f81833386.png

    Le code de test:
     

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    Merci d'avance,
    Et à bientôt


  10. il y a une heure, grod0026 a dit :

    Bonjour,
    tiens pour 1.14.4 et skript 2.4.1, et skbee (testé chez moi) 

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    les deux méthodes fonctionnent a  toi de choisir et tu peux même passé par les options 
    ++

    Eh bien tout est niquel, merci !

    Une idée pour les tags d'une bannière?
    Merci aux futurs réponses !


  11. il y a 1 minute, ZecLord a dit :

    Il faut faire

     

    make a gui slot 22 of player with #nom du joueur dont tu veux la tête#'s skull named "Essai8" with nbt "Essai8" to do nothing

    Pour moi par exemple:

     

    Bonsoir,
    Eh non, justement, c'est une tête non-officiel, donc je ne peux pas l'utiliser comme un joueur classique, je doit utiliser les NBT, d'où l'addon : SkBee, et cette longue chaine de caractères .


  12. Bonjour à vous,
    Actuellement dans un skript de GUI, j'aimerais affiché des têtes qui ne provient pas d'un compte Officiel, c'est pour cela que je me suis tourné vers l'addon : SkBee (similaire a SkBeeT mais avec plus de fonctionnalité). 

    Il y a encore quelques heures, je n'arrivait pas à afficher mes bannières avec les NBT, mais ceci est réglé si ça intéresse, voici la ligne de code:
    P.S.: Si quelqu'un sait comment enlever les TAGs sur l'item, je veut bien, c'est : {HideFlags:32}, mais si je l'ajoute, toutes mes bannières disparaissent 😄
    (

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    )

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    Enfin, c'est déjà une bonne avancé, mais maintenant, j'aimerais affiché cette tête (slot 22): 

    Citation

    /give @p minecraft:player_head{display:{Name:"{\"text\":\"Monitor\"}"},SkullOwner:{Id:"1cc1a38d-550e-447f-86bc-1181d277fe02",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTNkYTM5ZTU1NmM5Mjc5OTAzODRmYWExZmViM2I4MjUyNTJkYWM3OGNkMjg4Nzc5Y2RlMTExN2MzN2E4In19fQ=="}]}}} 1

    Et celle-ci ne s'affiche pas après plusieurs tentative (voici là où je me suis arrêté)😞

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    Version de Minecraft : 1.14.x
    Version de Skript : 2.4-alpha4

    Addons utilisés: SkBee

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