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geforce

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Tout ce qui a été posté par geforce

  1. geforce

    [Cosmétique] Skin custom

    command /skin [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set player's display skin to "%arg-1%"'s skin message "&6[skin] &fVotre Skin à été rajouté avec succès !
  2. Ok, merci ! Comment on ferme le topic ?
  3. J'ai une autre question, ne pourrais-je pas utiliser les nbts plutôt qu'un url pour la texture de la tête ?
  4. geforce

    [Cosmétique] Skin custom

    Cela, ne marche toujours pas !
  5. Skript version : 2.2 Serveur version: Bukkit 1.9 Bonjour, Je voudrais pouvoir grâce à la commande /skin, changer le skin du joueur en un skin désiré ! J'ai cherché longuement sur les forums et MundoSk est sorti à mainte reprises. Cependant, quand j'essaye l'effet : set player's display skin to "%arg-1%" La console m'affiche "can't understand this event..." Voici, l’entièreté de mes addons :
  6. Les mots, me manque pour dire à quel point, tu es génial ! Merci !
  7. Version du serveur : 1.9 Version du Skript : 2.2 Bonjour, J'ai besoin de pouvoir mettre sur la tête de mes joueurs, la tête d'un "skin" et non d'un joueur. Après quelques heures de recherche, je suis tombé sur un effet assez utile dans mon cas. give custom skull of "[Contenu masqué]" named "&ePikaPika" to player Cependant je n'arrive pas à changer l'url, j'aimerais que ce skript utilise ce skin:
  8. geforce

    [Cosmétique] Arc

    Skript version/ minecraft : 1.9 Addon : Toutes Bonjour, j'aimerais créer un arc spécial. Cet arc aura comme spécificité, lorsqu'une flèche touchera un joueur, Une traînée d'eau s'affichera à l'endroit où la flèche est passée !
  9. geforce

    [WildSkript] Craft trop lent

    Oui, mais j'aimerais créer mon serveur exclusivement en skript et en addons de skript. Mais sinon, c'est vrai que ce plugin a l'air cool !
  10. geforce

    [WildSkript] Craft trop lent

    Oui, d'accord mais je ne peux pas utiliser les noms des items dans les ingrédients du craft !
  11. Version skript : 1.9 Bonjour, j'ai crée un nouveau craft grâce à Wildskript. Cependant lorsque je mets plus d'1 item par slot dans la table de craft, le craft ne fonctionne plus. J'aimerais pouvoir mettre autant d'items que je le souhaite dans la table de craft. on load: #évenement: new Recipe "dionite instable" #/!\ Très important : déclaration du craft : new recipe "nomducraft" "dionite instable".Recipe.setIngredient{1, 1 diamond block}; #| "dionite instable".Recipe.setIngredient{2, 1 emerald}; #| "dionite instable".Recipe.setIngredient{3, 1 diamond block}; #| "dionite instable".Recipe.setIngredient{4, 1 emerald}; #| #|-Set des ingrédients,içi:"nomducraft".recipe.setIngredient{(Slot dans la table de craft), nombre item); "dionite instable".Recipe.setIngredient{5, 1 bowl named "&fDionite brute"}; # | On verra plus tard la différence avec les autres addons "dionite instable".Recipe.setIngredient{6, 1 emerald}; "dionite instable".Recipe.setIngredient{7, 1 diamond block}; "dionite instable".Recipe.setIngredient{8, 1 emerald}; "dionite instable".Recipe.setIngredient{9, 1 diamond block}; "dionite instable".Recipe.setResult{1 of glowing bowl named "&fDionite instable"}; "dionite instable".Recipe.register{}; # /!\ Très important : register du craft
  12. J'ai réussi, par contre il m'a fallu changer la version de mon serveur de la 1.8 à la 1.9 ! on load: #évenement: new Recipe "rune" #/!\ Très important : déclaration du craft : new recipe "nomducraft" "rune".Recipe.setIngredient{1, 1 of glowing bowl named "&fDionite instable"}; #| "rune".Recipe.setIngredient{2, 1 of glowing bowl named "&fDionite instable"}; #| "rune".Recipe.setIngredient{3, 1 of glowing bowl named "&fDionite instable"}; #| "rune".Recipe.setIngredient{4, 1 of glowing bowl named "&fDionite instable"}; #| #|-Set des ingrédients,içi:"nomducraft".recipe.setIngredient{(Slot dans la table de craft), nombre item); "rune".Recipe.setIngredient{6, 1 of glowing bowl named "&fDionite instable"}; # | On verra plus tard la différence avec les autres addons "rune".Recipe.setResult{1 chainmail helmet named "&f Casque en Dionite" with nbt "{AttributeModifiers:[{AttributeName:""generic.armor"",Name:""generic.armor"",Amount:10,Operation:0,UUIDLeast:324464,UUIDMost:154531,Slot:""head""}]}"}; "rune".Recipe.register{}; # /!\ Très important : register du craft
  13. C'est-à-dire qu'une armure prend en compte bien plus que les simples dégâts de base de l'attaque. dégâtsSubis = pointsdAttaque × ( 1 − max( pointsDeDéfense / 5, pointsDeDéfense − pointsdAttaque / ( 2 + robustesse / 4 ) ) / 25 ) Donc, le plus simple est de loin, de mettre un nbt qui change le generic.armor de l'armure, c'est assez facile à réaliser avec un commande bloc, Cependant, sur skript la réalité est toute autre ! Je n'y arrive pas !
  14. geforce

