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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par PiiXsoGames
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C'est exactement le même ;)
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Enfaite SiphiFlash remonte un peu y'a le même code :/
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Mais enfaite c'est déjà codé mais les commandes sont les même qu'un plugin. Il suffit de changer les commandes comme je l'ai dit
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Je connais ce plugin c'est pas ModUtils ? Si oui change les commande parce que ce plugin a les même commande.
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Je ne comprend absolument pas. C'est en rapport avec quel Skript ça parce que dans celui que je t'ai envoyé, aucune trace de se message.
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Met tous ces addons ==> [Contenu masqué] Car chez moi, ça marche.
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command /chest [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "chest.use": if arg 1 is not set: send "&2╔═════════[ &aChest&2 ]═════════╗" send "&2➜ &a/chest create <catégorie>" send "&2➜ &a/chest delete <catégorie>" send "&2➜ &a/chest add <catégorie>" send "&2➜ &a/chest remove <catégorie>" else: if arg 1 is "create": if arg 2 is not set: send "&2➜ &a/chest create <catégorie>" else: if {Cat-List::*} is not set: add "%arg 2%" to {Cat-List::*} send "&aVous avez créé la catégorie &2%arg 2%&a." else: loop {Cat-List::*}: if loop-value is arg 2: send "&aCette catégorie à déjà été créée." else: add "%arg 2%" to {Cat-List::*} send "&aVous avez créé la catégorie &2%arg 2%&a." Quand je loop la liste, ça m'affiche autant de message "Cette catégorie à déjà..." que de valeur dans la liste. De plus ça ne fonctionne pas car je peux créer une catégorie qui existe déjà. Quelqu'un peut m'aider ?
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C'est bon ! command /addchest: trigger: if player has permission "add.chest": if targeted block is a chest: add targeted block's location to {chest.list::*} send "&aTu as ajouté ce coffre à la liste. (/chestlist)" else: send "&cCeci n'est pas un coffre" else: send "&cVous n'avez pas la permission." command /delchest: trigger: if player has permission "add.chest": if targeted block is a chest: remove targeted block's location from {chest.list::*} send "&aTu as supprimé ce coffre à la liste. (/chestlist)" else: send "&cCeci n'est pas un coffre" else: send "&cVous n'avez pas la permission." on rightclick on a chest: loop {chest.list::*}: if loop-value is clicked block's location: cancel event send "lol"
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command /hideall: trigger: if player has permission "hideall.use": hide all players to player send "&aVous avez caché tous les joueurs." else: send "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande." command /seeall: trigger: if player has permission "hideall.use": reveal all players to player send "&aVous avez affiché tous les joueurs." else: send "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande." Tiens c'est pas les même commande mais tu peux les changer.
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Est ce que tu as la permission d'utiliser les warp ?
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Comme ça, ça ne marche pas : [Contenu masqué]
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Spawner de mod recupérable avec une pioche en diams
PiiXsoGames a répondu à un sujet de Nouvier dans Résolus
Mon skype : pub.pii.g -
Voilà le code : [Contenu masqué] Mon problème : je veux définir un seul coffre dans la variable. Le soucis ici est que cela met le block "chest" dans la variable. Donc tout les coffre sont soumis à la variable. Il faudrais les différencier. Merci.
