Bonjours / Bonsoir !
Je fais un serveur faction et j'ai eu l'idée d'y rajoutais des blocks piégé !
J'ai d'abords choisis le block qui sera piégé pour ma part j'ai choisi les portails de l'end ^^ Donc le block fonctionne bien MAIS petit bémol même avec un portail de l'end normale le joueur est piégé ( propulsé en l'air ) J'aimerais que seul les block de portail de l'end qui se nomme (Block Piégé ) propulse le joueur : / C'est surtout la deuxième partit du code qui pose un problème à partir d e"on walking on end portal frame:"
Le code :
command /pportal [<player>]:
permission: op
permission message: &7[&6Nex EP] &cTu n'as pas la permissions !
trigger:
if arg 1 is set:
give end portal frame named "&cBlock Piégé !" to arg 1
message "&7[&6Nex EP] &cTu as reçu un block piégé !"
else:
message "&7[&6Nex EP] &cPrécise un joueur !"
on walking on end portal frame:
create a safe explosion of force 2
loop players in radius 10 around event-location:
push loop-player upwards at speed 5
message "&7[&6Nex EP] &cTu as marché sur un block piégé !"
Merci d'avance ! Cordialement DofyGame.