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xTreme_leek

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Tout ce qui a été posté par xTreme_leek

  1. Oui, mais je pense qu'au contraire ce serait plus sécurisé pour les joueurs de garder leurs mots de passe à un endroit et leur IP, bref je ne trouve pas de plugins java qui font la liaison bungeecord alors je le skripte, (sauf AuthMeBridge qui ne marche pas j'ai l'impression).. Merci de ta réponse cependant, mais tu n'aurais pas une idée ? @Nashoba :)
  2. Non @Thomas je suis désolé mais ce n'est pas ça, tu n'aurais pas une autre idée stp ?
  3. Je n'arrive pas à trouver pourquoi cela ne marche pas, mon skript ne marche pas lorsque j'essaie de me login, ça ne veut pas, ça me dit que mon mdp n'est pas configuré et quand je me register, ça me dit de me login parce qu'il est configuré.. command "/sethublogin": permission: staff.use trigger: set {hub.login} to location of player send "&7[&6Odrérion&7] &cLe lobby pour se connecter a bien été placé ici." to player # # on any move: teleport player at {hub.login} stop on chat: cancel event send "&7[&6Odrérion&7] &cTu ne peux pas parler ici, connectes-toi." to player stop on inventory click: cancel event send "&7[&6Odrérion&7] &cTu ne peux pas faire ça ici, connectes-toi." to player stop on break: cancel event send "&7[&6Odrérion&7] &cTu ne peux rien casser ici, connectes-toi." to player stop cancel event send "&7[&6Odrérion&7] &cTu ne peux pas placer de blocs ici, connectes-toi." to player stop # # on join: teleport player to {hub.login} send "&7[&6Odrérion&7] &5Bienvenue %player% !" to player send "&7[&6Odrérion&7] &5Tu es sur le serveur d'authentification." to player send "&7[&6Odrérion&7] &5Suis les informations tout simplement et tu seras téléporté au lobby." to player apply blindness 250 to player for 9999 seconds apply jump -10 to player for 9999 seconds apply night vision 2 to player for 9999 seconds if {mdp.%player%} isn't set: send "&7[&6Odrérion&7] &3Ton mot de passe n'a pas encore été configuré." to player send "&7[&6Odrérion&7] &3Utilises &e/register <mot_de_passe> <mot_de_passe> &3pour créer ton compte." to player wait 30 seconds send "&7[&6Odrérion&7] &3Ton mot de passe n'a pas encore été configuré." to player send "&7[&6Odrérion&7] &3Utilises &e/register <mot_de_passe> <mot_de_passe> &3pour créer ton compte." to player if {mdp.%player%} is set: send "&7[&6Odrérion&7] &3Utilises &e/login <mot_de_passe> &3pour te connecter." to player wait 30 seconds # # command /register [<text>] [<text>]: aliases: reg, r trigger: if {mdp.%player%} is set: send "&7[&6Odrérion&7] &cTon mot de passe est configuré. Tu dois te connecter." to player send "&7[&6Odrérion&7] &cUtilises &e/login <mot_de_passe> &cpour te connecter." to player stop if {mdp.%player%} is not set: if arg-1 = arg-2: set {mdp.%player%} to arg-1 create file "plugins/MotsDePasse/%player%.log" wait 2 ticks wf "Mot de passe: %arg-1%" to "plugins/MotsDePasse/%player%.log" wf "IP: %player's ip%" to "plugins/MotsDePasse/%player%.log" wait 2 ticks send "&7[&6Odrérion&7] &9Ton mot de passe vient d'être sauvegardé." to player send "&7[&6Odrérion&7] &9Mot de passe : &2%arg-1%" to player send "&7[&6Odrérion&7] &9Nous te souhaitons un agréable jeu, tu seras connecté au lobby dans un instant." to player wait 3 seconds bungeecord connect player to "lobby" stop if arg-1 isn't arg-2: send "&7[&6Odrérion&7] &cLes deux mots de passe ne correspondent pas." to player send "&7[&6Odrérion&7] &cRé-utilises cette commande." to player stop else: send "&7[&6Odrérion&7] &cIl y a eu un problème, contactes un administrateur." to player stop else: send "&7[&6Odrérion&7] &cIl y a eu un problème, contactes un administrateur." to player stop # # command /login [<text>]: aliases: log, l trigger: if {mpd.