Aller au contenu

_NiiRaX

Membre
  • Compteur de contenus

    26
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Crédits

    0 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par _NiiRaX

  1. Merci beaucoup, le problème est réglé, j'ai supprimé umbaska comme tu m'as dis, et installé la version de skript que tu m'as donné. Merci à toi ^^
  2. Bonjour / Bonsoir, depuis peu j'ai repris le skript et j'ai donc décidé d'essayer de passer mon serveur (localhost) en 1.13.2, avant cela certains skript marchait très bien, mais depuis que j'ai mis le serveur en 1.13.2 j'ai une erreur qui est apparue can't understand this event: 'on rightclick on a chest' (ChestExplorer.sk, line 1: on rightclick on a chest:') can't understand this event: 'on rightclick on a trapped chest' (ChestExplorer.sk, line 21: on rightclick on a trapped chest:') Je pense que cela vient d'une version d'un addons. Skript: 2.2-dev32c Les addons sur le serveur: SkAddonLib ; Skellett ; SkQuery ; skRayFall_v1.9.7 ; skUtilities.v0.9.2 ; TuSKe ; Umbaska-3.3 ; WildSkript serveur: 1.13.2 il y a aussi ça dans la console lors de l'ouverture du serveur (ça a peut-être un rapport): Ambiguous plugin name `Skript' for files `plugins\Skript.jar' and `plugins\SkAddonLib.jar' in `plugins Merci d'avance ^^
  3. _NiiRaX

    Bug ou erreur de code ?

    Oui Edit: Il n'y avait pas d'espace entre "action bar", sa fonctionne bien. Je te remercie de ton soutien ^^
  4. _NiiRaX

    Bug ou erreur de code ?

    D'accord merci ^^ et toujours même erreur :/
  5. _NiiRaX

    Bug ou erreur de code ?

    J'ai la dernière version de Skellett et je comprends pas ce genre de code xD [skellett] (send|show) [a[n]] action[ ]bar [(with|from)] [string] %string% to %players% Je viens de mettre ton code et j'ai de nouveau une erreur: [Contenu masqué]
  6. _NiiRaX

    Bug ou erreur de code ?

    J'ai edit le skript voilà à quoi il ressemble maintenant: options: cooldown.jump: 5 seconds cooldown.heal: 5 seconds cooldown.speed: 5 seconds cooldown.force: 5 seconds baton.jump: &2Baton de Jump baton.heal: &dBaton de Heal baton.speed: &bBaton de Speed baton.force: &cBaton de Force #-------------------Jump------------------ on rightclick with stick: if player's tool is a stick: if name of player's tool is "{@baton.jump}": set {_attente} to difference between {cooldown.%player%.jump} and now if {_attente} is less than {@cooldown.jump}: set action bar of player to "{@baton.jump} &c[Prêt dans: %difference between {@cooldown.jump} and {_attente}% !]" stop else: set {cooldown.%player%.jump} to now apply jump boost 3 to the player for 300 seconds if lore of player's tool is "&7Durabilité: &2▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌": clear player's tool stop #-------------------Force------------------ on rightclick with stick: if player's tool is a stick: if name of player's tool is "{@baton.force}": set {_attente} to difference between {cooldown.%player%.force} and now if {_attente} is less than {@cooldown.force}: set action bar of player to "{@baton.force} &c[Prêt dans: %difference between {@cooldown.force} and {_attente}% !]" stop else: set {cooldown.%player%.force} to now apply strength 3 to the player for 120 seconds if lore of player's tool is "&7Durabilité: &2▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌": clear player's tool stop Maintenant il y a une erreur: [Contenu masqué] Qui vient de cette ligne: set action bar of %player% to "{@baton.force} &c[Prêt dans: %difference between {@cooldown.force} and {_attente}% !]" (Je n'ai jamais utilisé l'action bar ^^)
  7. _NiiRaX

    Bug ou erreur de code ?

