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Tout ce qui a été posté par ItzAtsu
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je sais bien qu'il n'y a pas tout le code je te demandais si sa te convenais !
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Donc en gros: Ce que j'ai fait /lc create <nom_du_coffre> > place un chest a la position du joueur, c'est a dire 1 block au dessus du sol /lc delete <nom_du_coffre> > enlève le chest à la postion ou il a été mit si vous avez fait la commande suivante /lc setloc <nom_du_coffre> > pour pouvoir l'utiliser avec la clé il faut une location /lc open > Permet d'ouvire tout les coffre avec la permission "lc.open.sk" /lc givekey <nom_du_coffre> > vous give une clé pour le coffre que vous avez cité dans la commande Voilà j'espère que c'est ce que tu attendais si oui dit le moi je t'envoie le skript ! eque un joueur lambda pourra ouvrire les coffre normeaux ceux qui n'ont pas été éditer? mais une dernière chose j'ai définis max 5 coffre créable tu peux totalement le modifier et tu devras ajouter if targeted block's location is {lc.loc.%{lc::nombre ici}%}: if player is holding a tripwire hook named "&eL&cC &7- &e%{lc::nombre ici}%": stop else: cancel event
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dit c'est 1 seul key par personne ?
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Jte fait ça je regarde si j'y arrive normalement oui et jte dit quoi ;)
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Ahah derien c'est déjà plus prope qu'avant ^^'
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ouep
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J'ai modifier ! donc prend en conte
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Pour le monde login: on teleport: if world of player is "login": hide all players from all players et pour le /see: command /see [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "on": if world of player is not "login": if {see.%player%} is not set: set {see.%player%} to true reaveal all players from player else: stop trigger if arg 1 is "off": if world of player is not "login": if {see.%player%} is true: delete {see.%player%} hide all players from player else: stop trigger rajoute apres if {see.%player%} is not set: met ceci if world of player is
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Dsl je suis pas français
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bon explique mieux ton concept ta demande pck là moi je suis perdus xd
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on teleport: set {_prevWorld} to player's world wait 1 tick if {_prevWorld} is not "ton deuxieme monde": if player's world is "ton deuxieme monde": reveal all players from all players
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bah tu remplace juste le onjoin on join: if world of player is "login": hide all players from all players
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Bah remplace le /vanish par /see '-' et je t'ais remit le bon code Sur ce je vais manger au revoir :)
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Voilà tiens j'ai enfin trouvé après 5 min x) c'étais juste le hide all players from all players xd on join: hide all players from all players command /vanish: trigger: if {vanish.%player%} is not set: if world of player is "login": set {vanish.%player%} to player reveal all players from player else: message "Valide que dans le monde login !" else: delete {vanish.%player%} hide all players from player
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Donc j'explique mon raisonnement , j'essaye de faire en sorte que l'entities "Armor stand" ce tp à moi à chaque déplacement et qu'il sois genre à 0.5 block de z sur ma tête voici le code pour le pet mais je sais pas comment le faire tp :/ command /pet [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "me": set {_l} to location of player set {_l} to location of player's head remove 0.2 from y coord of {_l} add 0.5 to z coord of {_l} set {_l} to location .4 left of {_l} spawn an armor stand at {_l} set {_s} to last spawned entity set is visible of {_s} to true set show base plate of {_s} to false set has gravity of {_s} to false set show arms of {_s} to true set is small of {_s} to true set helmet of {_s} to player's skull set display name of last spawned entity to "&eMini %player%" set chestplate of {_s} to leather chestplate set leggings of {_s} to leather leggings set boots of {_s} to leather boots set {minime::%uuid of player%} to true wait 5 ticks teleport {_s} to {_l} stop