LOW3RMC
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Bonjour, je n'arrive pas à finaliser mon skript, pour cause, je cherche de l'aide. - Je voudrais un système de party qui permettra d'envoyer un /party invite <joueur> - Et que le joueur puisse répondre à sa demande avec un /party accept <joueur> Voici mon code, pour vous aider: command /party [<text>] [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: if {party.%player%} is not set: message "&d(Party) &cVous n'avez pas de groupe créé ! &7(/party create)" else if arg 1 is "create": if {party.%player%} is set: message "&d(Party) &cVous avez deja créé un groupe !" else: set {party.%player%} to player message "&d(Party) &aVous venez de créer votre &b&lgroupe &a!" add player to {party.%player%::*} else if arg 1 is "invite": if {party.%player%} is not set: message "&d(Party) &cVous n'avez pas de groupe créé ! &7(/party create)" else: if {party.%player%} is not player: message "&d(Party) &cVous n'êtes pas leader du groupe !" stop if player arg is not set: message "&d(Party) &c/party invite <joueur>" if {party.%player%} is arg 2: message "&d(Party) &cVous êtes deja dans votre groupe ..." stop else if arg 2 is set: message "&d(Party) &aVous avez invité &7&l%player arg% &aà rejoindre votre groupe !" message "&d(Party) &f%player% &evous a invité à rejoindre son groupe ! &7(/party accept %player%)" to player arg else if arg 1 is "disband": if {party.%player%} is not set: message "&d(Party) &cVous n'avez pas de groupe créé ! &7(/party create)" else: if {party.%player%} is not player: message "&d(Party) &cVous n'êtes pas leader du groupe !" stop message "&d(Party) &7Vous avez dissous le groupe :'(" loop {party.%player%::*}: loop-value is not player: message "&d(Party) &cVotre groupe à été dissous !" to loop-value delete {party.%loop-value%} delete {party.%player%} delete {party.%player%::*} else if arg 1 is "leave": if {party.%player%} is not set: message "&d(Party) &cVous n'avez pas de groupe créé ! &7(/party create)" else: if {party.%player%} is player: message "&d(Party) &ctu ne peux pas quitter ton groupe ! &7(/party disband)" else: message "&d(Party) &cTu quittes ton groupe !" message "&d(Party) &e%player% &cvient de quitter ton groupe :'( !" to {party.%player%} loop {party.%{party.%player%}%::*}: if loop-value = player: delete {party.%{party.%player%}%::%loop-index%} delete {party.%player%} else if arg 1 is "kick": if {party.%player%} is not set: message "&d(Party) &cVous n'avez pas de groupe créé ! &7(/party create)" else: if {party.%player%} is not player: message "&d(Party) &cVous n'êtes pas leader du groupe !" stop if player arg is not set: message "&d(Party) &c/party kick <player>" if {party.%player%} is arg 2: message "&d(Party) &cIl est impossible de vous ejecté du groupe." stop else: if {party.%player%::*} doesn't contain player arg: message "&d(Party) &cCe joueur ne fait pas parti de votre groupe ! &7(/party invite)" stop message "&d(Party) &ctu as kick &e%player arg% &cdu groupe" message "&d(Party) &cTu as été éjecté du groupe !" to player arg loop {party.%player%::*}: if loop-value = player arg: delete {party.%player%::%loop-index%} delete {party.%player arg%} else if arg 1 is "accept": if argument 2 is not set: message "&d(Party) &cMerci d'entrer un pseudo &7(/party accept <joueur>)" stop #SUITE ? #SUITE ? #SUITE ? #SUITE ? #SUITE ? #SUITE ? Merci de votre aide. Bien à vous, LOW3R
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Je test ça ce-soir :D
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Merci de ta réponse je test ça :)
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Bonjour, je viens à vous aujourd'hui, fautes de résultats quant au fait de savoir s'il était possible de "checker" si le joueur possède un block précis dans son inventaire, (ATTENTION: je ne veux pas voir si le joueur tient ce block précis :) !) Bien à vous, LOW3R.
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Merci de m'avoir mis sur la piste :) !
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Je test tout ça :D
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Voila qui est mieux :)
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J'edit le poste tout de suite :)
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Bonjour, voici mon code: #===========================# every 15 tick: if {push} is true: if {push.join} is 5: make player execute command "/timer" set {timer} false else if {push.join} is 8: set {push} to false every 15 tick: if {push1} is true: if {push1.join} is 5: make player execute command "/timer1" set {timer1} false else if {push1.join} is 8: set {push1} to false every 15 tick: if {push2} is true: if {push2.join} is 5: make player execute command "/timer2" set {timer2} false else if {push2.join} is 8: set {push2} to false every 15 tick: if {push3} is true: if {push3.join} is 5: make player execute command "/timer3" set {timer3} false else if {push3.join} is 8: set {push3} to false every 15 tick: if {push4} is true: if {push4.join} is 5: make player execute command "/timer4" set {timer4} false else if {push4.join} is 8: set {push4} to false #===========================# command /timer: trigger: if {push} is true: if {timer} is true: send "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f30 &esecondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 255 wait 10 seconds send "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f20 &esecondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 255 wait 10 seconds send "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f10 &esecondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 255 wait 5 seconds send "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f5 &esecondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 255 wait 1 seconds send "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f4 &esecondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 255 wait 1 seconds send "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f3 &esecondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 255 wait 1 seconds send "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f2 &esecondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 255 wait 1 seconds send "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f1 &esecondes." play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 255 send "&8(&fBomber&8) &8>> &dDébut de la partie ! Nous vous souhaitons bonne chance !" play raw sound " random.levelup" at player with pitch 1 volume 255 clear player's inventory set slot 0 of player to stick of knockback 2 show 100 "instantSpell" particles at location of player for player offset by 10, 10 and 10 set {push} to false delete {push.join} set {timer} to true stop Voici ce que me renvoie le plugin skript: → http://image.noelshack.com/fichiers/2016/29/1469392988-2016-07-24-22-28-07.png
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Non, 1.8 :) - Il a l'air de fonctionner mais lorsque je demande "clear loop-player's inventory" ça clear 1 inventaire sur deux donc c'est embêtant :'( !