%player%} is set: if arg-1 is not {mdp.%player%}: send "&7[&6Odrérion&7] &cMot de passe incorrect." to player send "&7[&6Odrérion&7] &cNous vous conseillons de contacter un administrateur." to player send "&7[&6Odrérion&7] &cVous pouvez aussi aller sur le site." to player stop if arg-1 is empty: send "&7[&6Odrérion&7] &cIl faut écrire un mot de passe après la commande." to player stop if arg-1 is {mpd.%player%}: send "&7[&6Odrérion&7] &2Les mots de passe correspondent." to player send "&7[&6Odrérion&7] &2Tu vas être connecté au lobby. Bon jeu !" to player bungeecord connect player to "lobby" stop else: send "&7[&6Odrérion&7] &cTon mot de passe n'est pas enregistré." to player send "&7[&6Odrérion&7] &cUtilises &e/register <mot_de_passe> <mot_de_passe> &cpour t'inscrire." to player stop # # command /changepassword [<text>] [<text>]: aliases: changepassw, changepw, changep, change, cpw trigger: if arg-1 is set: if arg-2 is set: if arg-1 is {mdp.%player%}: set {change.mdp.%player%} to "arg-2" send "&7[&6Odrérion&7] &9Tu as 30 secondes pour utliser &e/confirmation &9et ainsi changer ton mot de passe." to player wait 30 seconds delete {change.mdp.%player%} stop else: send "&7[&6Odrérion&7] &cLe mot de passe que tu as saisi est mauvais." to player send "&7[&6Odrérion&7] &9Contactes un administrateur si tu n'y arrives pas." to player stop # # command /confirmation: aliases: confirm, cfirm, mdpconfirm trigger: if {change.mdp.%player%} is set: delete {mdp.%player%} wait 1 tick set {mdp.%player%} to "%{change.mdp.%player%}%" wait 1 tick delete {change.mdp.%player%} send "&7[&6Odrérion&7] &9Ton mot de passe a été changé !" to player wf "Nouveau mot de passe: %{mdp.%player%}%" to "plugins/MotsDePasse/%player%.log" else: send "&7[&6Odrérion&7] &cTu n'as rien à confirmer." to player send "&7[&6Odrérion&7] &9Utilises &e/changepassword <ancien_mot_de_passe> <nouveau_mot_de_passe>" to player Merci, Si quelqu'un souhaite m'aider à le faire, m'indiquer ce qui est mauvais ou carrement le faire mais je l'ai entièrement écrit ce matin donc ça ne me gene pas de le modifier si vous trouvez l'erreur...
  4. Bonjour, Je voudrais savoir si quelqu'un pouvait m'aider à lier une de mes bases de données avec Skript & SQLibrary car j'ai essayé mais c'est un échec. Je n'arrive pas à stocker des variables dedans et je suis sur un gros projet de serveur donc j'ai besoin de ceci. Répondez ici ou contactez-moi via Skype : xtreme76430 Ceci est l'aboutissement de tous les skripts de notre serveur.. :p Merci, xTreme_leek, Fondateur d'Odrérion
  5. Bonjour, J'ai cru comprendre que l'extension (l'add-on) qui était lié à Citizens était skRayFall, est-ce correct ? Et je pense que mon serveur ne peut démarrer à cause des versions des 2 plugins.. Citizens étant bonne (1.7.10) et skRayFall, je n'ai pas trouvé la 1.7.10, comment pourrais-je faire svp ? Mon but est de faire un NPC où quand les joueurs cliqueront dessus, ils seront tp dans un serveur, je sais déjà faire mais le serveur crash sans arrêt quand les 2 plugins sont ensembles.. Problème de compatibilité ? Merci, xTreme_leek et son staff
  6. @Yoyo2205 Pourrais-tu me contacter sur Skype stp : xtreme76430 ? J'ai effectué des recherches sur ton serveur pendant quelques minutes et je souhaiterais te parler via Skype stppp, merci beaucoup :p
  7. En faite, je viens de relier mon code, c'est juste parce que j'ai laissé le premier "on damage", désolé du dérangement je suis nul ahah
