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xTreme_leek

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  1. Salut ! Pourrais-tu m'aider sur le problème que tu avais eu avec SkRayfall qui ne fonctionnait plus (erreur eyesniper2) stp ? Je vois que tu as trouvé comment faire mais pas moi héhé 

     

    Merci d'avance,

    1. Alessevan

      Alessevan

      Salut, désolé mais ça fait si longtemps que je n'ai pas touché à skript et que ce problème ne m'est pas arrivé que je ne sais plus. Désolé encore

  2. Yessss, mais pourriez-vous m'envoyer vos add-ons en 1.8 svp ? Car en fait j'essaye avec le lien que vous m'avez envoyé (je l'avais déjà fait avant) mais ça ne fonctionne pas, il y en a toujours un qui déconne malheureusement.... Je craque mdr
  3. Bonjour, Les add-ons TuSke et SkQuery (pour faire des GUI) ne fonctionnent pas sur mon serveur, auriez-vous des idées ou des liens pour la 1.8 svp ? J'utilise ViaVersion sur mon bungeecord mais ça n'a normalement pas d'effet ? Merci et n'hésitez pas à demander plus d'infos , à plus
  4. Bonjour j'ai un problème avec le code suivant : on break: set {_m} to world set {_p} to player loop {joueurs.%{_m}%::*}: if loop-value is {_p}: stop if {allowall.%{_m}%} is set: stop if {adminmap.%{_m}%} is not {_p}: cancel event if {langue.%player%} is "fra": send "&7[&9Serveur&7] &cTu ne peux pas casser de bloc ici car tu n'as pas les autorisations adaptées." to player send "&7[&9Serveur&7] &c%player% essaie de casser des blocs..." to {adminmap.%world%} if {langue.%player%} is "ang": send "&7[&9Server&7] &You can not break block here because you do not have the appropriate permissions." to player send "&7[&9Server&7] &c%player% tries to break blocks..." to {adminmap.%world%} if {langue.%player%} is "all": send "&7[&9Server&7] &cSie können die Blockierung hier nicht unterbrechen, da Sie nicht über die entsprechenden Berechtigungen verfügen." to player send "&7[&9Server&7] &c%player% versucht Blöcke zu brechen..." to {adminmap.%world%} if {langue.%player%} is "esp": send "&7[&9Servidor&7] &cNo se puede romper el bloqueo aquí porque no tiene los permisos adecuados." to player send "&7[&9Servidor&7] &c%player% está tratando de romper bloques..." to {adminmap.%world%} stop Le problème est que ça dit que l'admin ne peut pas casser le bloc et c'est seulement quand on déco reco après avoir créé la map, sinon tout fonctionne bien avant... c'est étrange mais bon, j'ai essayé de mettre la map et le joueur en variable locale car je désepérais ( {_m} et {_p} ) mais ce n'est pas ça)... Comment faire ?
  5. Bonsoir, J'ai un soucis avec ce Skript : command /fainternet: trigger: if player has permission "jesuis.staff": open chest with 1 row named "&c Fournisseur d'accès internet" to player wait 3 ticks format slot 0 of player with purple wool named "&bOrange" to close then run [wf "%player% : Orange" to "plugins/Skript/Login/FAI.txt"] format slot 1 of player with red wool named "&bFree" to close then run [wf "%player% : Free" to "plugins/Skript/Login/FAI.txt"] format slot 2 of player with green wool named "&bBouygues Télécom" to close then run [wf "%player% : Bouygues Télécom" to "plugins/Skript/Login/FAI.txt"] format slot 3 of player with blue wool named "&bSFR" to close then run [wf "%player% : SFR" to "plugins/Skript/Login/FAI.txt"] format slot 4 of player with redstone torch named "&bJe ne sais pas" to close format slot 5 of player with cyan wool named "&bOVH Télécom" to close then run [wf "%player% : OVH" to "plugins/Skript/Login/FAI.txt"] format slot 6 of player with yellow wool named "&bNuméricable" to close then run [wf "%player% : Numéricable" to "plugins/Skript/Login/FAI.txt"] format slot 7 of player with black wool named "&bVirgin" to close then run [wf "%player% : Virgin" to "plugins/Skript/Login/FAI.txt"] format slot 8 of player with white wool named "&bNordnet" to close then run [wf "%player% : Nordnet" to "plugins/Skript/Login/FAI.txt"] Il n'y a aucune erreur mais quand j'effectue la commande et bien j'ai ça dans le chat : An internale error occured while attempting to perform this command. Problème d'add on ? J'utilise un ProtocolHack 1.7 et 1.8 Spigot et j'ai SkQuery 3 ?? Alors ? :)))