    résolu un minerai aléatoire

    Comment fait-on pour mettre en résolu ?
  15. Aussi, il marche à la perfection !
  16. geforce

    résolu un minerai aléatoire

    Oui, merci, ça fonctionne très bien ! Le skript a vraiment été bien pensé bravo !
  17. Je veux bien le faire, mais comment je suis censé le faire, j'ai cherché sur le forum mais il n'y a rien à ce sujet !
  18. Version Skript : 1.8 Bonjour, Ce matin, j'ai voulu créer une nouvelle armure plus résistante que le diamant grâce à la côte de mailles. Pour ce faire, j'ai pensé à un stratagème : Lorsque le joueur subit des dégâts sont armure en côte de mailles se transforme en armure de diamants avec protection 2. Cependant j'aimerais aussi que si l'armure en côte de mailles est enchantée, elle se transforme en armure en diamant tout en gardant ses propriétés d'enchantement d'origine et en ajoutant +2 niveau en protection. on damage: if helmet of victim is chainmail helmet: set {_r} to 0 loop 4 times: add 1 to {_r} if victim's helmet is enchanted with protection {_r}: set {_r} to {_r} + 2 equip victim with diamond helmet of protection {_r} set victim's helmet to chainmail helmet else: set victim's helmet to diamond helmet of protection 2 wait 2 ticks set victim's helmet to chainmail helmet Merci d'avance !
  19. Skript : 1.8 Bonjour, je viens de créer un skript qui transforme les niveaux d'expérience d'un joueur en une bouteille d’expérience contenant l’entièreté des niveaux du joueur. Cependant, il y a un problème dans mon code que je ne sais résoudre. Je n'arrive pas à transformer le "lore" de la bouteille d'expérience. Enfin, si je peux, en utilisant execute player command "/xp %{_xp}%L %player% mais cela manque d’esthétisme vis à vis du joueur. options: bottle_name: &eBouteille d'expérience max_xp: 200 command /bouteille: trigger: if player's level = 0: message "&7[&5&lBouteille&7] &cvous n'avez pas assez de niveaux" else if player's level > {max_xp}: message "&7[&5&lBouteille&7] &cvous ne pouvez mettre tant d'expérience dans 1 bouteille" else: set {_xp} to player's level give 1 experience bottle named "{@bottle_name}" with lore "&6%{_xp}% &cniveaux" to player play raw sound "random.levelup" at player with pitch 5 volume 5 reduce the player's level by {_xp} on rightclick with experience bottle: if name of player's tool is "{@bottle_name}": cancel event set {_xp} to lore of player's tool replace all "&6" in {_xp} with "" replace all "&cniveaux" in {_xp} with "" replace all " " in {_xp} with "" play raw sound "random.orb" at player with pitch 5 volume 5 add {_xp} level to the player #je voudrais ce code plutôt mais il ne marche pas# execute player command "/xp %{_xp}%L %player%" #Fonctionne mais il peut esthétique# remove 1 of player's tool from player's inventory Merci d'avance à tous ceux qui vont répondre !
  20. Version de minecraft / skript : 1.8 Bonjour, j'ai dans l'espoir de pouvoir créer un bloc qui lorsqu'on le mine se transforme en un minerai aléatoire (Diamant, Émeraude, Or). Cependant j'aimerais que ce bloc est une certaine esthétique. C'est-à-dire qu'il faudrait que lorsqu'on le mine il se transforme en plusieurs minerais consécutivement avant de s'arrêter sur l'un de (en essayant d'éviter qu'il y est le même bloc deux fois d' affilée) . Ensuite le joueur n'a plus qu'à miner le minerais restant. J'ai commencé ce code cependant il a plusieurs points sur lesquelles je suis bloqué. - Eviter qu'il y est le même bloc deux fois d' affilée lors de l'animation - Le joueur est dans la possibilité de casser le bloc lors de l'animation or je ne veux pas ! Merci d'avance pour vos réponses, j’espère avoir été assez clair. on break jack-o-lantern: cancel event loop 10 times: chance of 20%: set block to end stone chance of 20%: set block to emerald ore chance of 20%: set block to diamond ore chance of 20%: set block to gold ore chance of 20%: set block to iron ore play raw sound "note.bass" at player with pitch 1 volume 1 wait 8 ticks chance of 5%: set block to end stone chance of 10%: set block to emerald ore chance of 15%: set block to diamond ore chance of 30%: set block to gold ore chance of 40%: set block to iron ore make player shoot a firework rocket at speed 2 play raw sound "random.successful_hit" at player with pitch 1 volume 1
  21. Et bien, tu viens d’anéantir 1 jour de recherche à ce sujet. MERCI ! ;D
  22. Merci à toi ! Tu m'as fait gagner un temps considérable !
  23. Bonjour, Je crée ce poste pour avoir une petite aide à propos des menus. Depuis peu, j'essaye de créer un menu pour le shop. Cependant, je veux intégrer plusieurs commandes dans un seul slot. J'ai cherché déjà quelques réponses, mais la seul solution que j'ai trouvée ne me convient pas car il faut créer des sous commandes. Or je veux que ce menu de shop soit en un bloc seulement. Merci, d'avance pour vos nombreuses réponses !
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