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PiiXsoGames

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Tout ce qui a été posté par PiiXsoGames

  1. PiiXsoGames

    Chest

    Elle est au dessus ;)
  2. C'est exactement le même ;)
  3. Enfaite SiphiFlash remonte un peu y'a le même code :/
  4. Mais enfaite c'est déjà codé mais les commandes sont les même qu'un plugin. Il suffit de changer les commandes comme je l'ai dit
  5. Je connais ce plugin c'est pas ModUtils ? Si oui change les commande parce que ce plugin a les même commande.
  6. Je ne comprend absolument pas. C'est en rapport avec quel Skript ça parce que dans celui que je t'ai envoyé, aucune trace de se message.
  7. Met tous ces addons ==> [Contenu masqué] Car chez moi, ça marche.
  8. PiiXsoGames

    Loop Liste

    command /chest [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "chest.use": if arg 1 is not set: send "&2╔═════════[ &aChest&2 ]═════════╗" send "&2➜ &a/chest create <catégorie>" send "&2➜ &a/chest delete <catégorie>" send "&2➜ &a/chest add <catégorie>" send "&2➜ &a/chest remove <catégorie>" else: if arg 1 is "create": if arg 2 is not set: send "&2➜ &a/chest create <catégorie>" else: if {Cat-List::*} is not set: add "%arg 2%" to {Cat-List::*} send "&aVous avez créé la catégorie &2%arg 2%&a." else: loop {Cat-List::*}: if loop-value is arg 2: send "&aCette catégorie à déjà été créée." else: add "%arg 2%" to {Cat-List::*} send "&aVous avez créé la catégorie &2%arg 2%&a." Quand je loop la liste, ça m'affiche autant de message "Cette catégorie à déjà..." que de valeur dans la liste. De plus ça ne fonctionne pas car je peux créer une catégorie qui existe déjà. Quelqu'un peut m'aider ?
  9. PiiXsoGames

    Chest

    C'est bon ! command /addchest: trigger: if player has permission "add.chest": if targeted block is a chest: add targeted block's location to {chest.list::*} send "&aTu as ajouté ce coffre à la liste. (/chestlist)" else: send "&cCeci n'est pas un coffre" else: send "&cVous n'avez pas la permission." command /delchest: trigger: if player has permission "add.chest": if targeted block is a chest: remove targeted block's location from {chest.list::*} send "&aTu as supprimé ce coffre à la liste. (/chestlist)" else: send "&cCeci n'est pas un coffre" else: send "&cVous n'avez pas la permission." on rightclick on a chest: loop {chest.list::*}: if loop-value is clicked block's location: cancel event send "lol"
  10. command /hideall: trigger: if player has permission "hideall.use": hide all players to player send "&aVous avez caché tous les joueurs." else: send "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande." command /seeall: trigger: if player has permission "hideall.use": reveal all players to player send "&aVous avez affiché tous les joueurs." else: send "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande." Tiens c'est pas les même commande mais tu peux les changer.
  11. PiiXsoGames

    Aide

    Est ce que tu as la permission d'utiliser les warp ?
  12. PiiXsoGames

    Chest

    Une idée ?
  13. PiiXsoGames

    Chest

    Comme ça, ça ne marche pas : [Contenu masqué]
  14. PiiXsoGames

    Chest

    Voilà le code : [Contenu masqué] Mon problème : je veux définir un seul coffre dans la variable. Le soucis ici est que cela met le block "chest" dans la variable. Donc tout les coffre sont soumis à la variable. Il faudrais les différencier. Merci.
  15. Voilà ;) : on break of mob spawner: if player is holding iron pickaxe: drop a spawner at player based on event-block send "&aVous avez ramassé un spawner." to player if player is holding diamond pickaxe: drop a spawner at player based on event-block send "&aVous avez ramassé un spawner." to player else: message "Votre pioche n'etait pas une pioche à spawner, vous n'avez donc pas récupéré le spawner." on place of monster spawner: set spawner at location of event-block to its type Il suffisait de chercher un peu. Pour qu'il marche j'ai mis des addons qui viennent d'ici ==> [Contenu masqué] EDIT: J'ai réussi à rajouter le type de spawner miné. Le spawner est bien drop. Voilà le code : on break of mob spawner: if player is holding iron pickaxe: drop a spawner at event-location based on event-block send "&aVous avez ramassé un spawner. &2Spawner de %entity type of location of targeted block%" to player else if player is holding diamond pickaxe: drop a spawner at event-location based on event-block send "&aVous avez ramassé un spawner. &2Spawner de %entity type of location of targeted block%" to player else: message "Votre pioche n'était pas une pioche à spawner, vous n'avez donc pas récupéré le spawner." on place of monster spawner: set spawner at location of event-block to its type
  16. on leftclick: add 1 to {clicks.%player%} every 1 second: delete {clicks.%player%} Erreur: [10:28:03 INFO]: [skript] Reloading Autoclick.sk... [10:28:03 ERROR]: There's no player in a periodical event (Autoclick.sk, line 5: delete {clicks.%player%} to player') [10:28:03 INFO]: [skript] Encountered 1 error while reloading Autoclick.sk! EDIT: Même en retirant le "to player" j'ai une erreur
  17. PiiXsoGames