  6. Bonsoir, Je cherche quelqu'un pour m'aider à faire que le spawner est récupérer par le joueur le plus proche lors de l'explosion d'une TNT ou d'un oeuf de creeper et qu'un spawner pète. Comment faire ? Merci, (avec seulement 5% et 20% de chance de le récupérer.. J'ai débuté ce code, pouvez-vous m'indiquer comment faire ou alors me le faire svp ? Merci d'avance, on explode: if event-block is spawner: if event-entity is creeper: chance of 20%: set {_explosion} to location of event-block loop all players: if {_premier} is not set: set {_premier} to true set {_distance} to distance between loop-player and {_explosion} set {_joueur} to loop-player if distance between event-block and loop-player is smaller than {_distance}: set {_distance} to distance between loop-player and [_explosion} set {_joueur} to loop-player send "&cTu as récupéré le spawner qui vient d'exploser près de toi avec un oeuf de creeper." to {_joueur} if event-entity is tnt: chance of 5%: loop all players: if {_premier} is not set: set {_premier} to true set {_distance} to distance between loop-player and {_explosion} set {_joueur} to loop-player if distance between event-block and loop-player is smaller than {_distance}: set {_distance} to distance between loop-player and [_explosion} set {_joueur} to loop-player send "&cTu as récupéré le spawner qui vient d'exploser près de toi avec un oeuf de creeper." to {_joueur}
  7. Non @nanof02 tu ne comprends pas très bien mais je te remercie de ta réponse aussi rapide. En gros, on ne peut pas récupérer les variables de Faction, c'est justement le problème. Où alors comment faire pour les récupérer ?
  8. Bonsoir à tous, Je cherche quelqu'un pouvant me dire COMMENT FAIRE le skript que je recherche, ou qui me le fasse s'il est chaud pour faire ceci: J'ai le plugin FactionChat qui permet de faire différents chats (Ennemis, Alliés, Chefs de faction, Officiers de faction, Faction & Public). J'utilise ce plugin puisque le plugin Factions et Skript ne s'apprécie pas beaucoup et surtout qu'il n'y a pas d'addon permettant de récupérer les noms de factions ou un UUID de faction et de travailler sous Skript avec des variables ensuite. Bref, tous mes chats sont configurés et fonctionnent parfaitement. Le problème est le suivant: mon chat public n'est pas configurable via le plugin alors je souhaite pouvoir modifier la configuration des éléments, pour le moment il est sous cette forme: <{faction} {grade/player}> {message} Et je voudrais pouvoir modifier le message à ma guise, n'est-ce pas possible de dire avec Skript "si dans le message final il y a ">" ou "<" ou comment faire tout simplement? Merci d'avance, xTreme_leek
  9. @PsYZiiK Merci de ta réponse assez complexe, je ne comprends pas comment cela marcherait, peux-tu m'ajouter sur Skype que nous en parlons rapidement stp ? Je serais vraiment reconnaissant héhé Skype : xtreme76430 Merci de toutes vos réponses, Je te remercie vraiment beaucoup Psyzzik j'ai finalement réussi à faire fonctionner ton début de code :D
  10. Bonsoir, je souhaite remplacer la commande /f (du plugin Factions) qui nous montre les commandes possibles avec ce plugin et c'est écrit en anglais par un en français donc, je le fais, tout fonctionne, mais maintenant le problème est lorsque l'on fait une commande genre "/f join BlablaFactionMdr" et bien, la commande ne fonctionne pas... Comment faire? Merci beaucoup, je vous mets le code ci-dessous afin que vous puissiez m'aider, merci d'avance, xTreme_leek on command "/f": if arg-1 is set: stop if arg-1 is not set: cancel event send "&6----------]&2 Commandes de factions n°1&6[----------" to player send "&d/f &eaffiche une aide sur les commandes de factions" to player send "&d/f create <nom> &ecrée une faction où tu es le chef" to player send "&d/f show <faction> &emontre toutes les informations de la faction spécifiée" to player send "&d/f tag <nom> &eéchange le nom de ta faction" to player send "&d/f join <nom/joueur> &erejoint la faction ou la faction du joueur" to player send "&d/f list &eaffiche la liste des factions " to player send "&d/f power &eaffiche ton nombre de power actuel" to player send "&d/f home &etéléporte à la base de faction" to player send "&d/f sethome &econfigure l'emplacement de la base de faction" to player send "&d/f leave &equitte la faction dans laquelle tu es" to player send "&d/f invite <joueur> &einvite le joueur en question" to player send "&d/f deinvite <joueur> &eannule l'invitation du joueur en question" to player send "&d/f claim &eapproprie le chunk dans lequel tu es à ta faction" to player send "&d/f unclaim &elibère le territoire dans lequel tu es" to player send "&d/f kick <joueur> &eexclue le joueur dont il est question" to player send "&d/f mod <joueur> &egradifie au rang de modérateur de faction" to player send "&d/f chat <f/a/p> &echange de chat" to player send "&d/f <ally/neutral/enemy> &echange la relation avec une faction" to player send "&d/f map <on/off> &erend visible la carte des bases de faction" to player send "&d/f login &eactive ou désactive les notifications de connexion" to player send "&d/f owner &erend le chunk uniquement accessible aux officiers" to player send "&d/f title <joueur> <titre> &eattribut un titre à un joueur défini" to player send "&d/f top <claim/power/membres> &emontre le top factions" to player
  11. xTreme_leek