    Ha mais oui ! Merci ! Quels est la commande pour mettre un texte dans l'action bar ?
  8. _NiiRaX

    Bug ou erreur de code ?

    Bonjour, depuis hier j'ai un problème sur un de mes skripts, (batons qui donnent des effets, qui ont une durabilité de 10, et un cooldown entre chaque utilisation. options: cooldown.jump: 5 seconds cooldown.heal: 5 seconds cooldown.speed: 5 seconds cooldown.force: 5 seconds baton.jump: &2Baton de Jump baton.heal: &dBaton de Heal baton.speed: &bBaton de Speed baton.force: &cBaton de Force #-------------------Jump------------------ on rightclick with stick: if player's tool is a stick: if lore of player's tool is "&7Durabilité: &2▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌": set {_jump} to difference between {%player%.jump} and now if {_jump} is less than {@cooldown.jump}: set name of player's tool to "{@baton.jump} &c[Prêt dans: %difference between {@cooldown.jump} and {_jump}% !]" stop else: set {%player%.jump} to now apply jump boost 3 to the player for 300 seconds if lore of player's tool is "&7Durabilité: &2▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌": clear player's tool stop stop stop stop stop #-------------------Force------------------ on rightclick with stick: if player's tool is a stick: if lore of player's tool is "&7Durabilité: &2▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌" or "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌": set {_force} to difference between {%player%.force} and now if {_force} is less than {@cooldown.force}: set name of player's tool to "{@baton.force} &c[Prêt dans: %difference between {@cooldown.force} and {_force}% !]" stop else: set {%player%.force} to now apply strength 2 to the player for 120 seconds if lore of player's tool is "&7Durabilité: &2▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌▌": set lore of tool of player to "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌" stop if lore of player's tool is "&7Durabilité: &c▌▌▌▌▌▌▌▌▌&2▌": clear player's tool stop Peut être que le code n'est pas le plus optimisé mais il y a un problème car il y a 2 batons ( force, jump). Tout d'abord j'ai commencé par celui du jump en faisant des test jusqu'à tant que le batons fonctionne comme je le souhaite, il marchait très bien, puis je copie collie en remplaçant les {_force};{%player%.force} etc... Suite à sa je test sur mon serveur puis quand je clique avec un baton (jump ou force) sa m'enlève 2 par 2 de durabilité et me met les deux effets (jump et force), donc je ne sais pas pourquoi pourtant il n'y a pas de rapport entre les deux batons mais il arrive à me les mettres ensemble alors que je clique avec qu'un seul baton :/ (J'ai essayé de séparer les skripts 1 dans chaque skript mais pareille ils arrivnte à ce croisé. Je ne sais pas si je me suis bien exprimé, j'ai un peu dû mal à l'expliquer Spigot: spigot-1.8.8-R0.1-SNAPSHOT-latest Skript: [Contenu masqué] Minecraft: 1.8.8 Merci de m'aider ^^
  9. _NiiRaX

    Erreur quand j'ouvre un gui

    Je te remerci de ta réponse, mon problème est résolu. (J'utilise bien TuSke avec Skquery) mais ce qui me parait bizarre c'est que je l'utilisé dans une version supérieur 1.12 et il marchait très bien, enfin bref le problème est réglé merci ^^
  10. _NiiRaX