    Inventory click

    command /delkit [<text>]: trigger: if {kits.%player%} is "3": if arg 1 is not set: send "&cS'il vous plaît, précisez le nom d'un de vos kits." else: if arg 1 contains {kits.list.%player%::*}: remove arg 1 from {kits.list.%player%::*} send "&c Vous avez supprimer le kit %arg 1% de vos kits." set {kits.%player%} to "2" wait 1 ticks else: send "&cVous devez supprimer un kit qui fait parti de votre liste de kits (/kitlist)." if {kits.%player%} is "2": if arg 1 is not set: send "&cS'il vous plaît, précisez le nom d'un de vos kits." else: if arg 1 contains {kits.list.%player%::*}: remove arg 1 from {kits.list.%player%::*} send "&c Vous avez supprimer le kit %arg 1% de vos kits." set {kits.%player%} to "1" wait 1 ticks else: send "&cVous devez supprimer un kit qui fait parti de votre liste de kits (/kitlist)." if {kits.%player%} is "1": if arg 1 is not set: send "&cS'il vous plaît, précisez le nom d'un de vos kits." else: if arg 1 contains {kits.list.%player%::*}: remove arg 1 from {kits.list.%player%::*} send "&c Vous avez supprimer le kit %arg 1% de vos kits." set {kits.%player%} to "0" clear {kits.list.%player%::*} wait 1 ticks else: send "&cVous devez supprimer un kit qui fait parti de votre liste de kits (/kitlist)." if {kits.%player%} is "0": send "&cVous n'avez pas de kit défini. Pour en définir un, remplissez votre inventaire et faites /setkit 'nom'." Pour le if arg 1 contains {kits.list.%player%::*} pourquoi ça ne marche pas ?
  18. PiiXsoGames

    Inventory click

    every 30 seconds: if {demande.duel.attente.%player%} is true: set {demande.duel.attente.%player%} to false send "&bLa demande de duel a expirée..." else: if {demande.duel.attente.%player%} is false: stop Erreur : [00:15:05 INFO]: [skript] Reloading Skript.sk... [00:15:05 ERROR]: There's no player in a periodical event (Skript.sk, line 52: i f {demande.duel.attente.%player%} is true:') [00:15:05 ERROR]: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' sectio n (Skript.sk, line 55: else:') [00:15:06 INFO]: [skript] Encountered 2 errors while reloading Skript.sk!
  19. PiiXsoGames

    Inventory click

    Je vais essayer après, j'envoie dans pas longtemps. Encore merci
  20. PiiXsoGames

    Inventory click

    Sinon je t'envoie le code après pour voir si tu trouves une solution.
  21. PiiXsoGames

    Inventory click

    Ok mais je laisse le "0"?
  22. PiiXsoGames

    Inventory click

    Mais j'ai fixer une limite de trois kit donc quand c'est égal à trois il ne peux pas set un nouveau kit.
  23. PiiXsoGames

    Inventory click

    Mais je dois laisser le is "0" parce que j'ai aussi la commande /delkit qui permet a un moment de set {kits.%player%} to "0". Donc je rajoute le is not set.
  24. PiiXsoGames

    Inventory click

    Je ne peu pas envoyer les erreurs pour l'instant. Mais il me semble que pour ces lignes, il n'y a aucune erreur. La commande ne marche pas.
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