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Tout ce qui a été posté par Psman
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Tu peux peut être cancel event le message : on chat: if message is "salut": cancel event
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Bon voila , aujourd'hui c'est moi que vous demande de l'aide ... En effet , j'ai cherché , et malheureusement je n'ai pas trouvé , je vous explique mon probleme : J'aimerai que la tnt ne detruisent pas tout les bloques , seulement les bloques de terre (dirt) Merci d'avance les amis ;)
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Psman submitted a new resource: [plain]RunForWin | Mini jeu | SANS Bungeecord ![/plain] - [plain]mini jeu runforwin fun divers mini games[/plain] Read more about this resource...
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test ca : on explode: if player is in the world "oitc1": cancel event
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command /jacky: trigger: if {cooldown.%player%} is true: message "&cVous devez attendre 24 heures entre chaque /jacky" else: message "&2Vous avez tenté votre chance ..." wait 2 seconds chance of 10%: give diamond sword to player chance of 20%: give a diamond helmet to player chance of 2%: give a golden apple to player set {cooldown.%player%} to true wait 86400 seconds set {cooldown.%player%} to false voila :)
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Je voulais vous demander si vous savez comment faire , grace a skript, un mini jeux qui marche sans bungeecoord, en remplacant le "on join" et autre pour qu'il marche sans bungeecoord et donc pouvoir mettre plusieurs mini jeux sur le meme serveur ! Merci d'avance
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Je peux essayer de te faire quelque gadget que tu as cité
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yop, regarde ca https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/hubtools-v0-3-%E2%97%8F-des-gadgets-des-particules-et-des-chapeaux-pour-votre-lobby.1371/
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Bonjour, je vous présente mon nouveau skript (premier sur ce forum), c'est un jump pour tout vos serveur, un peut comme celui sur epicube ou sama games ! Désolé d'avance pour la présentation, je ne suis pas super fort de ce coté la . command : /setspawn -Pour set le début du jump /setlobby -Pour set le lobby, la ou les joueurs sont tp quand ils ont échouaient ou si on réussi le jump permissions : Op pour les 2 commandes options: startblock: sandstone #Le bloc ou l'on marche pour commencer le jump ! endblock: grass #Le bloc sur lequel il ne faut pas marcher finishblock: stone #Le bloc pour reussi le jump prefix: &b[&6Jump&b] &e Voila voila, j’espère qu'il vous plaira et j'attend vos retour Download direct: http://download1338.mediafire.com/s55sdz75czzg/abpdtcg85ddd981/JumpSkript.sk Lien mediafire: http://www.mediafire.com/download/abpdtcg85ddd981/JumpSkript.sk
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Bonjour, j'aurai aimé savoir comment faire un systeme de panneaux sur mon mini jeux, je l'ai créé pour bungeecoord a la base mais la je souhaite le mettre sans bungeecoord, En gros, je voudrais savoir comment remplacer le : On join: ect.... Par un systeme de panneaux et de point de victoire, je vous presente mon code avec bungeecoord: PS : je n'ai pas pu mettre tout mon skript on load: set the player's walk speed to 0 execute console command "/gamemode 2 @a" set difficulty to easy set {debut} to false set {ingame} to false set {degat} to false set {red.score} to 0 set {blue.score} to 0 set {team.red} to 0 set {team.blue} to 0 loop all players: teleport loop-player to {lobby} clear loop-player's inventory heal loop-player set the loop-player's tablist name to "&f%name of loop-player%" set tab header to "&f&lBienvenue sur le &7&lJumpVersus &f&l%loop-player%" and footer to "&f&lJeu crée par PSman" for loop-player loop all players: reveal loop-player-1 from loop-player-2 stop on join: if {ingame} is false: if amount of all players is smaller than 10: remove potion effects of all players set {particule.%player%.coeur} to false heal player clear player's inventory set player's gamemode to adventure set player's level to 0 set join message to "{@prefix} &2%player% &3a rejoint la partie &8(&7%amount of all players% &8/ &75&8)" set {team.%player%} to false set {red.%player%} to false set {blue.%player%} to false wait 1 tick teleport player at {lobby} set the player's tablist name to "&f%name of player%" give a 351:1 named "&f&lRejoins l'équipe &c&lRouge" to slot 3 of player's inventory give a 351:4 named "&f&lRejoins l'équipe &3&lBleue" to slot 5 of player's inventory set tab header to "&f&lBienvenue sur le &7&lTimeRider &f&l%player%" and footer to "&f&lmc.alysium.fr" for player execute console command "/difficulty 0" execute console command "/setblock 1115 37 1101 jukebox" stop if {ingame} is true: execute console command "/gamemode 3 %player%" stop every 30 seconds: if {ingame} is false: if {debut} is false: broadcast "{@prefix} Il faut {@min-joueurs} joueurs pour commencer la partie." stop
