Aller au contenu

foulehistory

Membre
  • Compteur de contenus

    29
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Crédits

    0 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par foulehistory

  1. tu te complique xD voila se que tu dois mettre: tu set le spawn de ton arene... command /ffaset <text>: permission: ffa.set trigger: set {ffa.spawn.%arg 1%} to location of player send "&cFFA &4> &fTu a set le spawn de l'arene %arg 1%" puis pour le join tu fait : command /ffajoin <text>: trigger: teleport player to {ffa.spawn.%arg 1%} send "&cFFA &4> &f tu as etait teleporte a l'arene %arg 1%"
  2. foulehistory

    Skript De /Prison

    LOL tu n'a rien vue toi dans mon skript, il a pas demander de timer il a juste demander que le joueur reste 5 minute en prison et j'ai fait une raison alors avant regarde mieux le skript
  3. quand tu fait une nouvelle arene tu met bien un spawn?
  4. foulehistory

    Skript De /Prison

    que le joueur police quand il a mis en prison quelqu'un il peut en remettre qu'un au bout de 30 minute c'est ça? enfin si c’est ça : voila ; options: prefix: &1[&bPolice&1] On join: if {prison.%player%} is true: teleport player to {prison} command /police <player>: permission: admin trigger: set {police.%arg 1%} to false send "{@prefix}&a %arg 1% &6peut maintenant remettre une personne en prison" message "{@prefix}&c %player% &6vous permet maintenant de remettre une personne en prison" to arg 1 command /setprison: permission: admin trigger: set {prison} to location at player send "{@prefix} &6Vous avez set la prison en %{prison}%" command /prisonsetsortie: permission: admin trigger: set {sortie} to location at player send "{@prefix} &6Vous avez set la sortie de prison en %{sortie}%" command /deleteprison: permission: admin trigger: delete {prison} send "{@prefix}&6 Vous avez supprimer la prison" command /prison <player> <text>: permission: police trigger: if {police.%player%} is true: send "{@prefix}&6 Vous devez attendre avant de pouvoir remettre quelqu'un en prison !" else: if {prison.%arg 1%} is true: send "{@prefix}&6 Ce joueur est deja en prison !" else: teleport arg 1 to {prison} set {prison.%arg 1%} to true broadcast "{@prefix} &6%player% a mis en prison &a%arg 1% &6pour &e%arg 2%" message "{@prefix} &6Vous avez était mis en prison pour &e5 minutes" to arg 1 set {police.%player%} to true wait 5 minutes if {prison.%arg 1%} is true: set {prison.%arg 1%} to false teleport arg 1 to {sortie} broadcast "{@prefix} &a%arg 1%&6 a etait libere de la prison" wait 15 minutes set {prison.%player%} to false message "{@prefix}&6 Vous pouvez desormais remettre quelqu'un en prison" to player command /unprison <player>: permission: police trigger: if {prison.%arg 1%} is true: set {prison.%arg 1%} to false teleport arg 1 to {sortie} broadcast "{@prefix} &a%arg 1%&6 n'est plus en prison" on command: if {prison.%player%} is true: cancel event send "{@prefix} &6 Vous etes en prison vous ne pouvez rien faire !" on chat: if {prison.%player%} is true: cancel event send "{@prefix} &6 Vous etes en prison vous ne pouvez rien faire !" je tes rajouter que quand un policier met une personne en prison il doit attendre 15 minutes avant de remettre une personne... Une commande pour l'admin pour permettre a un policier de pouvoir remettre une personne en prison tout de suite. Que si le joueur est déjà en prison on peut pas le remettre
  5. Je pense que c'est tard mais pour les métamorphose c'est facile il te faut juste idiguise si je ne me trompe pas et ensuite tu fait ton skript pour faire les command
  6. essaye ça : command /ffajoin <text>: teleport player to {ffa.arena.%arg 1%}
  7. si tu as trouvé pourrais tu mettre en résolu
  8. foulehistory

