SkyNe0
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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par SkyNe0
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Mais d'ou tu le sors ton multiverse portal?
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Tu utilises ça alors: execute console command "/mv tp %player% e:<nomdumonde>:<x>,<y>,<z>" tu peux mettre des variables là
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réutilise le code de l'incapable mais celui sans faute command /setspawn: permission: set.spawn trigger: set {spawn} to location of player message "Le spawn a bien été difini en &6%location of player%" command /spawn: trigger: teleport player to {spawn} message "Téléportation en cours ..."
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Maintenant c'est de ma faute ? command /setspawn: permission: set.spawn trigger: set {spawn} to location of player message "Le spawn a bien été difini en &6%location of player%" command /spawn: trigger: teleport player to {spawn} in world {world.spawn} message "Téléportation en cours ..." non c'est pas un bug, c'est juste toi qui post des bétises
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déjà tu as test ton skript avant de le post ? parceuq'il est remplis de faute, pas de tab au trigger, permissions avec deux tabs et trigger une...
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coucou, essaye ça: execute console command "/mv tp %player% e:<nomdumonde>:<x>,<y>,<z>"
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ton screen fonctionne plus
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Tu as regardé le message plus haut ? J'ai lu cet article, mais Outils de la discussion n'existe pas
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Oui, mais je ne sais pas comment mettre en résolu, j'ai regarder le petit tuto, mais ça marche pas
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J'ai corriger les erreurs que tu as fait, mais j'ai toujours une erreur:, de toute façon, le probléme est regler ? Merci beaucoup, tu as regler mon probléme Merci, je vais pouvoir apprendre les gui TuSKe c'est fou que cet addon m'a sauver la mise une paire de fois
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oui, avec le /ticket see, ça marche nikel, mais dans le gui ça va toujours me dire le dernier ticket qui a été créé partout
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Version de minecraft / skript : Spigot 1.8.8 Type du skript : Skript de ticket Description du script : Bonjour, je suis en train de dev un skript de ticket avec un systéme de gui, il fonctionne de cette facon: un joueur fait "/ticket create <la raison du ticket>" et cela l'ajoute dans une liste, un admin peut faire la commande /ticket view, ce qui lui ouvre un gui avec tous les tickets en cours, et c'est de la que vien le probléme, tous fonctionne SAUF que genre, si je créé deux tickets, genre : "test1" et "test2" dans les deux tickets cela va me dire "test2". ( merci de regarder le code avant de lire la ligne suivante) je pense que le probléme vient du fait que quand ça doit faire la commande "make player execute command "ticket see %{_ticketlist1}%"" ça va à chaque loop, vu que "{_ticketlist1}" va augmenter de 1, quand on va appuyer, il va prendre la valeur de "{_ticketlist1}" et ne pas faire attention au moment ou on a créé les slots ( si vous avez pas compris dsl ) le code: command /ticket [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 is "view": if player has the permission "admin.ticketview": open chest with 5 rows named "&6Ticket" to player wait 1 tick set {_ticketlist1} to 0 loop {ticketlist::*}: add 1 to {_tickettotal} if "%inventory name of player's current inventory%" is "&6Ticket": loop {ticketlist::*}: format slot {_ticketlist1} of player with a gray glass named "%loop-index%" to close then run [make player execute command "ticket see %{_ticketlist1}%"] add 1 to {_ticketlist1} if arg-1 is "create": if arg-2 is set: add "%player%:||%arg-2%" to {ticketlist::*} if arg-1 is "remove": if player has the permission "admin.ticketremove": if arg-2 is set: remove "%{ticketlist::%arg-2%}%" from {ticketlist::*} if arg-1 is "see": if player has the permission "admin.ticketsee": if arg-2 is set: message "%{ticketlist::%arg-2%}%" command /testeeee: trigger: message "%{var::2}%" command /testeeee2 [<text>]: trigger: add "%arg-1%" to {var::*} Merci
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aprés avoir fait tous ce que tu m'as dit, cela ne marche toujours pas
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Merci beaucoup
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Merci de ta réponse, je suis sur bukkit ( c'est marqué sur le thread ) et la version de mon skript est 2.1.2 et j'ai Umbaska, RandomSK mais pas SKRambled je vais l'installer
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Type du skript: ajouter un a une variable quand on mine une cobblestone / dirt Version: 1.8.8 Bukkit Description du script: Je fais un skript pour ajouter un a une variable à chaque fois que l'on mine un block de cobblestone / dirt, j'ai fais ça et ça marche nikel avec la dirt mais la cobblestone ça marche pas du tous je comprend pas pourquoi.... le skript en question: on mine of cobblestone or stone: add 1 to {achicobble.%player%} on mine of dirt or grass: add 1 to {achidirt.%player%}