  8. Je vais essayer de travailler avec cette base, merci beaucoup !
  9. Bonsoir, Je vais vous montrer mon skript de paintball mais tout marche correctement sauf le fait que quand les joueurs bleus tirent sur les bleurs, ça les tuent, et réciproquement pour les rouges. C'est un problème majeur. Je vous prierais de lire de la ligne 79 à 110, c'est là que j'ai écrit mon code concernant les alliés et ennemis. Merci de vos réponses complètes et rapides, xTreme_leek on right click with a iron horse armour: if player has 1 snowball in her inventory: if player is holding iron horse armour named "&b&lArme": make the player shoot a snowball at speed 5 remove 1 snowball from player's inventory else: send "&cTu n'as pas de munitions !" to player on right click with a snowball: cancel event send "&cTu ne peux pas envoyer de boule de neige sans jouer au paintball." to player command /paintball <text>: aliases: pb, pball trigger: if arg-1 is empty: send "&4Contactes un administrateur afin d'en savoir plus sur le paintball." to player if arg-1 is "start369999": set {paintball} to true broadcast "&eLa partie de paintball est lancée." stop if arg-1 is "stop369999": set {paintball} to false broadcast "&4La partie de paintball vient de se finir." stop if arg-1 is "bleu": set {couleur.%player%} to true send "&eTu as bien rejoint la partie en tant que joueur bleu." to player stop if arg-1 is "rouge": set {couleur.%player%} to false send "&eTu as bien rejoint la partie en tant que joueur rouge." to player stop if arg-1 is "setbleu369999": set {spawn.bleu} to location of player send "&cLe point de spawn des bleus a été défini." to player stop if arg-1 is "setrouge369999": set {spawn.rouge} to location of player send "&cLe point de spawn des rouges a été défini." to player stop if arg-1 is "setlobby369999": set {spawn.lobby} to location of player send "&cLe point de spawn du lobby a été défini." to player stop if arg-1 is "lobby": teleport player to {spawn.lobby} send "&cTu as été téléporté au lobby du paintball." to player stop if arg-1 is "go": if {paintball} is true: if {couleur.%player%} is true: teleport the player to {spawn.bleu} send "&2La partie commence !" to player give iron horse armour named "&b&lArme" to the player give 64 snowball to the player set player's gamemode to survival stop if {couleur.%player%} is false: teleport the player to {spawn.rouge} send "&2La partie commence !" to player give iron horse armour named "&b&lArme" to the player give 64 snowball to the player set player's gamemode to survival stop else: send "&cAucune partie de paintball n'est en cours !" to player on damage: if projectile is snowball: if attacker is a player: apply speed 3 to attacker for 10 seconds add 1 to {score.%attacker%} send "&2Tu as désormais &c%{score.%attacker%}% &2point(s)." to attacker teleport victim to {spawn.lobby} send "&4Tu viens de te faire toucher par %attacker% et tu es téléporté au lobby du paintball." to victim remove 1024 snowball from victim's inventory remove 5 iron horse armour from victim's inventory drop 64 snowball at event-location clear {score.%victim%} on damage: if projectile is snowball: if {couleur.%attacker%} is true: if {couleur.%victim%} is true: send "&cTu ne peux pas tirer sur tes alliés." to attacker stop if {couleur.%victim%} is false: apply speed 3 to attacker for 10 seconds add 1 to {score.%attacker%} send "&2Tu as désormais &c%{score.%attacker%}% &2point(s)." to attacker teleport victim to {spawn.lobby} send "&4Tu viens de te faire toucher par %attacker% et tu es téléporté au lobby du paintball." to victim remove 1024 snowball from victim's inventory remove 5 iron horse armour from victim's inventory drop 64 snowball at event-location clear {score.%victim%} stop else: if {couleur.%victim%} is false: send "&cTu ne peux pas tirer sur tes alliés." to attacker stop else: apply speed 3 to attacker for 10 seconds add 1 to {score.%attacker%} send "&2Tu as désormais &c%{score.%attacker%}% &2point(s)." to attacker teleport victim to {spawn.lobby} send "&4Tu viens de te faire toucher par %attacker% et tu es téléporté au lobby du paintball." to victim remove 1024 snowball from victim's inventory remove 5 iron horse armour from victim's inventory drop 64 snowball at event-location clear {score.%victim%} stop on right click on coal block: if {paintball} is true: if {couleur.%player%} is true: cancel event send "&22 secondes..." to player wait 1 second send "&21 seconde" to player make player execute command "/paintball go" stop if {couleur.%player%} is false: cancel event send "&22 secondes..." to player wait 1 second send "&21 seconde" to player make player execute command "/paintball go" stop else: cancel event send "&cLe paintball n'est pas ouvert pour le moment alors attends que l'event commence !" to player
