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DevilishDante

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Tout ce qui a été posté par DevilishDante

  1. Merci à toi aussi, merci de ton aide aussi ?
  2. bah j'ai pas réussi mais Sk-nBeeT correspond à mes attentes donc j'ai pas super envie de me casser les pieds ^^
  3. Yop je reviens vers vous, j'ai aps réussi a dompter skript-mirror l'alternative d'Alex fonctionne parfaitement c'est juste que j'étais idiot X) alors pour ceux qui se prenne la tête voici ma ligne, en espérant que ça serve aux autres ? make a gui slot 11 of player with player head item with nbt "{display:{Name:""&2&l✔&r &a%{_arg}% est sympa! &2&l✔""},SkullOwner:{Id:""7b3ee4d7-2144-4729-8055-5f181624810b"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMmFiYzI3NDU0MzUxZWY1Yjk0NjQxNTgxOTgzMjJhNjU2NmY2MzNiOTkwMzMyYWI5NDZlNDVmMjc2ZDRjYjcifX19""}]}}}" with lore "&8&m--------------------------", "&8➜ &7Vous pensez qu'il vous", "&8➜ &7a aidé, même encouragé" and "&8➜ &7c'est par ici !" to do nothing Ceci fonctionne à merveille avec l'addon TuSKE pour les menus et l'addon Sk-NBeeT pour les nbt ? Bonne journée à tous
  4. Sk-nbeet je peux pas intégrer dans les menus X) Ouip je me doute m'enfin X) bah théoriquement c'est possible vu qu'on peu import du java donc par extension des nbt je penses
  5. Merci ^^ ? mais la documentation aussi bien rédigé soit-elle je la trouves pas très explicite sur certaines choses mais je vais faire fumer les neurones XD
  6. Bah pas forcement si j'arrives a l'use pour ce que je veux mais j'y avait pas pensé pour les NBT x) je vais m'y penché mais je vais douiller XD
  7. Hello, pour tout t'avouer j'ai skript-mirror sur le serv mais je galère énormément a m'en servir X) et je penses que ça doit être possible vu qu'on peu import du java mais encore une fois j'arrives a rien avec ça u.u PS: LE NOUVEAU FORUM IL PÈTE DES C** GENRE J ADORE
  8. Bonjour, après énormément de recherche je ne parviens pas à trouver d'addon qui puisse travailler avec les NBT autre que skstuff le hic c'est qu'il n'est plus à jour depuis un moment alors je m'adresse à la gentille commu de skript-fr, si vous avez pas une piste? ? j'ai essayer ceci mais dans les menus j'y arrive pas u.u merci à vous et bonne année
  9. Pardon ça me semblait approprié de poster ici vu que mon soucis découlait directement d'ici X) j'uperais plus ! PS: Merci pour les indications mais je pense avoir trouvé en effet pour récuperer ce que je veux il faut que je fasse comme le fichier de groupmanager en gros: User: xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx: pseudo: DevilishDante voilla si jamais quelqu'un a le même soucis que moi il a sa réponse X)
  10. Bonour j'ai le droit, je ne sais pas si j'ai le droit de poser une question mais elle est relative au tuto en effet: dans le fichier yml de l'exemple je cherche a retourner l'information suivante: set {_nombre.parents} to single value "nombre de parents" get of "plugins/TMTCPas/config.yml" # La variable {_nombre.parents} contient : "2" Sauf que je ne veux pas retourner deux mais "Nombre de parent" pour mieux comprendre je stock un uuid par section comme ceci: f5834312-7d83-4a83-8b81-ab75f02c0fe2: Bypass: 'false' Pseudo: - DevilishDante - Test - OuiOui IP: - xx.xx.xxx.xxx Mais impossible de recupèré l'uuid :/, merci d'avance de votre aide
  11. Bonjour, je me permet un petit up, je vois que je ne suis pas vraiment le bienvenue ici, bonne continuation, je garderai mes skripts a l'avenir, cela m'apprendra a vouloir partager des correction de bugs Bref Adieu, a lock.
  12. Oui je parle bien de cette ressource la :p ,j'ai un peu chercher j'ai aps trouver si il y avais des "conditions" pour poster une ressource Bah j'aimerais beaucoup oui je ne pense pas avoir fais quelques choses hors la X) C'est dommage car elle corrige un sale bug des menus GUI de manière générale bien que très simple celle-ci je pense aurai pu être utile a pas mal :p, merci d'avance @MinePlugins si tu peux nous éclairé ça serai cool X) (teu plais)
  13. Bonjour, il y a de ça quelques jours j'ai poster une ressources sur vos forum, je ne la trouve plus comme si elle n'avais jamais existée, quel en est la raison? si non respect de certaine règles il y a eux je m'en excuse mais la me connecte je veux regarder si ma ressource a été approuvé et rien disparue, pas un mp ni même un mail sur les raison de cette disparition, même pas une notif comme quoi que ça a été refusé ou quoi que ce sois donc est-ce normal? Merci de m'éclairer
  14. Hello, tout simplement un : if player is "Pseudo": message "&7Oui c'est bien moi, je suis &6%player%&7!" to player Chez moi cela fonctionne :3 A essayer : command /check [<player>]: permission: check.test permission message: &cVous ne pouvez pas faire ceci. trigger: if arg 1 is set: if player is "%player%": message "&7Non tu ne peux faire &6cette commande&7 sur toi-même !" to player else if player is "%arg player%": message "&6%arg player% &7a bien été affecté par votre commande" to player else if arg 1 is not set: message "&cErreur, &8> &7vous devez saisir un pseudo comme suit %nl% &8> &a/check Notch" to player
  15. DevilishDante

