Le syndrome du bottlexp, je l'ai vécu aussi t'inquiète pas j'ai du racheter un clavier (non, je plaisante, je ne suis pas fou):
J'ai LA solution à ton problème il te suffit de jouer avec le lore de l'objet:
on rightclick holding a experience bottle:
if name of player's tool contains "&6&lBouteille d'experience":
set {_level::*} to lore of player's tool split at " "
delete player's tool
set {_level} to {_level::3}
set player's level to ({_level} parsed as number + player's level)
Pas testé mais normalement ça marche, si t'as rien compris je t'explique:
Au clic d'une bouteille d'experience si le nom contient ""&6&lbouteille etc..." alors ça va créer une liste temporaire qui va comporter tout les mots du lore de l'item en question et avec "split" on divise ces mots la par des espaces (donc à chaque espace c'est un nouveau mot pour la liste) donc le troisième mot qui est donc le niveau indiqué par la bouteille est ajouté au niveau actuel du joueur qui click dessus... Fiou compliqué tout ça :eek: