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Messages posté(e)s par Kikirounet
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Salut à tous, j'ai un système d'atms (Distributeur de billets)
Et donc, enfait , je vérifie le nom du blocs de bedrock, quand on clique dessus, le problème c'est que ça ne marche pas, je suis quasi sûr que l'erreur c'est clicked block , mais par quoi remplacer ?
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Décompte de mute
dans Résolus
Merci ! Enfin !
Je met direct en résolu
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Voilà.
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bizzard tu as bien changé en fonction de tonskript ?Oui oui :c
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essaye :Contenu masqué
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et
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Ca ne marche pas ;c
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Décompte de mute
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Peut-être que si tu remplaces la ligne par ceci ça marchera:Contenu masqué
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Ok je testerai chez moi.
Marche pas :c
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Décompte de mute
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Désolé @Blackmine57 :c
Sinon, @Maxl
J'aimerais que la variable {_tempmute} dise dans combien de temps le mute se fini ;)
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Décompte de mute
dans Résolus
Salut à tous j'ai un problème!
Je vous explique, enfait j'ai pris et modifier un skript de tempmute, donc ducoup, ya la commande qui mute le joueur 1 minute, ensuite quand le joueur essaie de parler ca lui dis qu'il est mute et qu'il dois encore attendre un certains nombre de secondes.
Sauf que au lieu de faire dans cette odre:
- Attendez encore 10 secondes
- Attendez encore 9 secondes
- Attendez encore 8 secondes
- ...
- ...
- ...
- ...
- ...
- Attendez encore 2 secondes
- Attendez encore 1 secondes
etc..
Ca me fais:
- Attendez encore 1 secondes
- Attendez encore 2 secondes
- Attendez encore 3 secondes
( donc l'inverse )
jusqu'à 1 minute.
Donc s'il vous plait j'aimerais que quelqu'un m'aide pour régler cette erreur de ma part.
Code:
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Personne?
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Salut à tous les skripteurs, si il y a un truc que je n'est jamais compris en skript, c'est le "description: Pour te téléporté au spawn".
Exemple:
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Voilà donc, si quelqu'un peux m'expliquer...
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Ah, hé ben ca y est! Merci! Je met desuite en résolu.
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Je m'y connais pas trop en skript encore mais j'arrive à trouver une solution ... Elle est très longue enfaite. Dans le code tu crée une variable pour chaque block ou objet que le mec pourrait avoir dans son inventaire et tu mets : if player has "objet" in inventory; set {variable} to true ou qqch comme ça enfin c'est tres compliqué je sais pas si tu m'a compris ...Je t'ai compris, sauf que je veux TOUT l'inventaire dans une seule variable :c
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L'erreur est à la ligne:
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Et ça me dis:
Can't understand this condition/effect: restore player's inventory from {inventory.%player%} (grade.sk, line 28: restore player's inventory from {inventory.%player%}')C' est bon je suis précis?
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Il faut chercher un mimnum (il a fait une petit erreur)Contenu masqué
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Sur internet c'est affiché faut juste chercher!!!!
Et, ca sauvegarde que l'inventaire (pas les armures)
Donc en plus faut sauvgarder l'armure.
Ca ne marche toujours pas :c
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Je suis pas très sûr mais je pense que c'est ça
Ok je vais tester après. Merci
EDIT:
La deuxième ligne ne marche pas :c
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Non, pas ça, de sauvegarder l'inventaire qu'il a avant qu'il fasse /mod
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Bonjour à tous!
J'aimerais avoir un bout de code permettant de sauvegarder l'inventaire d'un joueur dans une variable en tel sorte que quand le joueurs fera /mod, ca lui donne ducoup les objets de vérif etc (Bon ca c'est pas ce que je demande hein) et que quand il le refais une 2e fois, ca lui donne l'inventaire avant qu'il fasse /mod (Ce que j'aimerais)
Merci!
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Non non, vos skripts a tout ceux qui m'en ont donné.
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Merci, je vais testez vos skript et je vous reconfirme.
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Tu as mis to victim à la fin enlève le ;)Merci encore ;D
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Bonjour à tous!
J'aimerais un petit bout de code, qui permet d'avoir un code UNIQUE pour un joueur, comme une UUID , entre 5 et 6 chiffres
Mais, il ne faut pas qu'il y est le meme code pour DEUX joueurs!
Merci a ceux qui m'aideront ;D
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Salut, j'ai un problème, je veux faire un "FakeDeath" sauf que, quand je donne des items au joueur qui est censé être mort, ca me fais des erreurs...
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et le screen d'erreur:
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Merci de votre aide!
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?
Oui ça marche! Merci çà toi ;D (C'est totalement con enfaite. xD)
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Bonjour, je voudrais faire que, on peux placer un block, a l'endroit d'une variable que l'on a set.
L'erreur est le "set 152 to block at {blocktombermure}". Merci de votre aide.
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Vérifier le nom d'un bloc?
dans Résolus
Répondu :
Effectivement @KyloRen3600 quand on le détruit cela reviens au nom original, je vais donc passer par un variable, merci à vous ;)