    Freezer

    Salut pour faire une commande quand la boule de neige atteind le joueur si ya moyen mais pourquoi? (car si ça se trouve ya moyens de faire sans :p autant eviter de spam la console pour rien) je test un truc et je reasse faire un tour ici :p Par rapport au "on any mouvement" test mais moi j'avais le bug avec si il bug enlève le :p j'ai aussi un frezze mais avec des block set autout c'est pas très propres car ça nique le paysage, jvais eesayer d'ameliorer le truc pour empecher le joueur de sauter + l'effet de lenteur a mort et ça sera vraiment le freeze X) et je l'ai corriger car tu avais la même commande qui faisais deux choses c'est comme si je te disais que lever le bras = a le baisser et le lever en même temps il peux pas faire les deux action avec le mêmé ordre pour ta commande c'est pareil :p et aussi normalement la version corrigé est censé permettre le freeze avec le boule de neige pour peu qu'on vise le joueur avec le curseur de minecraft :p PS: dsl la je suis dead après je me penche sur ton cas tkt :p (sauf si quullqu'un le fait avant moi Xd)
  16. DevilishDante

    Freezer

    Mec, deja ce que je peux te dire mettre l'action "cancel event" sur l'évènement "on any move" est une très mauvaise idée pour plusieur raison: le joueur va crash car il envois trop de packet en tentant de bouger le joueur ne pourra plus se connecter sur ton serveur tant que ta variable sera active sur lui Comment je le sais ,car j'ai moi-même coder un freeze ,mais pour des raison différente et j'ai rencontrer ce problème la Mais je suis sympas je vais te donner une piste malgré tout: command /freeze [<text>] [<player>]: permission: freeze.admin permission message: &cVous ne pouvez pas faire cela. trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: send "Plugin par theo" if arg 1 is "on": if arg 2 is set: set {ultrafreeze.move.%arg-1%} to true send "&7[&cRubiks&4Staff&7] &cVous avez freeze &4&o%arg-1%" message "&7[&cRubiks&7] &aVous avez été freeze pour une vérifiaction, vous aller être intérrogé par %player%" to arg 1 if arg 1 is "off": if arg 2 is set: set {ultrafreeze.move.%arg-1%} to false send "&a&o%arg-1% a été UnFreeze" message "&7[&cRubiks&7] &aVous avez réussi votre vérification, vous êtes maintenant libre !" to arg 1 on walk: if {ultrafreeze.move.%player%} is true: cancel event On drop: if {ultrafreeze.move.%player%} is true: cancel event stop On break: if {ultrafreeze.move.%player%} is true: cancel event stop On join: if {ultrafreeze.move.%player%} is true: message "&cVous aller être banni pour avoir déconnecter pendant un freeze" to player wait 1 tick ban player due to "&6Vous avez été ban pour: &rDeconnection en freeze ! Ultrafreezer" On command: if {ultrafreeze.move.%player%} is true: cancel event stop on projectile hit: if player's tool is snow ball named "&6Je suis un titre !" with lore "&7je suis un sous-titre": # tu peux enlever a partir de "named" si tu veux pas de selecteur par titre loop blocks in radius 3 of targeted event-location: #3 or 4 dont remember loop-block is air create an explosion of force 0 at the targeted loop-block loop players in radius 3 of targeted event-location: remove blindness from targeted loop-player apply blindness 20 to targeted loop-player for 60 seconds apply slowness 20 to targeted loop-player for 60 seconds Alors dans ton code il y avais plusieurs chose qui me chagrinais ,ban sur un on quit hmmm mauvaise idée De plus tu avais la même commande qui réalisais deux choses différente j'ai combiner le tout pour que tu n'ai plus cette confusion. Et pour terminer y'aurai énormément moyen d'alleger ton code :p ,Je ne cherche pas a te rabaisser ni quoi que ce sois hein ^^ /!\ Skript non tester, je le testerai ce soir si non fonctionnel :p /!\ Petite maj remplacement de l'évènement "on any mouvement" par enlèvement "on walk" moins laquant :p
  17. Pas de soucis, bon courage car bon c'est pas le kiff ce spawn random X) bah si tu as besoin, je bouge pas de la X)
  18. Étrange ,je pense que pour ton système le SQL n'est pas a ignorer je vois que ça du coup :/ Si quelqu'un d'autre peux confirmer je suis toute ouïes
