-
Compteur de contenus
28 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Crédits
0 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Kikirounet
-
Effectivement @KyloRen3600 quand on le détruit cela reviens au nom original, je vais donc passer par un variable, merci à vous ;)
-
Salut à tous, j'ai un système d'atms (Distributeur de billets) Et donc, enfait , je vérifie le nom du blocs de bedrock, quand on clique dessus, le problème c'est que ça ne marche pas, je suis quasi sûr que l'erreur c'est clicked block , mais par quoi remplacer ? on right click on bedrock with feather: cancel event if name of clicked block is "banque principale": if {atmbanqueprincipale} is not set: open chest with 1 row named "&3&lATM (Banque principale)" to player wait 1 tick format slot 0 of player with creeper spawn egg named "&cRetirer" with lore "&fCliquez pour &bretirer &fde l'argent." to close then run [execute player command "/§retirer"] format slot 4 of player with skeleton spawn egg named "&bArgent dans la banque" with lore "&6%{argentbanque.%player%}% €" to close format slot 8 of player with spider spawn egg named "&aDéposer" with lore "&fCliquez pour &bdéposer &fde l'argent." to close then run [execute player command "/§déposer"] else: send "&7[&6Banque&7] &fLes ATMs de la banque principale sont désactivés !" if name of clicked block is "petite banque": if {atmpetitebanque} is not set: open chest with 1 row named "&3&lATM (Petite banque)" to player wait 1 tick format slot 0 of player with creeper spawn egg named "&cRetirer" with lore "&fCliquez pour &bretirer &fde l'argent." to close then run [execute player command "/§retirer"] format slot 4 of player with skeleton spawn egg named "&bArgent dans la banque" with lore "&6%{argentbanque.%player%}% €" to close format slot 8 of player with spider spawn egg named "&aDéposer" with lore "&fCliquez pour &bdéposer &fde l'argent." to close then run [execute player command "/§déposer"] else: send "&7[&6Banque&7] &fLes ATMs de la petite banque sont désactivés !"
-
Merci ! Enfin ! Je met direct en résolu
-
command /mute:1mmessageinutilec [<offline player>]: trigger: if {grade.%player%} is "&3Modérateur" or "&cAdmin": if arg 1 is not set: send "&6[sanction] &cMerci de définir un joueur!" if arg 1 is set: message "&6[sanction] &fApplication de la sanction..." if {mute.time:%arg 1%} is not set: set {mute.time::%arg 1%} to 1 minute set {mutetemps.%arg 1%} to 1 minute set {mute.timestamp::%arg 1%} to now set {muted.%player%} to true message "&6[Mute] &fVous avez été mute &b1 minute &fpour: &bmessage inutile" to arg 1 if {mute.time::%arg 1%} is set: wait 0.5 seconds message "&6[sanction] &fLa sanction a été appliquée !" else: add 1 to {numbertempmute.%arg 1%} add 1 minute to {tempmutetime.%arg 1%::*} else: send "&cTu n'as pas la permission! [RANK>MODO]" on chat: if {mute.time::%player%} is set: set {_tempmute} to difference between now and {mute.timestamp::%player%} if difference between now and {mute.timestamp::%player%} is bigger than {mute.time::%player%}: cancel event send "&6[Mute] &fVous pouvez désormais parler !" to player clear {mute.time::%player%} clear {mute.timestamp::%player%} set {muted.%player%} to false loop all players: json("%loop-player%", "&4⚠||ttp: &fSignaler %player%||cmd:/report %player% chat incorrect||&e[&9%{level.%player%}%&e] %{grade.%player%}% %{nick.%player%}% &f➤ &7%message%") if difference between now and {mute.timestamp::%player%} is smaller than {mute.time::%player%}: cancel event send "&6[Mute] &fVous êtes réduit au silence." send "&fVous devez patienter %{mute.time::%player%} - {_tempmute}% avant d'effectuer cette action !" stop trigger
-
on chat: if {mute.time::%player%} is set: set {_tempmute} to difference between now and {mute.timestamp::%player%} if difference between now and {mute.timestamp::%player%} is bigger than {mute.time::%player%}: cancel event send "&6[Mute] &fVous pouvez désormais parler !" to player clear {mute.time::%player%} clear {mute.timestamp::%player%} set {muted.%player%} to false loop all players: json("%loop-player%", "&4⚠||ttp: &fSignaler %player%||cmd:/report %player% chat incorrect||&e[&9%{level.%player%}%&e] %{grade.%player%}% %{nick.%player%}% &f➤ &7%message%") if difference between now and {mute.timestamp::%player%} is smaller than {mute.time::%player%}: cancel event send "&6[Mute] &fVous êtes réduit au silence." send "&fVous devez patienter %{mute.time::%player%} - {_tempmute}% avant d'effectuer cette action !" stop trigger Voilà.
-
Ca ne marche pas ;c
-
Ok je testerai chez moi. Marche pas :c
-
Désolé @Blackmine57 :c Sinon, @Maxl J'aimerais que la variable {_tempmute} dise dans combien de temps le mute se fini ;)
-
Salut à tous j'ai un problème! Je vous explique, enfait j'ai pris et modifier un skript de tempmute, donc ducoup, ya la commande qui mute le joueur 1 minute, ensuite quand le joueur essaie de parler ca lui dis qu'il est mute et qu'il dois encore attendre un certains nombre de secondes. Sauf que au lieu de faire dans cette odre: - Attendez encore 10 secondes - Attendez encore 9 secondes - Attendez encore 8 secondes - ... - ... - ... - ... - ... - Attendez encore 2 secondes - Attendez encore 1 secondes etc.. Ca me fais: - Attendez encore 1 secondes - Attendez encore 2 secondes - Attendez encore 3 secondes ( donc l'inverse ) jusqu'à 1 minute. Donc s'il vous plait j'aimerais que quelqu'un m'aide pour régler cette erreur de ma part. Code: command /mute:1mmessageinutilec [<offline player>]: trigger: if {grade.%player%} is "&3Modérateur" or "&cAdmin": if arg 1 is not set: send "&6[sanction] &cMerci de définir un joueur!" if arg 1 is set: set {_player} to arg 1 if {_player} is player: message "&6[sanction] &fApplication de la sanction..." if {mute.time:%{_player}%} is not set: set {mute.time::%{_player}%} to 1 minute set {mutetemps.%{_player}%} to 1 minute set {mute.timestamp::%{_player}%} to now set {muted.%player%} to true message "&6[Mute] &fVous avez été mute &b1 minute &fpour: &bmessage inutile" to arg 1 if {mute.time::%{_player}%} is set: wait 0.5 seconds message "&6[sanction] &fLa sanction a été appliquée !" else: add 1 to {numbertempmute.%arg 1%} add 1 minute to {tempmutetime.%arg 1%::*} else: send "&cTu n'as pas la permission! [RANK>MODO]" on chat: if {mute.time::%player%} is set: set {_tempmute} to difference between now and {mute.timestamp::%player%} if difference between now and {mute.timestamp::%player%} is bigger than {mute.time::%player%}: cancel event send "&6[Mute] &fVous pouvez désormais parler !" to player clear {mute.time::%player%} clear {mute.timestamp::%player%} set {muted.%player%} to false loop all players: json("%loop-player%", "&4⚠||ttp: &fSignaler %player%||cmd:/report %player% chat incorrect||&e[&9%{level.%player%}%&e] %{grade.%player%}% %{nick.%player%}% &f➤ &7%message%") if difference between now and {mute.timestamp::%player%} is smaller than {mute.time::%player%}: cancel event send "&6[Mute] &fVous êtes réduit au silence." send "&fVous devez patienter %{_tempmute}% avant d'effectuer cette action !" stop trigger cancel event loop all players: json("%loop-player%", "&4⚠||ttp: &fSignaler %player%||cmd:/report %player% chat incorrect||&e[&9%{level.%player%}%&e] %{grade.%player%}% %{nick.%player%}% &f➤ &7%message%") Personne?
