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Messages posté(e)s par ShiRzoOa
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Je ne peux pas faire le code du moins maintenant,
mais voilà comment tu pourrais faire :
Tu fais une variable pour chaque factions incluant tous les joueurs membres de celle-ci.
Tu fais une autre variable pour chaque factions mais comprenant la liste des noms de toutes les factions alliées.
Et quand tu envoies un message destiné à être envoyé à tous les alliés, tu fais :
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Je pense que cela devrait marcher, et j'espère que tu as compris.
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Explosion damage
dans Inactifs
J'ai vu
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sur skUnity, mais je n'ai pas testé.
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Avec TuSKe tu peux normalement faire la condition après avoir regardé si le joueur
a ou non un casque :
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Je pense que ça devrait marcher. Si non, tu essayes de changer, je te donne le lien de l'expression :
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Problème NTE
dans Résolus
C'est quoi le problème ? Si c'est le pseudo qui ne devrait pas être souligné, essaies
Prefix: '&2[&aHelper&2] &r&a'
Le &r permet de reset les modifications, donc peut-être que ça marche !
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gui de freeze
dans Inactifs
Je ne sais pas si j'ai tout compris x)
Mais dans "/mp %{_/freeze.%uuid of arg 1%}% {@prefix2}", j'suis pas sûr si le / est nécessaire. Enfin il me semble aussi que les deux marche.
Du coup de ce que j'ai compris c'est que le /mp envoie un message à l'arg 1 , dans ce cas au nom du joueur {_/freeze.%uuid of arg1%}
Tu peux essayer de faire
set {_var} to {_/freeze.%uuid of arg 1%} parsed as player
et envoyer le message à {_var} . Sinon je vois pas pourquoi ça ne marcherait pas !
PS : Il vaut mieux rajouter des conditions pour avertir le joueur si justement {_/freeze.%uuid of arg 1%} n'est pas connecté.
J'espère que toi aussi tu m'as compris ^^
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Skript d'ATM
dans Inactifs
@Mark Alonzo je suis tout à fait d'accord que le Java est plus performant que Skript ^^ Mais pour des actions simples, ça peut toujours être utile. Après si tous les plugins d'un serveur sont en java, il vaut continuer ainsi.
Sinon @Lorde tu dois mettre normalement le fichier .sk dans le dossier plugins\Skript\scripts et reload avec /sk reload nomduskript ou /sk reload all.
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J'imagine que tu peux utiliser l'event
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puis tu check l'entité. Voici la documentation sur SKUnity :
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Sinon, nan il n'y a pas moyen de remplacer les events on rightclick et on dropped item. Sauf si un addon les à refait, mais je vois pas
pourquoi alors. Ils vont pas s'amuser je pense à les refaire. Après tu peux toujours essayer
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et regarder si c'est un click droit ou gauche. Je ne te garantie rien.
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Skript d'ATM
dans Inactifs
merci mes je ne sait pas comment l'utuliserDonc tu veux dire que tu demandes un skript sans avoir comment l'utiliser après.
Je comprends qu'il est possible de ne pas savoir comment faire le skript, mais franchement,
T'aurais pu te renseigner un peu avant.
Tu peux faire tout ça en java c'est plus simple et plus rapideC'est pas forcément plus rapide ou plus simple, Skript permet justement de pouvoir créer des codes comparables à des plugins. Pas forcément plus performants, mais c'est déjà ça. Et pourquoi dire cela sur un forum de skript... ?
J'aime donner mon avis sur tout désolé x)
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J'ai fais un petit code rapidement, j'espère qu'il marche car je ne l'ai pas testé.
Je sais qu'il te faut en tout cas, Vault, un plugin d'économie, skript 2.2 (il me semble pour les fonctions, pas sûr) et les
addons de base je suppose.
Tu peux configurer le prix, le temps entre chaque animations, les messages etc...
J'ai aussi pris le fragment de code de @PsYZiiK , que je n'ai jamais utilisé donc je ne sais pas
ce que ça va donner xD
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EDIT :
J'ai ajouté une commande désolé :')
C'est plus simple comme ça à partir de /animwords tu peux ajouter, enlever, regarder ou clear les
mots. Fais /animwords help pour voir ce qui est dispo
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Skript Extincteur
dans Résolus
au lieu de faire exécuter la console une commande,
tu peux utiliser les effets skript déjà présents :D
give 1 stick named "&4Exctincteur" to player
play " ici le nom du son " to player at volume 0.2
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Je pense que c'est à cause de ton stop. J'suis pas sûr hein, mais on peut toujours essayer :D
Dans la partie
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Le problème c'est que tu dis que tu stop la boucle lorsque vient le tour du joueur ayant exécuté /m.
