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TarK0zZ

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Tout ce qui a été posté par TarK0zZ

  1. TarK0zZ

    Carte d'identité

    Il y a plein de bug de variable, je peux meme plus reprendre de carte ^^
  2. TarK0zZ

    Carte d'identité

    Merci Je vais essayer après
  3. TarK0zZ

    Carte d'identité

    Ah merci quand meme
  4. TarK0zZ

    Carte d'identité

    Bonjour version de mc / sk cauldron 1.7.10 type: skript de carte d'identité (roleplay) je souhaiterai un skript de carte d'identité: Quand un joueur fait /carte ça lui give un paper avec marquer dessus son pseudo ainsi que son grade (si possible) j'utilise PEX permissionX pour les grades, et je souhaiterai aussi que quand un joueur a deja une carte sur lui quand il refait la commande /carte elle ne s'execute pas donc il ne peut avoir qu'une carte sur lui Merci beaucoup de votre aide
  5. TarK0zZ

    "Créer" des armes

    Salut, utilise plutot un plugin pour faire cela, tel que CrackShot. Cordialement
  6. TarK0zZ

    [Loc] Location d'un joueur

    Euh je pourrais avoir le skript entier stp merci
  7. TarK0zZ

    [Loc] Location d'un joueur

    Si tu pourrais me le faire ca serait avec plaisir ;)
  8. TarK0zZ

    [Loc] Location d'un joueur

    Je prefererai comme j'ai dis stp
  9. Bonjour Type de skript : Location of player Version: 1.8.8 Desc: Je souhaiterai un skript : Quand on fait un clique droit sur un name tag , ça nous affiche un menu avec sur les block qui seront dedant le nom de tous les joueurs connectés , quand on clic sur un bloc d'un joueur, ca nous envoie dans le chat ses coordonnées donc : Le joueur (player) est en x . x . x Merci beaucoup de votre aide, j'éspère avoir été clair Merci encore
  10. TarK0zZ