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Spawner de mod recupérable avec une pioche en diams
PiiXsoGames a répondu à un sujet de Nouvier dans Résolus
Voilà ;) : on break of mob spawner: if player is holding iron pickaxe: drop a spawner at player based on event-block send "&aVous avez ramassé un spawner." to player if player is holding diamond pickaxe: drop a spawner at player based on event-block send "&aVous avez ramassé un spawner." to player else: message "Votre pioche n'etait pas une pioche à spawner, vous n'avez donc pas récupéré le spawner." on place of monster spawner: set spawner at location of event-block to its type Il suffisait de chercher un peu. Pour qu'il marche j'ai mis des addons qui viennent d'ici ==> [Contenu masqué] EDIT: J'ai réussi à rajouter le type de spawner miné. Le spawner est bien drop. Voilà le code : on break of mob spawner: if player is holding iron pickaxe: drop a spawner at event-location based on event-block send "&aVous avez ramassé un spawner. &2Spawner de %entity type of location of targeted block%" to player else if player is holding diamond pickaxe: drop a spawner at event-location based on event-block send "&aVous avez ramassé un spawner. &2Spawner de %entity type of location of targeted block%" to player else: message "Votre pioche n'était pas une pioche à spawner, vous n'avez donc pas récupéré le spawner." on place of monster spawner: set spawner at location of event-block to its type -
on leftclick: add 1 to {clicks.%player%} every 1 second: delete {clicks.%player%} Erreur: [10:28:03 INFO]: [skript] Reloading Autoclick.sk... [10:28:03 ERROR]: There's no player in a periodical event (Autoclick.sk, line 5: delete {clicks.%player%} to player') [10:28:03 INFO]: [skript] Encountered 1 error while reloading Autoclick.sk! EDIT: Même en retirant le "to player" j'ai une erreur
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command /delkit [<text>]: trigger: if {kits.%player%} is "3": if arg 1 is not set: send "&cS'il vous plaît, précisez le nom d'un de vos kits." else: if arg 1 contains {kits.list.%player%::*}: remove arg 1 from {kits.list.%player%::*} send "&c Vous avez supprimer le kit %arg 1% de vos kits." set {kits.%player%} to "2" wait 1 ticks else: send "&cVous devez supprimer un kit qui fait parti de votre liste de kits (/kitlist)." if {kits.%player%} is "2": if arg 1 is not set: send "&cS'il vous plaît, précisez le nom d'un de vos kits." else: if arg 1 contains {kits.list.%player%::*}: remove arg 1 from {kits.list.%player%::*} send "&c Vous avez supprimer le kit %arg 1% de vos kits." set {kits.%player%} to "1" wait 1 ticks else: send "&cVous devez supprimer un kit qui fait parti de votre liste de kits (/kitlist)." if {kits.%player%} is "1": if arg 1 is not set: send "&cS'il vous plaît, précisez le nom d'un de vos kits." else: if arg 1 contains {kits.list.%player%::*}: remove arg 1 from {kits.list.%player%::*} send "&c Vous avez supprimer le kit %arg 1% de vos kits." set {kits.%player%} to "0" clear {kits.list.%player%::*} wait 1 ticks else: send "&cVous devez supprimer un kit qui fait parti de votre liste de kits (/kitlist)." if {kits.%player%} is "0": send "&cVous n'avez pas de kit défini. Pour en définir un, remplissez votre inventaire et faites /setkit 'nom'." Pour le if arg 1 contains {kits.list.%player%::*} pourquoi ça ne marche pas ?
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every 30 seconds: if {demande.duel.attente.%player%} is true: set {demande.duel.attente.%player%} to false send "&bLa demande de duel a expirée..." else: if {demande.duel.attente.%player%} is false: stop Erreur : [00:15:05 INFO]: [skript] Reloading Skript.sk... [00:15:05 ERROR]: There's no player in a periodical event (Skript.sk, line 52: i f {demande.duel.attente.%player%} is true:') [00:15:05 ERROR]: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' sectio n (Skript.sk, line 55: else:') [00:15:06 INFO]: [skript] Encountered 2 errors while reloading Skript.sk!
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Je vais essayer après, j'envoie dans pas longtemps. Encore merci
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Sinon je t'envoie le code après pour voir si tu trouves une solution.
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Ok mais je laisse le "0"?
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Mais j'ai fixer une limite de trois kit donc quand c'est égal à trois il ne peux pas set un nouveau kit.
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Mais je dois laisser le is "0" parce que j'ai aussi la commande /delkit qui permet a un moment de set {kits.%player%} to "0". Donc je rajoute le is not set.
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Je ne peu pas envoyer les erreurs pour l'instant. Mais il me semble que pour ces lignes, il n'y a aucune erreur. La commande ne marche pas.