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Messages posté(e)s par Onitsag
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Problème tablist
dans Inactifs
Son bug d'affichage vient du "loop-player", hors la j'utilise "player".
Et non, chaque joueur aura son grade d'affiché, ça marche pour moi ^^
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Problème tablist
dans Inactifs
Normalement ce code fonctionne:
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Ah oui, c'est vrai que certains hébergeurs font-ça. J'avais oublié, merci x)
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Aucun problème !
Veux-tu bien envoyer ce que tu as trouvé si quelqu'un se retrouve avec le même problème ? :)
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En ce qui concerne les délais automatiques et tout, c'est assez dur de ne pas faire lag le serveur.
Comme ça je t'aurai dit "every 24 hours:" mais c'est pas très optimisé. De plus, si ton serveur restart ce sera le bordel.
Alors essaie peut être ça, ce code fonctionnera que lorsqu'un joueur se connecte.
Exemple: Je me connecte, si ça fait plus de 24 heures que le truc a été fait alors le truc se refait, sinon ça ne fait rien.
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Ce code n'a pas été testé, je te conseil de remplacer "24 hours" par "10 seconds" pour le tester :)
PS: Modifie un de tes derniers messages et supprime l'autre, sinon les modos vont te taper pour double post !
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Pas de soucis, essaie les deux codes suivants:
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ou celui ci:
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Je pense que le dernier devrait fonctionner.
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Effectivement, ce n'est pas normal.
Essaie peut être de remplacer ta partie du code du "/lotto end" par ça:
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Y'a moyen d'optimiser mais j'ai la flemme :p
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J'ai testé le code, pour moi aucun problème, j'ai modifié un p'tit truc donc voila:
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Ben il suffit de rajouter une ligne qui vérifie que ce n'est pas le grade Joueur ou autre...
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Est-ce que cela ne suffirait-il pas ?
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Salut, depuis pas mal de temps j'aime bien créer des petits skripts qui font en sortent que les citizens prennent des "décisions" eux-même sans notre aide.
Ce petit bout de skript permet que le npc se déplace aléatoirement et en faisant quelques pauses. Cela peut être utile sur des serv RP pour ajouter de l'animation, mais plus on en rajoute, plus ça lag. Alors attention :p
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Il suffit de changer "if loop-entity is "Citoyen":" par le nom de votre npc, et de remplacer "move citizen 4 to {_random} at speed 1" par le numéro du npc.
Voila, si jamais ça peut aider certaines personnes ^^
N'hésitez pas à proposer des idées d'optimisation car c'est sûrement pas au top.
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Sa marche parfaitement mais le problème c'est que ça le fait même pour les minecarts alors que je veux seulement pour les cochons, aurait-tu une idée de comment faire que les cochons ?Normalement la variable se supprime dès que tu meurs/déco ou que tu descend du cochon, c'est bizarre qu'elle soit toujours activé lorsque tu es sur un minecart. Tu as essayé de déco reco ?
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Skript de vote
dans Résolus
Je n'est rien dis, fonctionnel à 100% Je te remercie énormément !Passe ton sujet en résolu si tu n'as plus besoin d'aide (et évite les double postes sinon les modos vont pas être contents :p )
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on vehicle exit:Ah je ne savais pas que le cochon était considéré comme un véhicule, merci.
@tb25 remplace " on sneak toggle" par ce qu'a dit Shelk
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Salut, voici le code (je ne l'ai pas testé):
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Dis moi si le code fonctionne, d'ailleurs je n'ai pas réussi à vérifier si le cochon porte une selle donc ça pourrait causer des problèmes si un joueur clique sur un cochon sans selle.
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Pour que ce soit plus simple, il faudrait utiliser Citizens pour animer un npc. Ça serait tout de suite beaucoup plus facile ^^
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Pour l'erreur de @Darkraken , ça devrait venir de la dernière ligne, enlève juste le "to player" et ça devrait fonctionner ;)
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Il existe des plugins de trains, après c'est peut être pas exactement ce que tu veux mais la première vidéo ressemble pas mal à ce que tu as demandé même si je doute que le plugin soit encore mis à jour.
ou
Sinon @PlayFlopp n'a pas tort, si tu veux vraiment faire des trains, les mods n'existent pas pour rien.
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Mais non je ne crois pas que WatchDog est un anticheat dans ce cas la. J'ai déjà eu des messages avec marqué WatchDog alors que je n'avais aucun anticheat.
Si je ne me trompe pas, le "./start.sh" est un truc pour redémarrer le serv auto si il a crash ou reload. Dans ce cas la je crois que c'est un fichier qui est manquant dans ton ftp. Tu es sur de ne rien avoir supprimé dans le ftp? genre un fichier .jar ou autre?
Et oui @Arwex à raison ca n'a rien avoir avec skript donc cherche un peu sur google.
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Ça existe en no mod avec un ressource pack et franchement c'est hyper styley le balais est en 3d, même si tu ne veux pas de nomods va au moins voir sur youtube.
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Ok mais je lui disais juste au cas où. Car dans le skript qu'il donnait au départ il n'utilisait aucune variable donc je préférai le préciser ;)
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Bonjour, je pense que tu peut faire sa :Contenu masqué
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Le code fonctionne mais il faut attribuer une valeur à la variable.
Tu peux rajouter ça avant "set the player's tablist...":
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skript recolte
dans Inactifs
marche pas ta meme pas mi quand on click sur l'objet block recolte d'id 18:4 et ta pas give l'objetTu peux le faire toi même ça... Il t'a donné le code, c'est déjà sympa de sa part.
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skript recolte
dans Inactifs
des vitre qui se remplissentQue veux-tu dire par la ?
Staff
dans Résolus
Répondu :
Voici le code:
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Et j'ai fais une deuxième partie que tu peux rajouter si tu souhaites, cela permet d'enlever le vanish lorsque le joueur se connecte:
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