    Erreur quand j'ouvre un gui

    Voilà j'ai mis les précisions, merci ^^
  11. Bonjour, je suis jeune skripteur donc j'essaye de résoudre mes problèmes tout seul mais la je ne sais pas, je n'ai pas trouvé de sujet à propos de cette erreur donc je fais un poste pour moi mais aussi pour d'autres personnes qui ont le problèmes (peut-être) Donc j'ai fais un skript qui ouvre un GUI (command /buy) command /buy [<text>]: description: Ouvre un menu qui permet de faire des achats de grades/kit aliases: grades usage: /buy trigger: if argument 1 is not set: wait 3 ticks open chest with 6 rows named "&c&l-----------=[Grades/kits]=-----------" to player format slot 0 of player with stained glass pane:15 named " " to close Puis quand je fais la commande en jeux voilà ce qui s'affiche sur la console [11:58:34 INFO]: _NiiRaX issued server command: /buy [11:58:34 INFO]: _NiiRaX: /buy [11:58:34 ERROR]: #!#! [11:58:34 ERROR]: #!#! [skript] Severe Error: [11:58:34 ERROR]: #!#! [11:58:34 ERROR]: #!#! If you're developing an add-on for Skript this likely means that you have done something wrong. [11:58:34 ERROR]: #!#! If you're a server admin however please go to [Contenu masqué] [11:58:34 ERROR]: #!#! and check whether this error has already been reported. [11:58:34 ERROR]: #!#! If not please create a new ticket with a meaningful title, copy & paste this whole error into it, [11:58:34 ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [11:58:34 ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [11:58:34 ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [11:58:34 ERROR]: #!#! [11:58:34 ERROR]: #!#! Stack trace: [11:58:34 ERROR]: #!#! java.lang.IllegalArgumentException: Title cannot be longer than 32 characters [11:58:34 ERROR]: #!#! at org.apache.commons.lang.Validate.isTrue(Validate.java:136) [11:58:34 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.inventory.CraftInventoryCustom$MinecraftInventory.<init>(CraftInventoryCustom.java:59) [11:58:34 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.inventory.CraftInventoryCustom.<init>(CraftInventoryCustom.java:32) [11:58:34 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.CraftServer.createInventory(CraftServer.java:1525) [11:58:34 ERROR]: #!#! at org.bukkit.Bukkit.createInventory(Bukkit.java:938) [11:58:34 ERROR]: #!#! at com.w00tmast3r.skquery.elements.expressions.ExprBlankInventories.get(ExprBlankInventories.java:36) [11:58:34 ERROR]: #!#! at com.w00tmast3r.skquery.elements.expressions.ExprBlankInventories.get(ExprBlankInventories.java:14) [11:58:34 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.util.SimpleExpression.getArray(SimpleExpression.java:101) [11:58:35 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.util.SimpleExpression.getSingle(SimpleExpression.java:61) [11:58:35 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.effects.EffOpenInventory.execute(EffOpenInventory.java:78) [11:58:35 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:50) [11:58:35 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:63) [11:58:35 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91) [11:58:35 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.effects.Delay$1.run(Delay.java:85) [11:58:35 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) [11:58:35 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:350) [11:58:35 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.B(MinecraftServer.java:723) [11:58:35 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.B(DedicatedServer.java:374) [11:58:35 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.A(MinecraftServer.java:654) [11:58:35 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:557) [11:58:35 ERROR]: #!#! at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [11:58:35 ERROR]: #!#! [11:58:35 ERROR]: #!#! Version Information: [11:58:35 ERROR]: #!#! Skript: 2.1.2 [11:58:35 ERROR]: #!#! Bukkit: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT [11:58:35 ERROR]: #!#! Minecraft: 1.8.8 [11:58:35 ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_144 [11:58:35 ERROR]: #!#! [11:58:35 ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [11:58:35 ERROR]: #!#! [11:58:35 ERROR]: #!#! Current node: null [11:58:35 ERROR]: #!#! Current item: open inventory to the player [11:58:35 ERROR]: #!#! [11:58:35 ERROR]: #!#! Thread: Server thread [11:58:35 ERROR]: #!#! [11:58:35 ERROR]: #!#! End of Error. [11:58:35 ERROR]: #!#! Est-ce un problème de version de spigot, des addons ? Spigot: spigot-1.8.8-R0.1-SNAPSHOT-latest Skript: [Contenu masqué] Minecraft: 1.8.8 Merci de m'aider ^^
  12. Voici pour la plume: on rightclick with feather: if name of player's tool is "Nom de la plume [Off]": make player execute command "/fly on" set name of tool of player to "Nom de la plume [On]" stop if name of player's tool is "Nom de la plume [On]": make player execute command "/fly off" set name of tool of player to "Nom de la plume [Off]" Bien sur à toi de rajouter des permissions si tu le souhaites, libre à toi !
  13. _NiiRaX

