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juliope33

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Tout ce qui a été posté par juliope33

  1. juliope33

    [Monstre] Création de mobs

    up Du nouveau ? :)
  2. le vreaload sert à quoi ? Oo
  3. juliope33

    [Claim] Skript de claim

    sinon les claims s'enregistre dans un fichier ?
  4. juliope33

    [Monstre] Création de mobs

    Je t'explique en mp ^-^' Ca va etre plus simple je pense ! :D
  5. juliope33

    [Monstre] Création de mobs

    wtf mais mec, t'es un génie ! Tu penses que c'est possible de faire un skript à part de celui qui permet de faire des armes (de 4 types : Baton magique, arc, hache, épée) pour des classes ? (car je ne trouve pas le plugin gratuit..) et genre on peut ajouter des specs genre vie en plus, dégat en plus, agilité en plus (pour la classe arché) etc etc ? Si tu n'as pas compris, fait le moi savoir et je ferrai une autre demande beaucoup plus précise. De plus, j'aimerai savoir s'il est possible de générer des mobs de certain level en fonction genre de level 1 à 100 avec des diferences de vie et de degats. genre à de 0 à 250blocs y'a entre level 1 à 25 et de 251 à 500 y'a 26 à 50 ainsi de suite ? (pareil, si tu n'as pas compris, fait le moi savoir) Je demande tout cela car champignon ! Non plus serieusement j'aimerai faire un serveur mmo/rpg ^-^'
  6. juliope33

    [Monstre] Création de mobs

    c'est enorme :x
  7. juliope33

    [Monstre] Création de mobs

    Non du tout, ca laisse le temps de build, néanmoins, quand le boss est lancé, il est possible de faire spawn un block à une coordoné presise ?
  8. juliope33

    [Monstre] Création de mobs

    > UP Tu penses que ca serra fini ? (Je n'ai pas envie que la demande soit move :/)
  9. juliope33

    [RP] ATM

    on right click on mossy cobble stone: wait 1 second open ender chest of player to player with name "&eEnderchest" stop
  10. juliope33

    [Monstre] Création de mobs

    C'est super sympas !
  11. juliope33

    [Monstre] Création de mobs

    Effectivement je ne savais pas ^-^' Pour l'id Faire le skript en entier ? *-* Car le plugin MythicMobs ne répond pas à ma demande.. :/ PS : une possible rémunération serra peut-être possible (en fonction de mes moyens que j'ai bien entendu)
  12. juliope33

    [Monstre] Création de mobs

    Je l'ai déjà ce plugin, mais ce qu'il me manque du coup, ce sont les zones :/ Puis, j'aimerai avoir un serveur avec plus de skript que de plugin jar..
  13. • Version de minecraft : 1.12 • Version de Skript : 1.12 •Add-on : SkQuery 3.12.4 (S'il faut des addons en plus, merci de me le dire) • Commande & permission : - /guiboss - boss.gui - /bosszone - boss.zonedefine • Descriptif : Edit : Les bosses seront dans un .yml qui se trouvera dans un dossier au nom de votre choix Alors tout d'abord bonjour, Je fais cette demande, et après avoir fait des recherches j'ai trouvé des sckripts déjà existant qui ne fonctionnaient pas (legendaryboss par exemple). Donc, j'aimerai lorsque qu'une personne entre dans une zone et appuie sur un bouton qui est sur une structure bien précise ça face spawn un boss (Donc sans command bloc) qui porte un skin (Le miens (Feli_Fox)). (Structure comme celle-ci https://i.imgur.com/MlmTUmS.png, les blocs disparaitront puis respawneront une fois le boss tué). Ce boss pourra être configurable par un gui avec plusieurs option : vie dégât vitesse équipements du boss loots avec pourcentage de chance de l'avoir (dans un gui (impossible de poser un objet dedans, juste récupérer, si gui fermé, item perdu)) point de tp du joueur après le kill du boss pouvoir (particule, explosion sans dégât de bloc, tp le joueur sur la position du joueur si le joueur est à certain nombre de bloc du boss, possible de plusieurs vie (genre phase 1, 2, 3, etc) possibilité de set son spawn (ça give un bouton qu'on place sur une structure et un bâton pour la sélectionner) Si un boss est déjà créé, alors il y aura un œuf d'enderman renommé par le nom du boss qui une fois que nous cliquons dessus, ca affiche la config Tout ceci se ferra dans une zone définie par un item (de votre choix) par une commande (voir les commandes) et lorsque qu'un joueur deco/reco, il se ferra tp au spawn automatiquement s'il est dans la zone, sinon il reste à sa position d'origine. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser ! :)
  14. déjà cherché ... pendant longtemps
  15. Ok, perso je sais pas trop faire de skript, sauf un /help et encore x)
  16. Youhou je suis trop fort ! Conclusion ça fonctionne ? je pense que ça donne ça : juliope33 à rejoint le serveur. /kmc > Message plus vu Jean-kevin a rejoint le serveur. Il ne fait pas /kmc donc on voit qu'il se co et juliope33 aussi, mais si juliope33 se co, alors, Jean-kevin ne le voit pas ?
  17. Il n'y a pas un "esle :" à faire ? genre si c'est false ?
  18. UP
  19. juliope33