    Skript De /Prison

    tien ^^ options: prefix: &1[&bPolice&1] On join: if {prison.%player%} is true: teleport player to {prison} command /setprison: permission: admin trigger: set {prison} to location at player send "{@prefix} &6Vous avez set la prison en %{prison}%" command /prisonsetsortie: permission: admin trigger: set {sortie} to location at player send "{@prefix} &6Vous avez set la sortie de prison en %{sortie}%" command /deleteprison: permission: admin trigger: delete {prison} send "{@prefix}&6 Vous avez supprimer la prison" command /prison <player> <text>: permission: police trigger: teleport arg 1 to {prison} set {prison.%arg 1%} to true broadcast "{@prefix} &6%player% a mis en prison &a%arg 1% &6pour &e%arg 2%" message "{@prefix} &6Vous avez était mis en prison pour &e5 minutes" to arg 1 wait 5 minutes if {prison.%arg 1%} is true: set {prison.%arg 1%} to false teleport arg 1 to {sortie} broadcast "{@prefix} &a%arg 1%&6 a etait libere de la prison" command /unprison <player>: permission: police trigger: if {prison.%arg 1%} is true: set {prison.%arg 1%} to false teleport arg 1 to {sortie} broadcast "{@prefix} &a%arg 1%&6 n'est plus en prison" on command: if {prison.%player%} is true: cancel event send "{@prefix} &6 Vous etes en prison vous ne pouvez rien faire !" on chat: if {prison.%player%} is true: cancel event send "{@prefix} &6 Vous etes en prison vous ne pouvez rien faire !"
  9. foulehistory

    Skript De /Prison

    Serte mais c'est a lui de voir tous de sue j'ai fait c est se qu'il a demander si il veut que je rajoute des truc il le dira :p
  10. foulehistory

    Skript De /Prison

    Tien le mien fonctionne je vien de test :p options: prefix: &1[&bPolice&1] On join: if {prison.%player%} is true: teleport player to {prison} command /setprison: permission: admin trigger: set {prison} to location at player send "{@prefix} &6Vous avez set la prison en %{prison}%" command /deleteprison: permission: admin trigger: delete {prison} send "{@prefix}&6 Vous avez supprimer la prison" command /prison <player> <text>: permission: police trigger: teleport arg 1 to {prison} set {prison.%arg 1%} to true broadcast "{@prefix} &6%player% a mis en prison &a%arg 1% &6pour &e%arg 2%" message "{@prefix} &6Vous avez était mis en prison pour &e5 minutes" to arg 1 wait 5 minutes if {prison.%arg 1%} is true: set {prison.%arg 1%} to false teleport arg 1 to {spawn} broadcast "{@prefix} &a%arg 1%&6 a etait libere de la prison" command /unprison <player>: permission: police trigger: if {prison.%arg 1%} is true: set {prison.%arg 1%} to false teleport arg 1 to {spawn} broadcast "{@prefix} &a%arg 1%&6 n'est plus en prison" on command: if {prison.%player%} is true: cancel event send "{@prefix} &6 Vous etes en prison vous ne pouvez rien faire !" on chat: if {prison.%player%} is true: cancel event send "{@prefix} &6 Vous etes en prison vous ne pouvez rien faire !"
  11. foulehistory

    Skript De /Prison

    J'essaye de le faire demain ^^
  12. Juste je ne pense pas mais a tu bien mis ton skript dans ton serveur qui contient bungeecord !?
  13. foulehistory

    Systeme de vie

    salut set score "&6-&4Vie&6 :&4 {life}" in sidebar of player to 1 tu met %{life}% et sa doit marcher
  14. comment ça marche les bordure avec skript svpl !?
  15. foulehistory

    friends

    ça ne change rien ça :p mais merci une question serais t-il possible que ça fasse ça car c'est sur le même ordinateur? et peut-on me dire on region enter: wait 2 tick if "%region at player%" contains "lobbyattente": message "ok" teleport player to {lobbywait} pourquoi ça ne marche pas... pour tant j'ai bien fait un rg define lobbyattente
  16. foulehistory

    particule

    Bonjour quelqu'un pourrait me dire toute les particules qu'il peut y avoir en skript ex : heart, cloud etc... et si on peut faire des effect avec ex qu'ils suivent un joueur mais au dessus de sa tête
  17. foulehistory

    friends

    laisser tomber je ne veux plus le faire j'ai fait autre chose du coup.... mais peut -on m'aider sur un autre truc if arg is "start": set {pasb} to true set {start1} to true set {tp1} to true set {tp2} to true set {begin} to true loop all players: wait 1 second send loop-player title "&6Le jeux commence dans 10" for 5 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 5 second send loop-player title "&6Le jeux commence dans 5" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&6Le jeux commence dans 4" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&6Le jeux commence dans 3" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&6Le jeux commence dans 2" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&6Le jeux commence dans 1" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second set {wait} to false if {begin} is false: broadcast "&8[&9HungerGames&8]&6 Le hunger games ne peut pas commencer il manques des joueurs" wait 1 tick set {begin} to true else: if {begin} is true: set {_random} to a random integer between 1 and 2 wait 0.5 tick if {_random} is 1: teleport loop-player to {hg.location.1} if {_random} is 2: teleport loop-player to {hg.location.2} set {bouge} to true wait 1 second send loop-player title "&615" for 5 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 5 second send loop-player title "&610" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&69" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&68" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&67" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&66" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&65" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&64" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&63" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&62" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&61" for 1 seconds play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 wait 1 second send loop-player title "&6Bonne chance !" for 1 seconds make loop-player execute command "/hgscoreboard" set {pasb} to false set {start} to true set {start1} to false set {bouge} to false ça ne le fait pas pour tout les joueurs en même temps.... ça le fait joueurs par joueurs en gros quand le jeux fait start ça fait le skript du-dessus pour un joueurs et dès que ça fait bonne chance ça refait tout sur un autre joueurs etc....
  18. foulehistory