    Problème de loop

    Merci beaucoup !
  14. Si j'ai bien compris tu veux un skript qui broadcast un message choisis entre plusieurs phrases qui sont prédéfinies ?
  15. _NiiRaX

    Problème de loop

    Bonjour, je viens à vous aujourd'hui car j'ai un soucis avec un de mes skripts, je vous explique. Je veux faire un mini-jeu (spleef) et donc au début il me faut en title le A VOS PELLES ; 3 ; 2 ; 1 Mais le soucis et que forcement il y a des wait et donc vu que c'est une loop (boucle) ça va attendre la fin de la boucle pour en recommencer une donc les joueurs ne le reçoit pas en même temps. loop all players: if "%region at loop-player%" contains "spleef": execute console command "/title %loop-players% times 10 20 10" execute console command "/title %loop-players% title &6&lA VOS PELLES DANS" give diamond shovel named "&5⚒ &bChasse neige &5⚒" to loop-player wait 4 seconds execute console command "/title %loop-players% times 10 20 10" execute console command "/title %loop-players% title &3&l3" wait 1 second execute console command "/title %loop-players% title &3&l2" wait 1 second execute console command "/title %loop-players% title &3&l1" wait 1 second execute console command "/title %loop-players% reset" Pouvez vous m'aider s'il vous plaît ? ^^ Ps: (en plus simplifié) Je veux une variante du loop all player qui peut envoyer un message à tout les joueurs loop en même temps, tout en gardant les waits !
  16. D'accord je te remercie ça marche mais j'abandonne malheuresement car ça te marche pas tout le temps donc je passe en résolu au cas ou une personne en aurait besoin merci d'avoir répondu et au revoir ^^
  17. Plus d'erreur merci mais maintenant il ne set pas en air :/ on projectile hit: if block at projectile is tnt: set block at projectile to air Pour info il faut quel addon ?
  18. D'accord je test ca tout de suite
  19. Oui pour ça ok, mais ce que je demande c'est pour le "if event-block is tnt:" toujours l'erreur d'au dessus. on projectile hit: if {tntrun.arka} is true: if event-block is tnt: set block at projectile to air
  20. Merci de ta réponse mais toujours pareille, même erreur qu'avant c'est la ligne if event-block is tnt: qui gêne ^^
  21. Je viens de tester et il y a une erreur [Contenu masqué] et le code utilisé est: on projectile hit: if {tntrun.arka} is true: if event-block is tnt: delete event-block
  22. D'accord je test demain quand je serais sur mon ordi merci de ta réponse ^^ (Petite question bête : comment fais tu pour mettre le code: "code")
  23. Bonjour, je suis un jeune skripteur donc j'aimerais vous demander de l'aide sur un skript, ce skript est un tnt run et quand un joueur tire sur une tnt (arc flamme) j'aimerais quelle soit supprimé instantanément. Cela va faire 2h que je cherche mais je ne trouve pas Donc le premier ce n'est pas ce que je cherche sa supprime la tnt quand elle explose (il y aura plusieurs étages sur le tnt run donc je ne veux pas que les tnt tombes sur les joueurs en dessous) on explosion prime: if {tntrun.arka} is true: cancel event j'ai trouvé aussi ça mais je ne sais pas trop comment faire avec On projectile hit: if {tntrun.arka} is true: Donc ce projet est urgent j'aimerais avoir une réponse assez rapidement donc je vous remercie d'avance de prendre le temps de me répondre (il me faut le "if {tntrun.arka} is true:)
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.