  19. Bonjour, oui c'est tout simple :D on join: if player is in "TONMONDE": wait 2 ticks #toujours mettre un wait pour palier a une désynchronisation éventuelle set slot 4 of the player to a golden sword named "&a&lFFA" with lore "&a&lFFA" set slot 8 of the player to a nether star named "&d&lStats / Infos" set slot 0 of the player to a name tag named "&c&lFly (Only Gradé)" set slot 5 of the player to a fire named "&b&l1v1" set slot 3 of the player to a head named "&7&lParty &7&l(&4&lSoon&7&l)" with lore "&7Les party seront bientôt disponnible" Quand les joueurs meurent: on respawn: if player is in "TONMONDE": wait 2 ticks #toujours mettre un wait pour palier a une désynchronisation éventuelle set slot 4 of the player to a golden sword named "&a&lFFA" with lore "&a&lFFA" set slot 8 of the player to a nether star named "&d&lStats / Infos" set slot 0 of the player to a name tag named "&c&lFly (Only Gradé)" set slot 5 of the player to a fire named "&b&l1v1" set slot 3 of the player to a head named "&7&lParty &7&l(&4&lSoon&7&l)" with lore "&7Les party seront bientôt disponnible" oublie pas de sécuriser par monde aussi (ça évite qu'il les ai dans des mondes non voulue si t'es pas sous bungeecord) et si tu veux en mettre plusieurs la condition s'écrit comme ceci if player is in "TONMONDE" and "MONDE2" and "MONDE3": #ect ect PS: Pense a mettre ton code entre balise [.CODE] if bla bla bla [./CODE] (sans les point) :p PS2: tente quand même avec l'autre argument pour interdire les replacement d'item je suis quasi sur que ça marche :p (puis ça serai idiot de mettre un plugin juste pour ça non? :p)
  20. Moi ce que j'aime le plus avec Wolf c'est quand on reload all avec skript ,hmm les connaisseurs sauront de quoi je parle X) Pour en revenir au sujet aac je sais pas ce que ça donne je pourrai te conseiller NoCheatPlus mais le hic avec lui c'est que c'est un tue PVP sois il est config trop léger et pas mal de cheats sont possible avec sois il est trop sévère et la même le joueur normal s'en retrouve handicapé par exemple les botte "chance de la mer" avec ne fonctionne pas (en tout cas en 1.8 j'ai eux le problème), après si tu as besoin juste d'une protection legère... sinon on ce sert de Anti Aura par chez nous bon il est perfectible mais il est de loin plus efficasse que Wolf et moins contrariant que NoCheatPlus, j'ai aussi essayer plusieurs skript d'anti cheat il y en avais carrément pas fonctionnel (sur mon serv en tout cas) et d'autre qui détectaient beaucoup trop de faux positifs PS: désoler pour le roman Xd
  21. Si tu veux je peux te filer un coup de main pour ça ,c'est pas que je l'ai deja configurer mais j'ai toujours configurer les plugins sans documentation (oui même les plus redondant) don,c ça doit pas etre bien plus compliquer ^^
  22. Au pire pour la parti SQL demande de l'aide sur le fofo (moi je t'avoue pour le moment j'y sais pas du tout y faire) et regarde pour mettre la version 2.2 v8b au lieu de la 2.1.2, il se peux que cela fonctionne avec cette version @PsYZiiK ? tu me confirme? (je peux me tromper hein? mais sait-on jamais) il me semble qu'il te manque un addon je suis pas sure la :o
  23. Bonsoir, pas de soucis :) dommage qu'on ai pas pus trouver une soluce propre quoi :/
  24. les items en question correspondent bien au niveau des lores et des names, au pire paste tout ton code, car c'est étrange As-tu essayer juste avec des noms comme ceci? on inventory click: if player don't have the permission "nom.taperm": if player is holding ton item named "Nom de l'item": cancel event Après tu peux essayer ce code légèrement différent, pour une raison inconnu le "if holding" n'as pas l'air de marcher a tout les coups (surement un add-on) on inventory click: if player don't have the permission "nom.taperm": if player's tool is TON ITEM named "Nom de l'item" with lore "Sous titre": cancel event Exemple avec une stone: on inventory click: if player don't have the permission "perm.stone": if player's tool is stone named "&6Stone !" with lore "&7je suis une pièrre": cancel event Dis moi si ça marche? Après si cela ne fonctionne toujours pas je vois pas d’où ça peux venir X) PS: si c'est une arme ou un item et que le "if player tool" ne semble pas fonctionner essai de remplacer la condition avec une des autre ci-dessous (pas sur que ça marche) if player's weapon is diamond sword named "&6Epée !" with lore "&7je suis une épée": if player's held item is stone named "&6Stone !" with lore "&7je suis une pièrre": le premier je suis pratiquement sure qu'il fonctionne mais le deuxième j'ai un super doute X)
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