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MCilja

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Messages posté(e)s par MCilja


  1. coucou!

    Vous avez un serveur BungeeCord? Parce que si c'est le cas, il suffit d'envoyer les joueurs sur un autre serveur puis de les re-tp dans le serveur initial (un peu comme un deco-reco). Les flèches disparaîtront.

     

    Après si vous avez pas de BungeeCord essayez peut-être ça (non testé, et addon RandomSK possiblement nécessaire) :

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    :)


  2. essaye avec ça:

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    Si ça ne marche pas, check si ton plugin skript est activé et que ton skript n'est pas rename avec un tiret derrière.

    ex: il doit être comme ça "skript.sk" et non "-skript.sk" sinon il sera désactivé. :)


  3. Une variable en "{a::b}" est une variable liste (contrairement à une variable "{a.b}" qui est simple).

    Exemple: supposons que tu codes un skript de jeu en team, une team bleue et une rouge. Quand un joueur rejoint la team bleue (ou rouge) il est ajouté à une variable liste:

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    Si tu veux faire une commande pour afficher tous les joueurs d'une team (ex: /blue list ; /red list), il te suffit donc de loop la variable en rajoutant une astérisque devant les "::", ce qui permet de rassembler toutes les variables de cette liste.

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    Voila comment fonctionnent les variables list! :)

     

    Pour le code, c'est très simple. il te suffit de cliquer ici:

    1461075780-code-message-skript-mc.png

    puis tu choisis "code", puis "LUA" ou "Code" selon tes préférences. :D

     

    (Mets ton topic en "résolu" si j'ai répondu à tes questions^^)

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  4. Coucouuu :)

    Je travaille sur un skript quake, mais j'ai un problème au niveau du kill d'ennemis: les large ball firework n'apparaissent pas, pourtant je n'ai aucune erreur lorsque je sk reload :x

     

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    Si besoin, j'ai SkQuery, SkRayFall ainsi que WildSkript! Merci.


  5. ok en gros tu dois préalablement définir UHClobby. Il faut une commande qui, quand tu l'éxécutes, définisse le point "uhclobby" là ou tu te situes (un peu comme un /setspawn)

     

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    une fois que tu as éxécuté cette commande en jeu à l'emplacement ou tu souhaites définir ton uhclobby, il ne te reste plus qu'à remplacer(dans les options de ton skript de base) "uhclobby" par {uhclobby.location}. Ce qui donne:

     

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    En espérant t'avoir aidé, bonne chance ;)


  6. ok ok alors:

     

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    En espérant t'avoir aidé, bonne soirée :)

     

    (oublie pas de mettre le sujet en résolu si ça répond à ta question)


  7. Comptes-tu faire un cooldown de la demande? J'ai juste besoin de ce détail et je te fais le code^^

    (exemple: le joueur A envoie une demande au joueur B, mais le joueur B ne la voit pas. Si il y a un cooldown, le joueur A doit attendre (par exemple) 2 minutes avant d'en enoyer une autre)

    :)


  8. bon en gros pour répondre à ta question à la base:

    Je ne sais pas exactement ce que tu veux mais je vais le faire sous forme de commande.

     

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    voila :)


  9. J'ai fait plusieurs test et j'ai trouvé, j'utilisais juste une mauvaise syntaxe.

     

    Pour ceux qui ont le même problème, j'ai procédé ainsi:

     

    -Téléchargez le skript et mettez-le dans votre dossier "scripts" (comme un normal)

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    -sk reload all (élémentaire mon cher)

     

    -Allez dans votre skript, mais au lieu de mettre:

    "send json of [...]"

     

    vous mettez:

    "json("%player%", "&bJson message!||ttp:&cBonjour||cmd:/help")

     

    Le %player% peut être remplacé par un %arg 1% ou ce que vous voulez, le "||ttp" remplace le "tooltip" que l'on connait, et le "||cmd" éxecute une commande :)

     

    bonne soirée et bon skript ;) (merci à BrowNeez pour l'aide)


  10. Coucou

    Je me permets de poster ici parce que j'ai également besoin d'aide, et je ne comprends pas comment utiliser le skript json.sk (celui que BrowNeez a envoyé précédemment) qui est censé régler le internal error :x

     

    PS: Si ça peut aider, je me suis renseigné et le internal error est causé par SKquery à partir de la 1.8.3.

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