    Doubles skript.

    Bonjour, merci pour ton skript. Ceci dit, j'ai une question, pourquoi WorldEdit est incompatible ? EDIT: Apres le teste du skript, j'ai ça comme erreur : [07:15:33 INFO]: [skript] Reloading msg.sk... [07:15:33 ERROR]: Can't understand this expression: nbt of tool of player (msg.sk, line 118: set {_nbt} to "%nbt of tool of player%"# |') [07:15:33 ERROR]: ':""%name of tool of player% "",""color"":""dark_blue"",""bold"":true,""hoverEvent"":{""action"": ""show_item"", ""value"": ""{id: %minecraft id of tool of player%, Damage: %data of tool of player%%{_nbt}%}""}}"' is not a valid item data (msg.sk, line 126: set {_jsonAEnvoyer} to concatenate "%{_jsonAEnvoyer}%" and ",{""text"":""%name of tool of player% "",""color"":""dark_blue"",""bold"":true,""hoverEvent"":{""action"": ""show_item"", ""value"": ""{id: %minecraft id of tool of player%, Damage: %data of tool of player%%{_nbt}%}""}}"') [07:15:33 ERROR]: ':""%tool of player% "",""color"":""dark_blue"",""bold"":true,""hoverEvent"":{""action"": ""show_item"", ""value"": ""{id: %minecraft id of tool of player%, Damage: %data of tool of player%%{_nbt}%}""}}"' is not a valid item data (msg.sk, line 128: set {_jsonAEnvoyer} to concatenate "%{_jsonAEnvoyer}%" and ",{""text"":""%tool of player% "",""color"":""dark_blue"",""bold"":true,""hoverEvent"":{""action"": ""show_item"", ""value"": ""{id: %minecraft id of tool of player%, Damage: %data of tool of player%%{_nbt}%}""}}"') [07:15:33 ERROR]: can't understand this condition: '!{_motVerifie}' (msg.sk, line 130: if !{_motVerifie}:') [07:15:33 ERROR]: can't understand this condition: '!{_motVerifie}' (msg.sk, line 138: if !{_motVerifie}:') [07:15:33 ERROR]: can't understand this condition: '!{_motVerifie}' (msg.sk, line 157: if !{_motVerifie}:# |> Le mot est') [07:15:33 ERROR]: can't understand this condition: '{jouerSonNotification::%loop-value%}' (msg.sk, line 165: if {jouerSonNotification::%loop-value%}:') [07:15:33 INFO]: [skript] Encountered 7 errors while reloading msg.sk! Plugin : >pl [07:14:45 INFO]: Plugins (3): Skript, KOTH, SkStuff
  20. juliope33

    Doubles skript.

    j'avais pas vu la page deux... Désolé ! Je teste ça tout de suite !!! Erreur : le /msg dit toujours "Correct usage:" et lors du /sk reload all j'ai : [20:46:00 INFO]: [skript] Reloading msg.sk... [20:46:00 ERROR]: indentation error: expected 24 spaces, but found 23 spaces (msg.sk, line 10: set {msg.%player%} to true') [20:46:01 INFO]: [skript] Encountered 1 error while reloading msg.sk!
  21. juliope33

    Doubles skript.

    UP
  22. UP
  23. juliope33

    Doubles skript.

    Correcte usage : /msg <...> [<...>] = moche... C'est pas propre pour le serveur
  24. juliope33

    Doubles skript.

    Le forcemsg ne fonctionne pas, et le message quand on fait juste "/msg" c'est Correcte usage: ...
  25. je ne sais pas skript... C'est pour ça que je fais une demande de skript, puis ceci dit, tu as plus haut :
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