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Deja, merci de ta reponse mais voila la nbouvelle erreur : http://www.noelshack.com/2015-38-1442652357-capture.png
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Et pour completer ton skript : on load: set {timer} to 900 command /score: trigger: wipe player's sidebar set name of sidebar of player to "&6-&b%{timer}%&6 : &b15:00&6-" set score "&6-&4Rouge&6 :&4 30" in sidebar of player to 2 set score "&6-&3Bleu&6 :&3 30" in sidebar of player to 1 every 1 seconds: remove 1 to {timer} command /reset: trigger: set {timer} to 900 J'ai mis le %{timer}% dans le nom de la sidebar
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Tu peux toujours faire un on load: set {timer} to 900 every 1 seconds: remove 1 to {timer} Comme ca toutes les 1 secondes ca t'enleves 1
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en gros tu veux un timer de 15minutes c'est ca ? secondes par secondes
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Bonjour, voila, j'ai un problème sur mon skript. Le problème est que je n'arrive pas a faire une action avec "if player's world is "word":" Mais la ou ce deviens plus incompréhensible , c'est qu'avec une command manuel, j'arrive a executer la serie de messages..... Mais avec un automatique, ce ne fonctionne pas. Egalement, le: every 1 second: if {mj.n} is equal to 4: Fonctionne très bien car j'ai pu mettre un "broadcast "test""après et cela a marché, donc le probleme ne viens pas de la. Le message d'erreur ( avec mes plugins et addon): http://www.noelshack.com/2015-38-1442650360-capture.png Et bien sur le skript en lui même (a rappeler que si j'enleve seulement les lignes : every 1 second: if {mj.n} is equal to 4: execute player command "/jp1 forcestart" Il n'y a plus aucun message d'erreur. Skript : options: prefix: &eJumpVersus &6> &3 on load: set {jv1ingame} to false set {mj.n} to 0 set {ingame} to false on click on a sign: if line 1 of clicked block is "jp": add 1 to {_nombre} add player to {mj.list::*} set {mj.%player%} to "Dedans" teleport player to {jp1lobby} add 1 to {mj.n} wait 1 second send "{@prefix} Tu as rejoind le mini jeux!" send "{@prefix} %player% a rejoint la partie : &a%{mj.n}%&8/12" every 1 second: if {mj.n} is equal to 4: execute player command "/jp1 forcestart" command /jp1 [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "forcestart": loop all players: if player's world is "obsitracker": set {pasb} to true message "{@prefix} Le mini jeux commence dans 5 secondes!" to loop-player wait 1 second message "{@prefix} Le mini jeux commence dans 4 secondes!" to loop-player wait 1 second message "{@prefix} Le mini jeux commence dans 3 secondes!" to loop-player wait 1 second message "{@prefix} Le mini jeux commence dans 2 secondes!" to loop-player wait 1 second message "{@prefix} Le mini jeux commence dans 1 secondes!" to loop-player wait 1 second set {pasb} to false message "{@prefix} Le mini jeux commence!" to loop-player message "{@prefix} Bonne chance a tous!" to loop-player set {st} to true teleport loop-player to {spawn} command /setup [<text=help>] [<int>]: trigger: if player is op: if arg 1 is "help": message "&7Aide sur le setup de BedRun" message "/setup setlobby : Mettre le lobby" message "/setup setspawn: Mettre le spawn" if arg 1 is "setbonus": set {bonus} to location of player message "{@prefix} Tu as mis la position du &4super bonus &3 en : %location of player%" if arg 1 is "setlobby": set {lobby} to location of player message "{@prefix} Tu as mis le lobby en : %location of player%" stop if arg 1 is "setspawn": set {spawn} to location of player message "{@prefix} Tu as mis le spawn bleu en : %location of player%" stop if arg 1 is "setjp1lobby": set {jp1lobby} to location of player message "{@prefix} Tu as mis ljp1lobby en : %location of player%" stop if arg 1 is "endspawn": set {endspawn} to location of player message "{@prefix} Tu as mis le endspawn en : %location of player%" stop
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Bonjour, j'ai un probleme avec mon skript et je ne sais pas d'ou viens ce probleme Le probleme : http://www.noelshack.com/2015-38-1442410535-capture.png mon code : on join: set {particule.%UUID of player%.coeur} to false command /particule <text>: trigger: if player is op: if arg 1 is "coeur": if {particule.%UUID of player%.coeur} is false: set {particule.%UUID of player%.coeur} to true message "&d[&5Particules&d] &9 Tu as activé les particule de coeurs!" else: set {particule.%UUID of player%.coeur} to false message "&d[&5Particules&d] &9 Tu as desactivé les particule de coeurs!" else: message "&d[&5Particules&d] &9 Vous n'êtes pas VIP !" on any move: if {particule.%UUID of player%.coeur} is true: set {loc.%UUID of player%} to location of player show 10 "heart" particles at location of player for player offset Je vous remercie d'avance ! Cordialement PSman
