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Crazy

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Tout ce qui a été posté par Crazy

  1. Bizarre, j'essayerai plus tard.. Merci de tes réponses
  2. Je pense que ça me faisait le même bug quand j'étais sous Spigot aussi.. je réessayerai plus tard. Oui PaperSpigot est une version de Spigot modifié et amélioré
  3. Pour moi?
  4. Ça me faisait pareille il y a 8-9 mois quand j'avais un serveur
  5. Exactement
  6. MC version : This server is running CraftBukkit version git-PaperSpigot-"4c7641d" (MC: 1.8.8) (Implementing API version 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT) Skript version: Skript v2.2-dev25
  7. Bien sur que je n'utilise pas le "/" dans la console x) et en plus le message de la commande "Bug console" ne serait pas affiché
  8. Bonjour, quand je fais une commande avec la console qui concerne un Skript, ça exécute bien la commande mais ça me dit juste après "Unknown command. Type "help" for help." Je sais pas pourquoi mais voici un Skript pour l'exemple : command /test: trigger: send "Bug console :'(" Bah quand je fais la commande avec la console ça me dit : 28.08 13:37:52 [Server] INFO Bug console :'( 28.08 13:37:52 [Server] INFO Unknown command. Type "help" for help. Mais ça ne le fais pas avec les joueurs (la 2ème ligne n'est pas là) et ça fais ça avec chaque commande que je créé Merci en espérant trouvé la solution
  9. Les ressources de l'ancien forum n'ont pas étaient transférés sur le nouveau forum?

    (j'avais un skript de changelog que j'ai plus sur mon pc je voulais le téléchargé) ?

    1. Afficher les commentaires précedents  2 en plus
    2. Blackmine57

      Blackmine57

      Cherche sur v1.skript-mc.fr x)

    3. Crazy

      Crazy

      Merci je savais pas ?

    4. noftaly

      noftaly

      blackmine qui aide qqun de paumé ? Mais c'est un moment unique !!

  10. Crazy

    Skript tete

    Il faut récupérer l'owner de la tête quand il l'a place aussi :/
  11. Crazy

    Buche de côté

    Essaye ce code et dis moi ce qu'il te dit quand tu mets des bûches de côté on place: send "%block%"
  12. Crazy

    Utilisation de fonctions

    set {_n} to size of allPlayersInServer("Serveur") send "%{_n}%" Essaye ça (remplace serveur par le nom du serveur) Si ça marche pas essaye ça : set {_n} to allPlayersInServer("Serveur") send "%{_n}%"
  13. Crazy

    Skript tete

    Il faut récupérer l'owner de la tête quand il fait la commande aussi :/
  14. Crazy

    Skript tete

  15. Crazy

    Choix des indexs

    Ca va pas tout dire :/ et les indexs correspondant par exemple si c'est l'index 1 pour le premier, le 2eme ça sera quoi ?
  16. Je pense que c'est parce que on peut pas utiliser named ".." dans un event Après pk tu utilises pas le mien ? x)
  17. Crazy

    Choix des indexs

    Euh je disais loop-index-2 x) et oui c'est bien toi qui a mis ça pourtant il n'y a que 1 loop : Sinon qu'est ce qui ne marche pas ? Essaye ça : set {_questions::*} to value list "Test.Questions" get of "plugins/Test/Dialogue_File.yml" set {_answers::*} to value list "Test.Answers" get of "plugins/Test/Dialogue_File.yml" loop {_questions::*}: if message contain loop-value: loop {_answers::*}: if loop-index-1 is loop-index-2: broadcast "%loop-value-2%"
  18. Il marche pas celui que je t'ai envoyé ?
  19. on rightclick with name tag: if targeted entity is a player: if name of player's tool is "&6Info du Joueur": make player execute "/info %target player%" on rightclick with eye of ender: if name of player's tool is "&2Random TP Player": make player execute "/rtp"
  20. Crazy

    Choix des indexs

    Pourquoi loop-value-2 si il n'y a qu'un loop ? Essaye ce code sinon : set {_questions::*} to value list "Test.Questions" get of "plugins/Test/Dialogue_File.yml" set {_answers::*} to value list "Test.Answers" get of "plugins/Test/Dialogue_File.yml" loop {_questions::*}: loop {_answers::*}: if message contain loop-value-1: broadcast "%loop-value-2%" PS: si tu as beaucoup de joueurs et que tu récupère à chaque fois les questions/réponses dans un fichier YML ça risque de faire lag... Je te conseille de récupérer les questions/réponses dans un on load ou une commande
  21. Crazy

    Problème loop (supposition)

    Utilise ça : (il te faut SkQuery) if {hgcoffreliste::*} where [object input is location of targeted block] is set: Ce qui donne: command hgsetcoffre <text>: trigger: if player have permission "admin.hg": if arg 1 is "add": if targeted block is a chest: send "done" to player if {hgcoffreliste::*} where [object input is location of targeted block] is set: send "&c[&6HUNGER&c-&6GAMES&c] &cErreur, localisation déjà enregistrée" to player else: add location of targeted block to {hgcoffreliste::*} send "&c[&6HUNGER&c-&6GAMES&c] &cLa localisation du coffre a bien été enregistrée" to player else: send "&c[&6HUNGER&c-&6GAMES&c] &cErreur, vous devez viser un coffre" to player else if arg 1 is "clear": clear {hgcoffreliste::*} send "&c[&6HUNGER&c-&6GAMES&c] &cTout a été clear" to player else if arg 1 is "list": send "&c[&6HUNGER&c-&6GAMES&c] &cLocalisation des coffres : &a%{hgcoffreliste::*}%" to player
  22. Crazy

    tablist par monde

    Salut essaye ce code : on teleport: set {_n} to player's world wait 4 tick if {_n} isn't player's world: loop all players: if loop-player's world isn't player's world: hide player from loop-player hide loop-player from player else: reveal player from loop-player reveal loop-player from player
  23. WTF ! J'ai mis un message sur un profil et en 2 secondes tu l'as liké, mais comment tu fais ??! #BlackmineTheRobot
  24. J'ai vu ton review sur le Skript d' @[1125:@PlayFlopp], tu as dis qu'il y a des erreurs mais ça vient des aliases donc de ton fichier aliases-english.sk... Essaye de bien vérifié si l'erreur vient de toi ou du Skript la prochaine fois ;)
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