    [Ratio] Skript de ratio / kdr

    options: Message.NoPerm: &cVous n'avez pas la permission Message.reset: &eVous avez reset les stats de %arg-2% Message.classement: &eFaite /classement kill/mort/ks Perm: admin.ks chat.format.kill.1: &6&m----------&a&o Classement Kills &6&m---------- chat.format.kill.2: &6» ##&b%loop-index% &c%loop-value%&7: &3%{killz::%loop-value%}% &eKills chat.format.death.1: &6&m----------&a&o Classement Morts &6&m---------- chat.format.death.2: &6» ##&b%loop-index% &c%loop-value%&7: &3%{deathz::%loop-value%}% &eMorts chat.format.KillsStreak.1: &6&m----------&a&o Classement KillStreak &6&m---------- chat.format.KillsStreak.2: &6» Indisponnible chat.format.1: &6&m----------&a&o KillsStreak %{_p}% &6&m---------- chat.format.2: &c chat.format.3: &a» &eVous avez fait &c%{killz::%{_p}%}% &ekill(s) chat.format.4: &a» &eVous avez fait &c%{deathz::%{_p}%}% &eMort(s) chat.format.5: &a» &eVous etiez en KillsStreak de &c%{KillsStreak::%{_p}%}%&e. chat.format.6: &c chat.format.7: &6&m----------&a&o KillsStreak %{_p}% &6&m---------- on join: if {killz::%player%} is not set: set {killz::%player%} to 0 if {deathz::%player%} is not set: set {deathz::%player%} to 0 if {KillsStreak::%player%} is not set: set {KillsStreak::%player%} to 0 on death of player: add 1 to {deathz::%victim%} if attacker is a player: add 1 to {killz::%attacker%} add 1 to {KillsStreak::%attacker%} on death of player: set {KillsStreak::%victim%} to 0 command /ks [<offline player>]: trigger: if arg 1 is not set: set {_p} to player send "{@chat.format.1}" send "{@chat.format.2}" send "{@chat.format.3}" send "{@chat.format.4}" send "{@chat.format.5}" send "{@chat.format.6}" send "{@chat.format.7}" if arg 1 is set: set {_p} to arg 1 send "{@chat.format.1}" send "{@chat.format.2}" send "{@chat.format.3}" send "{@chat.format.4}" send "{@chat.format.5}" send "{@chat.format.6}" send "{@chat.format.7}" command /ksclassement [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "{@Message.classement}" if arg 1 is "kill" or "kills": loop {killz::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick send "{@chat.format.kill.1}" loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} send "{@chat.format.kill.2}" if {_result} is 10: stop if arg 1 is "morts" or "mort" or "death": loop {deathz::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick send "{@chat.format.death.1}" loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} send "{@chat.format.death.2}" if {_result} is 10: stop if arg 1 is "killstreak" or "ks": loop {KillSteak::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick send "{@chat.format.KillsStreak.1}" loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} send "{@chat.format.KillsStreak.2}" if {_result} is 10: stop command /adminks [<text>] [<offline player>]: trigger: if player has permission "{@Perm}": if arg 1 is "reset": if arg 2 is set: set {KillsStreak::%arg-2%} to 0 set {deathz::%arg-2%} to 0 set {killz::%arg-2%} to 0 send "{@Message.reset}" else: send "&c/adminks reset <player>" if arg 1 is "reload": make console execute command "/sk relaod %script name%" else: send "{@Message.NoPerm}" @iLaZz tu peux me le faire en fonction de ce code stp ? options: Message.NoPerm: &cVous n'avez pas la permission Message.reset: &eVous avez reset les stats de %arg-2% Message.classement: &eFaite /classement kill/mort/ks Perm: admin.ks chat.format.kill.1: &6&m----------&a&o Classement Kills &6&m---------- chat.format.kill.2: &6» ##&b%loop-index% &c%loop-value%&7: &3%{killz::%loop-value%}% &eKills chat.format.death.1: &6&m----------&a&o Classement Morts &6&m---------- chat.format.death.2: &6» ##&b%loop-index% &c%loop-value%&7: &3%{deathz::%loop-value%}% &eMorts chat.format.KillsStreak.1: &6&m----------&a&o Classement KillStreak &6&m---------- chat.format.KillsStreak.2: &6» Indisponnible chat.format.1: &6&m----------&a&o KillsStreak %{_p}% &6&m---------- chat.format.2: &c chat.format.3: &a» &eVous avez fait &c%{killz::%{_p}%}% &ekill(s) chat.format.4: &a» &eVous avez fait &c%{deathz::%{_p}%}% &eMort(s) chat.format.5: &a» &eVous etiez en KillsStreak de &c%{KillsStreak::%{_p}%}%&e. chat.format.6: &c chat.format.7: &6&m----------&a&o KillsStreak %{_p}% &6&m---------- on join: if {killz::%player%} is not set: set {killz::%player%} to 0 if {deathz::%player%} is not set: set {deathz::%player%} to 0 if {KillsStreak::%player%} is not set: set {KillsStreak::%player%} to 0 on death of player: add 1 to {deathz::%victim%} if attacker is a player: add 1 to {killz::%attacker%} add 1 to {KillsStreak::%attacker%} on death of player: set {KillsStreak::%victim%} to 0 command /ks [<offline player>]: trigger: if arg 1 is not set: set {_p} to player send "{@chat.format.1}" send "{@chat.format.2}" send "{@chat.format.3}" send "{@chat.format.4}" send "{@chat.format.5}" send "{@chat.format.6}" send "{@chat.format.7}" if arg 1 is set: set {_p} to arg 1 send "{@chat.format.1}" send "{@chat.format.2}" send "{@chat.format.3}" send "{@chat.format.4}" send "{@chat.format.5}" send "{@chat.format.6}" send "{@chat.format.7}" command /ksclassement [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "{@Message.classement}" if arg 1 is "kill" or "kills": loop {killz::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick send "{@chat.format.kill.1}" loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} send "{@chat.format.kill.2}" if {_result} is 10: stop if arg 1 is "morts" or "mort" or "death": loop {deathz::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick send "{@chat.format.death.1}" loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} send "{@chat.format.death.2}" if {_result} is 10: stop if arg 1 is "killstreak" or "ks": loop {KillSteak::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick send "{@chat.format.KillsStreak.1}" loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} send "{@chat.format.KillsStreak.2}" if {_result} is 10: stop command /adminks [<text>] [<offline player>]: trigger: if player has permission "{@Perm}": if arg 1 is "reset": if arg 2 is set: set {KillsStreak::%arg-2%} to 0 set {deathz::%arg-2%} to 0 set {killz::%arg-2%} to 0 send "{@Message.reset}" else: send "&c/adminks reset <player>" if arg 1 is "reload": make console execute command "/sk relaod %script name%" else: send "{@Message.NoPerm}"
  11. TarK0zZ

