LOW3RMC
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Ce que j'entends par "Marche pas", l'obsidian se forme quand même, malgré tout, aucune erreur... :D
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Ca ne marche pas :/ Merci de ton aide :)
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Bonjour, Je voudrais que lorsque la lave rencontre l'eau, qu'elle ne créait pas les blocs cités dans le titre. Merci de votre aide, Cordialement.
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Bonjour, j'aimerais savoir: lorsque le joueur fait /hub cela le tp aleatoirement à un des trois points {hub.0}, etc. Voici mon code: (il ne marche pas...) command /hub [<text>] [<text>]: usage: &c/hub trigger: if player has permission "eden.admin": if arg 1 is "set 0": set {hub.0} to location of player send "&8[&fEden&8] &eVous avez défini le point &fd'apparition dans le hub 0 !" if arg 1 is "set 1": set {hub.1} to location of player send "&8[&fEden&8] &eVous avez défini le point &fd'apparition dans le hub 1 !" if arg 1 is "set 2": set {hub.2} to location of player send "&8[&fEden&8] &eVous avez défini le point &fd'apparition dans le hub 2 !" if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: set {?} to random integer from 0 to 2 teleport player to {hub.%{?}%} Merci !
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up ça marche pas :(
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Bonjour je souhaiterais calculer le nombre de joueur en gamemode 3 dans un monde précis ! Cordialement/ LOW3R.
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Je sais comment faire en Java x) je t'ai dit que skript était un brouillon pour moi.
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Prefix au dessus de la tête des joueurs, avec permissions :)
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Merci, j'ai fait des recherches regarde tous les bouts de codes que j'ai donné :)
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Bonjour/Bonsoir, j'aurais besoin de vous pour séparer les tchats j'ai essayé beaucoup de méthode comme celle-ci: on chat: set {world.%player%} to world of player cancel event broadcast "%player%: %message%" in "%{world.%player%}%" on chat: cancel event broadcast "%player%: %message%" in "%world of player%" on chat: cancel event broadcast "%player%: %message%" in "%player's world%" on any move: set {world.%player%} to world of player on chat: cancel event broadcast "%player%: %message%" in "%{world.%player%}%" Merci de m'aider :) Amicalement.
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Bonjour/Bonsoir, Comme il est écrit dans le titre, je chercherais, un code/add-on pour avoir un prefixe avant son pseudo: - Sur son nametag (quand un joueur voit notre pseudo en jeu). Merci de votre aide.
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Tiens je croyais que les packets étaient bypass, et que les positions étaient un très bon moyen pour détécter les cheats ?
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Je connais cette commande hors ce n'est pas du skript, merci de ta réponse.
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Bonjour/Bonsoir, Je voudrais savoir comment faire apparaître un ArmorStand avec des options différentes pour chacuns: - Le rendre invisible - L'équiper avec une tête - Et qu'il ne subisse pas la gravité J'ai vu qu'avec les commandes blocs on pouvait faire cela, mais je n'est pas encore vu cela en Skript. Voir ici: [Contenu masqué] C'est un générateur, vous comprendrez surement mieux mes attentes. Bien à vous, LOW3R.
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Merci ! :)
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Bonjour/Bonsoir, Je voudrais un bout de code, qui consisterait à "voir si un joueur est dans une variable": Exemple: if player is in "%{variable::*}%" Merci bien :)
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Alors, je vais répondre à ce que tu m'as dit sur ta page "Guarden le soit disant anti-cheat intéligent". - Deja j'ai parlé avec mes connaissances, va voir un développeur (pas en mousse) il te dira qu'un anti cheat avec des positions c'est bancale, tu crois vraiment qu'un anti-cheat qui prend en compte les positions est un bon anti-cheat :') ? - de deux, les packets peuvent être gérés avec Skript via l'addon MundoSk.
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Bonjour, je voudrais un bout de code permettant d'ajouter un lvl d'xp au joueur. Merci.
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Résolu !
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Merci ^^ donc cela marche si je fais ça: if {yposition.%player%} > 5:
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Bonjour/Bonsoir, Comme indiqué ci-dessus, je voudrais que quelqu'un me fasse parvenir un bout de code, celui-ci consiterait à récupérer les coordonnées Y du joueur. Merci de vos réponses, LOW3RMC.
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Ton code correspond à ce que je cherche: - Je pense qu'il (pas testé) faudrait delete le "{player.invited.%arg 2%}" quand le joueur rejoint et à partir d'un certain temps, admettons le joueur aura 30 secondes pour rejoindre. - Je me disais, que se passera-t'il si le joueur invité reçoit plusieurs invitaions (=bug?)
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Merci de ta réponse, je traite ton code et je te réponds :)