Donc si ton pseudo (en ordre alphabétique) est avant le joueur, tu recevras le message, sinon rien.
Du coup pour corriger ça, je te propose de simplement mettre une condition faisant que si le joueur loop n'est pas l'exécuteur de la commande, alors on lui envoie un message.
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Si tu as la soluce, penses à mettre le poste en résolu :D
EDIT: @Boucki il faudrait faire une liste pour lorsque tu fais la commande, si plusieurs joueurs se sont
connectés en même temps, qu'ils puissent tous être accueillis ! Sinon la commande peut avoir des problèmes, et le seul le dernier joueur se connectant sera pris en compte je crois
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This command doesn't have any arguments (CHATT.sk, line 24: send "%loop-value% &7(Rayon de :%{chat.%arg 2%.ray}% au
coordonée :%{chat.%arg 2%.location}%."')
veut dire que la commande ou l'effet à la ligne 24 n'a aucun arguments, donc tu ne peux pas utiliser %arg-2%.
Regarde les lignes indiquées, puis remonte jusqu'à trouver l'erreur car sois tu n'as simplement pas vu, sois Skript à un sérieux problème.
Je ne sais pas quel est le code du /zones, mais sinon envoies-le et je te dirai où changer (ou si le plugin bug... beaucoup ?) ^^
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Yep dans le code de @FromFX le nom du monde est Factions_the_end alors que le tien @Twinuts je crois que le f n'est pas en
majuscule.
Aussi @FromFX une partie de ton code n'est pas super-super :/ (mais je saurai pas faire mieux xD )
Si il y a un tas de joueurs qui pvp et se kb dans le vide, ça pourrait faire des confusions pour les kills et se retrouver (parfois) avec non celui qui t'as kill, mais un autre joueur qui t'avais tapé avant ou simplement aucun joueur en tant qu'attaquant donc <none>.
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D'après l'erreur,
dans la commande il n'y a pas l'information disant qu'il y a possibilité d'insérer des arguments.
ajoute un <text> ou <integer> suivant ce que tu veux après command !
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Dans ta demande, qui est "l'autre" ?
Une partie de dés entre 2 joueurs ?
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Dans ton skript pour mettre les grades aux joueurs tu exécutes bien une commande GroupManager pour rajouter
le joueur dans un groupe non ? Il te suffit donc de créer une commande pour faire /mangaddp nomdugroupe nomdelaperm
pour simplifier l'ajout de perm, et au début des commandes tu indiques la permission :)
ex:
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Dans le code que tu as donné, il n'y a pas la ligne de permission .-.
Sinon il y a la condition
if player have permission "exemple.perm":
ou
if player doesn't have permission "exemple.perm":
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@Tiger_Jiingo je sais, je demande justement une solution pour recolorer ._.
Sachant que c'est pour un serveur, je vais pas demander "Hey ne fais pas de messages trop long :D"
Mais Merci quand même d'avoir répondu
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Hellow !
Je viens vous demander de l'aide pour mon système de chat fait maison et tout coloré.
Mon skript est assez gros donc je préfère vous donner un autre système.
Imaginons une commande /test <text> qui permet de renvoyer le message, mais coloré donc de façon à ne
pas voir les &. Il faut donc utiliser %coloured arg% pour le mettre en couleurs.
Seulement, quand le message passe sur une autre ligne, la couleur est remise à zéro :c
J'ai essayé de "couper" le message pour mettre des couleurs un peu partout, mais rien ne change.
Voilà le code de test :
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Des screens sont attachés à la discussion si vous voulez voir.
J'espère que vous pourrez m'aider,
Bye :D
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Umh...
La manière de @WilliamEzzz marche pour moi ! Fais des tests du genre New shaped recipe for 2 forts using...
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Au lieu de check if targeted block...
Mets
If inventory name of player's inventory is "{@communn}":
Si ça marche pas, mets un wait 3 ticks avant la condition
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Finir Skript 1V1
dans Résolus
Et pourquoi ça ne marche pas :Contenu masqué
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Car l'évenement n'éxiste pas !
Tu peux faire
run player command "tp player %{1v1.arene1.x}% %{1v1.arene1.y}% %{1v1.arene1.z}%" as op
En gros le joueur execute la commande en tant qu'op, mais je ne sais pas si ça va créer des logs
Et send "....." marche, car c'est juste pas le même event .-.
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Erreur ligne 86:if {parrainage{_majuscule}%} is true:
Dernier code:
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Tu réfléchis avant de poster un message disant ah ça marche pas ... ?
Tu as oublié un % entre {_majuscule}
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[Title] Comment envoyer un title à tous les joueurs ?
dans Résolus
Répondu :
Voilà la syntaxe :
send %
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Source :
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