    friends

    ça je sais xD non se que je demande c'est comment faire que quand un de ses amie est en ligne et qu'on se connecte sa marque amie en ligne 1/1
  19. foulehistory

    friends

    ça ne marche pas :(
  20. foulehistory

    friends

    Bonjour, j'aimerais savoir comment faire que si un joueurs et notre amie que quand on se connecte et qu'il est connecter ça marque amie en ligne 1/1 et s'il est déconnecter ça marque amie en ligne 0/1 loop {friends.%player%::*}: set {_sep} to "&3&m------------------------------------------" set {_f} to " " set {_num} to {_num} + 1 set {_friend} to "%loop-value%" set {_ff} to {sk::e::%loop-value%::faction} set {_fr} to {sk::e::%loop-value%::rank} if loop-value is online: set {_online} to "&a&lEn ligne" set {_health} to "%loop-value's health%" set {_max} to loop-value's max health set {_time} to "Maintenant" set {_rang} to "%{grade.%loop-value%}%" set {_coin} to "%{skmoney.%loop-value%}%" set {_hunger} to loop-value's food level set {_bal} to loop-value's balance set {_coords} to "X:%x coordinate of loop-value% Y:%y coordinate of loop-value% Z:%z coordinate of loop-value%" set {_g} to "%loop-value%" parsed as player if loop-value is offline: set {_online} to "&c&lhors-ligne" set {_health} to "&c&lhors-ligne" set {_max} to "" set {_coin} to "%{skmoney.%loop-value%}%" set {_time} to difference between now and {time.%loop-value%} set {_hunger} to "hors-ligne" set {_bal} to "hors-ligne" set {_coords} to "hors-ligne" set {_g} to "%player%" set {_rang} to "%{grade.%loop-value%}%" if loop-value is banned: set {_online} to "&4&lBANNED" if {_txx} is not set: set {_txx} to "s;%{_num}%;i;player head;n;&6%{_friend}%;l;%{_sep}%||%{_f}%&arang : %{_rang}%||%{_f}%&aCoin : %{_coin}%||%{_f}%&aStatus: %{_online}%||%{_f}%&5dernière visite: %{_time}%" else if {_txx} is set: set {_txx} to "%{_txx}%;s;%{_num}%;i;player head;n;&6%{_friend}%;l;%{_sep}%||%{_f}%&arang : %{_rang}%||%{_f}%&aCoin : %{_coin}%||%{_f}%&aStatus: %{_online}%||%{_f}%&5dernière visite: %{_time}%" show {_txx} with 6 rows named "&e&lVos amis:" to player if {_num} is not set: send "{@wow}&3Vous n'avez pas d'ami(e)" if arg 1 is "accept": size of {friends.%player%::*} is less than {@max.friends} loop {pending.%player%::*}: if arg 2 is "%loop-value%": clear {pending.%player%::%loop-value%} clear {request.%arg 2%::%player%} set {friends.%player%::%arg 2%} to arg 2 send "&b&l> &eVous avez accepté %arg 2% comme ami(e)" add 1 to {friends.player} set {friends.%arg 2%::%player%} to player send "&b&l> &e%player% a accepter votre demande d'amie" to arg 2 if arg 1 is "decline": size of {friends.%player%::*} is less than {@max.friends} loop {pending.%player%::*}: if arg 2 is "%loop-value%": clear {pending.%player%::%loop-value%} clear {request.%arg 2%::%player%} send "{@wow}&eVous avez refusé %arg 2% comme ami(e)" send "{@wow}&e%player% a refuser votre demande d'ami(e)" to arg 2 on quit: set {time.%player%} to now voici la ligne quand on se connecte on voit le nombre d'amis if {friends.player} is greater than 0: send "&6&m-----------------------------------------------" send "&6Ami en ligne &a%{friends}%/&6%{friends.player}%" send "&6&m-----------------------------------------------"
  21. foulehistory

    tp

    Alors merci pour ta réponse j'ai essayer ceci teleport loop-player to {hg.location.%{_random%} mais ça ne marchent pas et pour les région j'ai essayer on enter of region "wait": message "ok" teleport player to {lobbywait} mais ça ne marchent pas non plus
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.