  10. D'accord, veuillez m'excuser ahah.. Et oui le victim sans les % je le savais mdr, j'ai abusé mais merci
  11. Pourriez-vous m'aider à ce que la fin marche svp ? Il y a des erreurs que je ne comprends pas :/ Le spoiler est en dessous et l'image est dans le lien HostingPics :p Merci d'avance, [Contenu masqué] [spoiler=Skript.sk] on right click with a iron horse armour: if player has 1 snowball in her inventory: if player is holding iron horse armour named "&b&lArme": shoot an snowball remove 1 snowball from player's inventory else: send "&cTu n'as pas de munitions !" to player on right click with a snowball: cancel event wait 1 tick send "&cTu ne peux pas envoyer de boule de neige sans jouer au paintball." to player command /paintball <text>: aliases: pb, pball trigger: if arg-1 is "start369999": set {paintball} to true broadcast "&eLa partie de paintball est lancée." stop if arg-1 is "stop369999": set {paintball} to false broadcast "&4La partie de paintball vient de se finir." stop if arg-1 is "bleu": set {couleur.%player%} to true send "&eTu as bien rejoint la partie en tant que joueur bleu." to player stop if arg-1 is "rouge": set {couleur.%player%} to false send "&eTu as bien rejoint la partie en tant que joueur rouge." to player stop if arg-1 is "setbleu369999": set {spawn.bleu} to location of player send "&cLe point de spawn des bleus a été défini." to player stop if arg-1 is "setrouge369999": set {spawn.bleu} to location of player send "&cLe point de spawn des rouges a été défini." to player stop if arg-1 is "setlobby369999": set {spawn.lobby} to location of player send "&cLe point de spawn du lobby a été défini." to player stop if arg-1 is "go": if {paintball} is true: if {couleur.%player%} is true: teleport the player to {spawn.bleu} send "&2La partie commence !" to player give iron horse armour named "&b&lArme" to the player give 64 snowball to the player clear {score.%player%} stop if {couleur.%player%} is false: teleport the player to {spawn.rouge} send "&2la partie commence !" to player give iron horse armour named "&b&lArme" to the player give 64 snowball to the player clear {score.%player%} stop else: send "&cAucune partie de paintball n'est en cours !" to player on damage: if projectile is snowball: if attacker is a player: if victim is a player: apply speed 3 to attacker for 10 seconds add 1 to {score.%attacker%} subtract 0.5 to {score.%victim%} send "&2Tu as désormais &c%{score.%attacker%}% &2points." to attacker teleport %victim% to {spawn.lobby} send "&4Tu viens de te faire toucher par %attacker% et tu perds 0.5 point." to victim
  12. Ouahh, vous me l'avez carrément écrit, merci beaucoup, le code est parfait, je finis de le modifier dès que j'ai fini la configuration d'un autre skript et si j'ai un problème je reviens vers vous... Tandis que pour le speed 4, c'était pour la boule de neige lancée par le joueur, mais j'ai trouvé l'idée bonne du speed pour le joueur... Merci à ThzCrapy & - NoaGamingFR -
  13. Bonsoir, Pourriez-vous me trouver pourquoi ceci ne marche pas ? Mettre deux conditions n'est-il pas possible ? Je peux vous donner plus d'informations, je vous lache juste le code comme ça pour si c'était une erreur basique que je n'avais pas remarquée... Ce code est pourtant simple mais je n'arrive pas à le faire fonctionner comme je le veux.. Merci à vous, xTreme_leek, fondateur d'Elderia Network [spoiler=Paintball.sk] command /paintball: trigger: give iron horse armour named "&b&lArme" to the player on right-click: if player has 1 snowball in her inventory: if player is holding iron horse armour named "&b&lArme": make the player shoot a snowball at speed 4 remove 1 snowball from player's inventory else: send "test" to player else: send "test" to player on right click with a snowball: cancel event send "&cTu dois avoir une arme de paintball pour pouvoir jouer..." to player
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