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Blackmine57

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Tout ce qui a été posté par Blackmine57

  1. GG pour être devenu modo ! (comment t'as fais) =)
  2. Blackmine57

    Rajouter ligne plugin

    A merci beaucoup PsY' =) Si tu voulais savoir ce que je voulais avec les arguments j'ai fais ça (au début je voulais faire que le add maisbon xD ): on command: if command is "skript" or "sk": set {_args::*} to arguments split at " " if {_args::*} is not set: cancel event send "&breload - &fPermet de reload un script" send "&benable - &fPermet d'activer un script" send "&bdisable - &fPermet de désactiver un script" send "&badd - &fPermet d'ajouter un fichier" if {_args::1} is "add": cancel event if {_args::2} is set: if {_args::3} is not set: send "&aVous avez crée le fichier %{_args::2}%" create file "plugins/skript/scripts/%{_args::2}%"
  3. Blackmine57

    Rajouter ligne plugin

    C'étais pas ça mais je viens de trouver, en gros je voulais ça : on command: if command is "skript": wait 1 tick send "test" Merci quand même :x Edit : A bah en faite j'ai oublié un détail : comment on récupère un argument avec "on command:" ? =)
  4. Blackmine57

    Rajouter ligne plugin

    A :x Bah tu vois quand on fait la commande "/skript", on voit "reload - " etc... , bah je veux rajouter une ligne, (c'est un exemple, je veux pas le faire pour skript). Un jour je saurais expliquer ce que je veux :(
  5. Blackmine57

    Rajouter ligne plugin

    Bonjour, J'aimerais savoir si c'étais possible de rajouter une ligne quand on fait la commande d'un plugin. Petit exemple : http://www.noelshack.com/2016-46-1479306165-test.png J’espère que vous m'avez compris =) Merci :)
  6. Blackmine57

    Aide "on chat".

    Salut, il fallait mettre "if {aya...}" avant "cancel event" je crois on chat: if message contains "{@Aya_Start}": if {aya.isact.%player%} is true: cancel event send "{@Aya_Parle_Deja}" to player stop else: if {aya.first.time.%player%} is true: send "{@Aya_First_Start}" to player set {aya.first.time.%player%} to false else: send "{@Aya_Started}" to player set {aya.isact.%player%} to true
  7. Blackmine57

    Skript de jump

    A ok merci =) Merci sa marche =)
  8. Blackmine57

    Spawners

    Ca marche ? command /spawnersgive >: give a spawner to player based on creeper
  9. Blackmine57

    Skript de jump

    A ok ;)
  10. Blackmine57

    Skript de jump

    Alors ?
  11. Je ne sais pas comment faire Désolé :c
  12. Blackmine57

    Broadcast en pls ?

    Normalement tu n'as pas besoin... moi sa m'est arrivé à cause d'Umbaska une fois En même temps PsYZiiK xD
  13. Blackmine57

    Skript de jump

    A ok, bonne idée, mais je vois pas trop comment faire pour récupérer l'argument :p
  14. Blackmine57

    Skript de jump

    UP =)
  15. Blackmine57

    Script ne marche pas

    Ligne 25 : mets un : à la fin, je pense que c'est ça le problème.
  16. Blackmine57

    Skript de jump

    A ok, dommage. Merci quand même
  17. Blackmine57

    Skript de jump

    A :x Bah en gros je veux faire que quand le joueur fait /jump checkpoint <nombre>, si {jump.checkpoint.%arg-2%} est déjà set : sa envoie un message pour que le joueur écrive confirme, mais quand on mets confirm dans le chat, sa delete {jump.checkpoint.l'argument 2 de la commande au dessus} C'est bon ? (franchement je sais pas si c'est mieux :c ) Je re après désolé :(
  18. De rien =)
  19. Blackmine57

    Skript de jump

    Salut, Je suis entrain de faire un script de jump, mais je sais pas comment faire qu'on récupère un argument d'une commande et la mettre dans le chat. Voila un bout du code if arg-1 is "checkpoint": if arg-2 is an integer: if {jump.checkpoint.%arg-2%} exists: send "{@erreur} &cLe tp du checkpoint existe déjà : &a%{jump.checkpoint.%arg-2%}&c, écrivez &a''{@confirm}''&c pour confirmer ou &a''{@unconfirm}'' &cpour annuler" set {jump.checkpoint.confirm.%player%} to true # set {jump.checkpoint.%arg-2%} to player's location else: send "{@erreur} &cVous ne pouvez pas utiliser cette commande via la console" stop on chat: if {jump.tp.confirm.%player%} is true: if player has permission "{@perm}": if message is "{@confirm}": cancel event send "{@prefix} &aLe tp a été set !" delete {jump.tp} set {jump.tp} to player's location set {jump.tp.confirm.%player%} to false if message is "{@unconfirm}": cancel event set {jump.tp.confirm.%player%} to false send "{@prefix} &aVous avez annulé le tp" if {jump.tp.confirm.%player%} is true: if message is "{@confirm}": cancel event send "{@prefix} &aLe checkpoint a été set !" set {jump.checkpoint.confirm.%player%} to false delete {jump.checkpoint.Voila le problème :c} Vraiment désolé, mais je ne sais pas comment expliquer :x Sorry :c Merci =)
  20. Salut on death: if victim isn't a player: drop 10 xp at location of victim Remplace "10" par le nombre de points d’expérience en plus Merci PsYZiik et Kinder pour le like ♥ =)
  21. Blackmine57

    Pose de blocs

    Salut, Voila =) On place: if gamemode of player is creative: stop if player has permission "hub.build": stop else: cancel event
  22. Re télécharge les addons dans la signature de @PsYZiiK au cas ou il ne le sont pas xD (au cas ou ils ne l'étaient pas) =)
  23. C'est vrai, mais bon t'aurais pus le dire autrement xD Tu as des erreurs ? Tes addons sont à jour ?
  24. Blackmine57

    Script ne marche pas

    Tu peux mettre l'erreur en code ? (Insérer -> code). Merci Et tu n'as pas modifié le script ? (Il manque " : " à la fin de la ligne)
  25. Fais attention au double poste :p Normalement sa devrait marcher, tu as une erreur ?
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