    [Ratio] Skript de ratio / kdr

    Merci , je test
  12. options: Message.NoPerm: &cVous n'avez pas la permission Message.reset: &eVous avez reset les stats de %arg-2% Message.classement: &eFaite /classement kill/mort/ks Perm: admin.ks chat.format.kill.1: &6&m----------&a&o Classement Kills &6&m---------- chat.format.kill.2: &6» ##&b%loop-index% &c%loop-value%&7: &3%{killz::%loop-value%}% &eKills chat.format.death.1: &6&m----------&a&o Classement Morts &6&m---------- chat.format.death.2: &6» ##&b%loop-index% &c%loop-value%&7: &3%{deathz::%loop-value%}% &eMorts chat.format.KillsStreak.1: &6&m----------&a&o Classement KillStreak &6&m---------- chat.format.KillsStreak.2: &6» Indisponnible chat.format.1: &6&m----------&a&o KillsStreak %{_p}% &6&m---------- chat.format.2: &c chat.format.3: &a» &eVous avez fait &c%{killz::%{_p}%}% &ekill(s) chat.format.4: &a» &eVous avez fait &c%{deathz::%{_p}%}% &eMort(s) chat.format.5: &a» &eVous etiez en KillsStreak de &c%{KillsStreak::%{_p}%}%&e. chat.format.6: &c chat.format.7: &6&m----------&a&o KillsStreak %{_p}% &6&m---------- on join: if {killz::%player%} is not set: set {killz::%player%} to 0 if {deathz::%player%} is not set: set {deathz::%player%} to 0 if {KillsStreak::%player%} is not set: set {KillsStreak::%player%} to 0 on death of player: add 1 to {deathz::%victim%} if attacker is a player: add 1 to {killz::%attacker%} add 1 to {KillsStreak::%attacker%} on death of player: set {KillsStreak::%victim%} to 0 command /ks [<offline player>]: trigger: if arg 1 is not set: set {_p} to player send "{@chat.format.1}" send "{@chat.format.2}" send "{@chat.format.3}" send "{@chat.format.4}" send "{@chat.format.5}" send "{@chat.format.6}" send "{@chat.format.7}" if arg 1 is set: set {_p} to arg 1 send "{@chat.format.1}" send "{@chat.format.2}" send "{@chat.format.3}" send "{@chat.format.4}" send "{@chat.format.5}" send "{@chat.format.6}" send "{@chat.format.7}" command /ksclassement [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "{@Message.classement}" if arg 1 is "kill" or "kills": loop {killz::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick send "{@chat.format.kill.1}" loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} send "{@chat.format.kill.2}" if {_result} is 10: stop if arg 1 is "morts" or "mort" or "death": loop {deathz::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick send "{@chat.format.death.1}" loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} send "{@chat.format.death.2}" if {_result} is 10: stop if arg 1 is "killstreak" or "ks": loop {KillSteak::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index stop loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick send "{@chat.format.KillsStreak.1}" loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} send "{@chat.format.KillsStreak.2}" if {_result} is 10: stop command /adminks [<text>] [<offline player>]: trigger: if player has permission "{@Perm}": if arg 1 is "reset": if arg 2 is set: set {KillsStreak::%arg-2%} to 0 set {deathz::%arg-2%} to 0 set {killz::%arg-2%} to 0 send "{@Message.reset}" else: send "&c/adminks reset <player>" if arg 1 is "reload": make console execute command "/sk relaod %script name%" else: send "{@Message.NoPerm}" Bonjour, Version de MC > 1.8.8 Type de skript : Skript de ratio Description: Je souhaiterai un skript de ratio permettant de voir son ratio et celui d'un joueur En gros je voudrais que la variable {killz} et {deathz] que jai mis sr un autre skript de kill et de mort soit diviser donc nombre de kills / nb de morts et quand on fait /ratio (player) ça nous affiche le ratio merci de votre aide
  13. TarK0zZ