-
Salut à tous les skripteurs, si il y a un truc que je n'est jamais compris en skript, c'est le "description: Pour te téléporté au spawn". Exemple: command /spawn: ####################################### # description: Pour te tp au spawn # ####################################### trigger: teleport player to {spawn} Voilà donc, si quelqu'un peux m'expliquer...
-
Sauvegarder un inventaire dans une variable
Kikirounet a répondu à un sujet de Kikirounet dans Résolus
Ah, hé ben ca y est! Merci! Je met desuite en résolu. -
Sauvegarder un inventaire dans une variable
Kikirounet a répondu à un sujet de Kikirounet dans Résolus
Je t'ai compris, sauf que je veux TOUT l'inventaire dans une seule variable :c -
Sauvegarder un inventaire dans une variable
Kikirounet a répondu à un sujet de Kikirounet dans Résolus
L'erreur est à la ligne: restore player's inventory from {inventory.%player%} Et ça me dis: C' est bon je suis précis? -
Sauvegarder un inventaire dans une variable
Kikirounet a répondu à un sujet de Kikirounet dans Résolus
Ca ne marche toujours pas :c -
Sauvegarder un inventaire dans une variable
Kikirounet a répondu à un sujet de Kikirounet dans Résolus
Ok je vais tester après. Merci EDIT: La deuxième ligne ne marche pas :c -
Sauvegarder un inventaire dans une variable
Kikirounet a répondu à un sujet de Kikirounet dans Résolus
Non, pas ça, de sauvegarder l'inventaire qu'il a avant qu'il fasse /mod -
Bonjour à tous! J'aimerais avoir un bout de code permettant de sauvegarder l'inventaire d'un joueur dans une variable en tel sorte que quand le joueurs fera /mod, ca lui donne ducoup les objets de vérif etc (Bon ca c'est pas ce que je demande hein) et que quand il le refais une 2e fois, ca lui donne l'inventaire avant qu'il fasse /mod (Ce que j'aimerais) Merci!
-
Non non, vos skripts a tout ceux qui m'en ont donné.
-
Merci, je vais testez vos skript et je vous reconfirme.
-
Merci encore ;D
-
Bonjour à tous! J'aimerais un petit bout de code, qui permet d'avoir un code UNIQUE pour un joueur, comme une UUID , entre 5 et 6 chiffres Mais, il ne faut pas qu'il y est le meme code pour DEUX joueurs! Merci a ceux qui m'aideront ;D
-
Salut, j'ai un problème, je veux faire un "FakeDeath" sauf que, quand je donne des items au joueur qui est censé être mort, ca me fais des erreurs... on death: heal victim clear {ffajoin.%victim%} teleport victim to {spawn} clear victim's inventory set slot 0 of victim to 1 diamond sword named "&aOutil de sélection de kit rapide" with lore "&6> &3Clique pour ouvrir l'outil de sélectionv de kit rapide." to victim set slot 4 of victim to 1 paper named "&bOutil de créateur de kit" with lore "&6> &3Clique pour ouvrir l'outil de créateur de kit.||&6> &fUniquement au VIP" to victim set slot 8 of victim to a victim's skull named "&9Profile" with lore "&6> &3Clique pour ouvrir ton profile sur le serveur." to victim et le screen d'erreur: [Contenu masqué] Merci de votre aide!
-
Oui ça marche! Merci çà toi ;D (C'est totalement con enfaite. xD)
-
Bonjour, je voudrais faire que, on peux placer un block, a l'endroit d'une variable que l'on a set. L'erreur est le "set 152 to block at {blocktombermure}". Merci de votre aide. command /start: trigger: if name of player is "Kikirounet": wait 5 seconds broadcast "Le mur tombe!" play raw sound "note.bass" at all players with pitch 1 volume 10 set 152 to block at {bloctombermure} else: send "&cIl faut que ce soit le joueur Kikirounet qui execute cette commande." command /set: trigger: set {bloctombermure} to location of player