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Messages posté(e)s par MCilja
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coucou :)
pour les joueurs op:
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voila, je ne sais pas comment gérer un joueur spécifique par contre désolé^^
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On a aucune information sur tes skripts, c'est compliqué :x
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Essaye de préciser l'unité de temps, c'est peut-être ça qui n'est pas reconnu^^
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:)
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essaye avec ça:
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Si ça ne marche pas, check si ton plugin skript est activé et que ton skript n'est pas rename avec un tiret derrière.
ex: il doit être comme ça "skript.sk" et non "-skript.sk" sinon il sera désactivé. :)
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Aide Variable ::*
dans Résolus
Au-dessus de ton premier message:
Puis "éditeer le titre"! Merci :)
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Aide Variable ::*
dans Résolus
Une variable en "{a::b}" est une variable liste (contrairement à une variable "{a.b}" qui est simple).
Exemple: supposons que tu codes un skript de jeu en team, une team bleue et une rouge. Quand un joueur rejoint la team bleue (ou rouge) il est ajouté à une variable liste:
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Si tu veux faire une commande pour afficher tous les joueurs d'une team (ex: /blue list ; /red list), il te suffit donc de loop la variable en rajoutant une astérisque devant les "::", ce qui permet de rassembler toutes les variables de cette liste.
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Voila comment fonctionnent les variables list! :)
Pour le code, c'est très simple. il te suffit de cliquer ici:
puis tu choisis "code", puis "LUA" ou "Code" selon tes préférences. :D
(Mets ton topic en "résolu" si j'ai répondu à tes questions^^)
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Coucouuu :)
Je travaille sur un skript quake, mais j'ai un problème au niveau du kill d'ennemis: les large ball firework n'apparaissent pas, pourtant je n'ai aucune erreur lorsque je sk reload :x
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Si besoin, j'ai SkQuery, SkRayFall ainsi que WildSkript! Merci.
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ok en gros tu dois préalablement définir UHClobby. Il faut une commande qui, quand tu l'éxécutes, définisse le point "uhclobby" là ou tu te situes (un peu comme un /setspawn)
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une fois que tu as éxécuté cette commande en jeu à l'emplacement ou tu souhaites définir ton uhclobby, il ne te reste plus qu'à remplacer(dans les options de ton skript de base) "uhclobby" par {uhclobby.location}. Ce qui donne:
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En espérant t'avoir aidé, bonne chance ;)
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Bonjour!
Ton serveur fonctionne-t-il sous Bungeecord?
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Je n'ai pas compris ta demande :x
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C'est pas très précis j'ai pas vraiment compris ta demande, mais ça a l'air compliqué.
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Comptes-tu faire un cooldown de la demande? J'ai juste besoin de ce détail et je te fais le code^^
(exemple: le joueur A envoie une demande au joueur B, mais le joueur B ne la voit pas. Si il y a un cooldown, le joueur A doit attendre (par exemple) 2 minutes avant d'en enoyer une autre)
:)
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Message json
dans Résolus
J'ai fait plusieurs test et j'ai trouvé, j'utilisais juste une mauvaise syntaxe.
Pour ceux qui ont le même problème, j'ai procédé ainsi:
-Téléchargez le skript et mettez-le dans votre dossier "scripts" (comme un normal)
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-sk reload all (élémentaire mon cher)
-Allez dans votre skript, mais au lieu de mettre:
"send json of [...]"
vous mettez:
"json("%player%", "&bJson message!||ttp:&cBonjour||cmd:/help")
Le %player% peut être remplacé par un %arg 1% ou ce que vous voulez, le "||ttp" remplace le "tooltip" que l'on connait, et le "||cmd" éxecute une commande :)
bonne soirée et bon skript ;) (merci à BrowNeez pour l'aide)
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Message json
dans Résolus
Coucou
Je me permets de poster ici parce que j'ai également besoin d'aide, et je ne comprends pas comment utiliser le skript json.sk (celui que BrowNeez a envoyé précédemment) qui est censé régler le internal error :x
PS: Si ça peut aider, je me suis renseigné et le internal error est causé par SKquery à partir de la 1.8.3.
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Merci beaucoup =)
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peu importe, par exemple every 4 ticks^^
Merci de ton attention en tous cas!
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Coucou! :)
J'aurais besoin de votre aide: en fait j'aimerais détecter si il n'y a pas de joueurs dans un monde, et si c'est le cas, éxécuter une commande.
Merci =D
Supprimer les projectiles sur un corps
dans Résolus
Répondu :
coucou!
Vous avez un serveur BungeeCord? Parce que si c'est le cas, il suffit d'envoyer les joueurs sur un autre serveur puis de les re-tp dans le serveur initial (un peu comme un deco-reco). Les flèches disparaîtront.
Après si vous avez pas de BungeeCord essayez peut-être ça (non testé, et addon RandomSK possiblement nécessaire) :
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:)