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Bonjour, j'ai un problème qui semble venir du "loop all players:" cependant skript me signale AUCUNES erreurs, c'est en testant mon skript que je vois qu'il y'a une erreur, je m'explique: - Mon Script consiste à activer un timer, lorsque la commande "/timer" est executée. - Cependant ces deux lignes n'ont pas l'air d'être appliqué par le script: clear loop-player's inventory set slot 0 of loop-players to stick of knockback 2 named "&cPichenette !" Effectivement j'ai testé ce code avec deux comptes, et ce code ne s'applique que sur 1 joueur/2 ! Voici mon code entier: command /timer: permission: eden.mod trigger: if {push} is true: if {timer1} is true: set {timer1} to false loop all players in "push": broadcast "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f30 &esecondes." in "push" play raw sound "note.pling" at loop-player with pitch 1 volume 255 wait 10 seconds broadcast "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f20 &esecondes." in "push" play raw sound "note.pling" at loop-player with pitch 1 volume 255 wait 10 seconds broadcast "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f10 &esecondes." in "push" play raw sound "note.pling" at loop-player with pitch 1 volume 255 wait 5 seconds broadcast "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f5 &esecondes." in "push" play raw sound "note.pling" at loop-player with pitch 1 volume 255 wait 1 seconds broadcast "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f4 &esecondes." in "push" play raw sound "note.pling" at loop-player with pitch 1 volume 255 wait 1 seconds broadcast "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f3 &esecondes." in "push" play raw sound "note.pling" at loop-player with pitch 1 volume 255 wait 1 seconds broadcast "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f2 &esecondes." in "push" play raw sound "note.pling" at loop-player with pitch 1 volume 255 wait 1 seconds broadcast "&8(&fBomber&8) &8>> &eDébut de la partie dans &f1 &esecondes." in "push" play raw sound "note.pling" at loop-player with pitch 1 volume 255 broadcast "&8(&fBomber&8) &8>> &dDébut de la partie ! Nous vous souhaitons bonne chance !" in "push" play raw sound " random.levelup" at loop-player with pitch 1 volume 255 clear loop-player's inventory set slot 0 of loop-players to stick of knockback 2 named "&cPichenette !" delete {push.join} set {timer1} to true stop MERCI DE M'AIDER ! AMICALEMENT, LOW3RMC
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Merci de ton aide :) !
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Bonjour, j'ai essayé de faire une file d'attente, et quand je tape la commande /bomber, pour rejoindre la file d'attente cela me mets "il n'ya pas assez de places sur ce serveur." cependant voici mon code. on skript start: set {push} to true set {push1} to true set {push2} to true set {push3} to true set {push4} to true set {push.join} to 0 set {push1.join} to 0 set {push2.join} to 0 set {push3.join} to 0 set {push4.join} to 0 command /bomber: trigger: if {push} is true: execute console command "mv tp %player% push" set player's gamemode to adventure add 1 to {push.join} clear player's inventory set slot 9 of player to clock named "&cHub" else if {push1} is true: execute console command "mv tp %player% push1" set player's gamemode to adventure add 1 to {push1.join} clear player's inventory set slot 9 of player to clock named "&cHub" else if {push2} is true: execute console command "mv tp %player% push2" set player's gamemode to adventure add 1 to {push2.join} clear player's inventory set slot 9 of player to clock named "&cHub" else if {push3} is true: execute console command "mv tp %player% push3" set player's gamemode to adventure add 1 to {push3.join} clear player's inventory set slot 9 of player to clock named "&cHub" else if {push4} is true: execute console command "mv tp %player% push4" set player's gamemode to adventure add 1 to {push4.join} clear player's inventory set slot 9 of player to clock named "&cHub" else: send "&8[&fBomber&8] &cIl y'a pas assez de places sur ce serveur" bungeecord connect player to "lobby" MERCI, de bien vouloir m'aider. Cordialement.
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Bonjour, Je voulais savoir si il était possible d'utiliser skript pour un serveur BungeeCoord: Admettons... dans mon dossier skript j'ai un code AntiCheat, est-ce que grace au bungeeCord ce skript pourra être actif sur tout les serveurs reliés au Bungee (Proxy). Si oui, je voudrais savoir comment faire; quels plugins, add-ons etc. Bien à vous, LOW3R.