    Message de mort

    Merci beaucoup, ça marche ! :)
  14. TarK0zZ

    Message de mort

    Bonjour, V de MC/SK : 1.8.8 Je souhaiterai un skript de message de mort perso: Quand un joueur meurt par un joueur il y a marquer [player est mort par [attacker] ] Quand un joueur meurt par de la lave ou du feu il y a marqué [player est mort] et non player est mort par <none> Merci beaucoup !
  15. TarK0zZ

    [Wanted] Skript de recherche

    Je test ça demain merci!!
  16. TarK0zZ

    [Wanted] Skript de recherche

    Up please
  17. Bonjour, Version de MC / SK : 1.8.8 Type de skript: Skript de wanted Je souhaiterais un skript de wanted car tous ce que j'ai essayer ne marche pas pour ma part :( Description: Je voudrais que quand le joueur a fait 5, puis 10 KillStreak (kill d'affilé) il y est un broadcast qui dit > (pseudo) a fait (5 ou 10) Killstreak, tuez le pour avoir 1000$ en récompense! Une fois le joueur qui a fait 5 ou 10 ks kill, le tueur donc le (attacker) reçoit la récompense Je voudrais aussi que quand le joueur ce déco la "prime" reste sur lui quand meme voila jespere avoir était clair Merci beaucoup d'avance ce qui m'aide Bonne soirée a tous !
  18. TarK0zZ

    [Recolte-OR] Skript de recolte

    Cela fonctionne merci de ton aide!
  19. TarK0zZ

    [Recolte-OR] Skript de recolte

    Je vais test merci
  20. Bonjour, V de MC/SK 1.7.10 cauldron Je souhaiterais un skript: Quand un joueur fait clic droit sur un block d'or, ca lui give 1 lingot d'or mais jaimerai quils puissent le faire que toutes les 15 seconds EX: un joueur va cliquer : ca lui donne le lingot il essaye de re cliquer ca lui met "Tu dois attendre 15 secondes avant de re click" puis au bout de 15 seconds ca metr "broadcast : l'or est retablie, vous pouvez aller le cherche a vous d'etre premier :) Voila Merci BEAUCOUP de votre aide
  21. Bonjour, Version de MC: 1.7.10 cauldron Version de SK: 1.7.10 Je souhaiterais un skript de "commande cooldown" La commande /salaire permission: salaire.use Quand la commande est executer par le joueur qui la fait sa lui give 1 lingot d'or puis, il doit attendre ensuite 1 heure pour ré executer la commande Merci de votre aide
  22. Bonjour, V de MC / SK: 1.7.10 cauldron Je souhaiterais un skript d'anti afk : C'est a dire quand un joueur ne bouge plus d'un bloc pendant 2 minutes il est automatiquement kick pour "[AAFK] Tu es afk" Merci de votre aide d'avance !
  23. Bonjour, V de skript / mc 1.7.10 cauldron Je souhaiterais un skript qui, quand un joueur et toucher par nimporte quoi (ex: zombie) sa vie ne regen pas en gros les coeurs regen que avec pomme or Merci beaucoup ceux qui maide
  24. TarK0zZ

    [Mute] Skript de sanction

    Ok, merci de vos aides!
  25. Bonjour, Version de Mc : 1.8 Type de skript: Sanction Descrption: Je souhaiterais que quand les joueurs sont mute ils ne peuvent plus parler aussi en MP jutilise Essentials pour les sanctions et jai crée mon skript de MP Merci de m'avoir aidé d'avance.
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