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PastequeBuild

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Tout ce qui a été posté par PastequeBuild

  1. Mais j'ai encore un problème... Je voudrais que le stuff qui se trouve dans les coffres et les mobs soient également regen. C'est à dire que si je crée une zone avec un villageois et un bout de bois dans un coffre,je veux que le mob et le stuff soit regen si on les enlève. Je suis embêtant hein xD Merci ! :)
  2. Euuh...j'ai rencontré un problème. Quand j'exécute la commande "/zone regen nom" une fois...tout marche bien.Mais quand je la refais à la suite...tout est supprimé ! C'est à dire que si je fais "/zone regen nom" deux fois,à la deuxième fois...tous les blocs présents dans la zone sont supprimés ! Remplacés par de l'air... Je suis en 1.10,j'utilise l'ADDON WildSkript et je suis sous Spigot. Merci !
  3. Bonjour, J'aimerais savoir si il est possible et (si oui) comment faire pour renouveler un territoire. Je m'explique: Je voudrais par créer une variable qui comprend un territoire définit. Ce territoire serait sauvegardé à l'aide d'une commande. Quand on cassera un bloc,tout sera remit à un moment définit. Je voudrais aussi qu'on puisse transformer la map à l'aide d'une commande qui m'autorise à casser ce bloc à vie. Merci :)
  4. Bonjour, J'aimerais savoir si il est possible et (si oui) comment faire pour enchanter directement l'armure d'un joueur avec l'action: equip player with golden helmet C'est à dire que je cherche à ce que le joueur ai un casque en or directement sur soi mais enchanté en protection 1 directement. Merci :)
  5. Merci ! ça me simplifie les choses... Mais le problème de l'enchantement reste toujours présent...^^
  6. Voilà....j'ai changé le titre...t'es content ?
  7. Merci ! Mais j'ai encore quelque questions à poser... Dois-je remplacer tous mes... add player to {Team.Rouge::*} ...par des... set {Team.Rouge::%player%} [code] ...dans mon script ? Et comment faire l'inverse ? C'est à dire... [code] remove player from {Team.Rouge::*} [code] Et enfin...comment faire enchanter le stuff comme on le veut ? Je sais que l'action "enchant" existe mais elle ne précise pas le slot qu'il faut enchanter.C'est à dire que le... [code] enchant the player's tool with sharpness 5 ...ne me convient pas.
  8. ça n'a pas l'air de marcher... Je cherche toujours une réponse ! :D
  9. Bonjour. J'ai installé un plugin de particules (PlayerParticles) qui...fait des particules xD Je peux avoir une particule choisie avec la commande: /pp <particule> Je voudrais avec mon script faire un menu.Dans ce menu,vous trouvez des items et si vous cliquez sur tel item ça vous donnera telle particule. open chest with 3 rows named "&3[&aParticules&3]" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 poppy named "&oCoeurs" to close then run "/pp heart" format slot 1 of player with 1 fire charge named "&fFumée Blanche" to close then run "/pp explode" format slot 26 of player with 1 barrier named "&c&oRetirer tes particules" to close then run "/pp clear" Le problème,c'est que les commandes "/pp <truc>" ne s'executent pas quand je clique sur leur item correspondant. Faut-il faire un make console execute command ? Je ne sais pas... Merci :)
  10. NaolShow avait raison,je vous remercie tous les deux :) Mais encore un autre problème se pose,c'est que je voudrais donner le stuff à une variable.Enfin à des personnes dans une variable. set slot 4 of {Team.Rouge::*} and {Team.Bleu::*} inventory to 1 stick named "BONCHOUR =)" with lore "J'aime les raviolis et cookies" Cela ne marche pas mais je voudrais un résultat de ce genre.
  11. Bonjour, J'aimerais savoir s'il existe une action qui permette de "giver" le stuff à la case que nous voulons. Je sais que l'action "drop" existe,mais il ne me convient pas. Merci :)
  12. Bonjour... J'ai récemment crée un système d'équipes.Il y a deux équipes: une rouge et une bleue. Mon système est terminé mais j'ai un problème: Je ne sais pas comment empêcher deux joueurs de la même équipe de s'entretuer. on damage: if attacker is {Team.Rouge::*} and if victim is {Team.Rouge::*} cancel event send "n'attaque pas tes potos !" Je sais bien que ce code est complètement faux,mais je veux que le rendu soit un peu comme si on l'avait écrit comme ça... Merci :)
  13. Avant même que tu postes le message,j'avais trouvé xD J'allais marquer que je l'ai trouvé tout seul...
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