    Erreur dans ce skript

    Je venais de trouver que c'était ça ! Il y a 5 minutes à peine, non je l'avais pas car c'est un tout nouveau VPS que je viens de transférer mais c'est maintenant bon! Merci beaucoup de ta réponse aussi rapide! ;)
  12. command /jeveuxjoueroupas: permission: staff.use permission message: &7[&6Rush-Evolution&7] &cTu ne peux pas faire ceci. trigger: send "&7[&6Rush-Evolution&7] &2Souhaiterais-tu commencer la partie maintenant ou attendre de nouveaux joueurs? " to player send " " to player send " &5Vous êtes actuellement %{joueurs}% joueurs dans cette partie." to player open chest with 1 row named "&aCommençons ou pas?" to player wait 3 ticks format slot 1 of player with green wool named "&2Oui" with lore "&2Je souhaite commencer la partie maintenant." to close then run [add 1 to {commencer.oui}] format slot 4 of player with redstone torch named "&5Souhaites-tu commencer la partie ou attendre d'autres joueurs?" to be unstealable format slot 7 of player with red wool named "&4Non" with lore "&4Je souhaite attendre des nouveaux joueurs." to close then run [add 1 to {commencer.non}] Quelle est l'erreur dans ce skript svp ? Apparemment ce serait au niveau des 'format slot' comme quoi ce serait une condition ou je ne sais pas trop... :) Merci d'avance,
  13. Le mieux est de se connecter directement afin de voir, mais en gros, c'est un GUI où l'on peut échanger sur l'un et sur BadBlock c'est avec des villageois.. :D Mais tu voudrais un screen ?
  14. Bonjour, Je poste ici pour vous demander si vous pourriez m'avancer en me faisant un système d'échange pour les Rush, vous pouvez vous inspirer soit de Badblock ou de BloodyBattle.. ça m'avancerait beaucoup car je suis en train de faire un rush hyper complet, contactez-moi par Skype, pour m'aider, évitez de le mettre sur ce forum, mais plutot skype : xtreme76430 J'espère avoir été clair, mais contactez-moi via Skype :p Merci d'avance,
  15. Oh merci @tutur1004 Tu mérites des j'aimes :D Franchement tu me sauves car je trouvais pas l'expression que tu as utilisée, je l'avais mise à l'envers :/ MERCIII :)
  16. Bonjour, J'aimerais vérifier la position d'un bloc (un lit) pour le Rush, en gros, quand on casse un lit, on vérifie de quelle couleur est le lit avec la variable {lit.bleu} etc... et les joueurs possèdent la variable {couleur.%player%} donc on peut alors fusionner ces deux variables pour avoir quelque chose de semblable à ceci : {lit.%{couleur.%player%}%} Bref, voici le code : on place a bed: if {couleur.%player%} is set: broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &3%player% vient de placer le lit %{couleur.%player%}%." set {lit.%{couleur.%player%}%} to event-block on break a bed: if {couleur.%player%} is set: if event-block is at location of {lit.%{couleur.%player%}%}: cancel event send "&7[&6Rush-Evolution&7] &9Trop tard, tu ne peux plus déplacer ce lit !" to player stop if {lit.rouge} is at location of event-block: clear drops broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &cLe lit de l'équipe bleue a été détruit à l'instant par %player% (%{couleur.%player%}%)." if {lit.rouge} is at location of event-location: clear drops broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &cLe lit de l'équipe rouge a été détruit à l'instant par %player% (%{couleur.%player%}%)." if event-block is at location of {lit.jaune}: clear drops broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &cLe lit de l'équipe jaune a été détruit à l'instant par %player% (%{couleur.%player%}%)." if event-block is at location of {lit.rose}: clear drops broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &cLe lit de l'équipe rose a été détruit à l'instant par %player% (%{couleur.%player%}%)." if event-block is at location of {lit.vert}: clear drops broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &cLe lit de l'équipe verte a été détruit à l'instant par %player% (%{couleur.%player%}%)." if event-block is at location of {lit.gris}: clear drops broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &cLe lit de l'équipe grise a été détruit à l'instant par %player% (%{couleur.%player%}%)." Merci de vos réponses complètes et constructives ! :D
  17. Merci beaucoup @tutur1004 ! C'était une erreur plutot stupide en effet mais c'est vraiment cool, merci beaucoup parce que je cherchais compliqué alors que non pas du tout héhéééé ;)
  18. Bonsoir, J'ai une petite erreur qui me dit qu'il n'y a pas de joueur dans un "every 15 seconds" ; je vous colle le code ci-dessous afin que vous puissiez sans aucun doute m'aider dans ce long code, qui est un Rush :DD every 15 seconds: if {partie} is true: chance of 50%: drop 5 brick at {spawner::*} chance of 40%: drop 1 emerald at {spawner::*} chance of 40%: drop 3 gold ingot at {spawner::*} chance of 60%: drop 2 iron ingot at {spawner::*} stop if {joueurs} = 1: broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &aLa partie est finie puisqu'il reste seulement un joueur connecté. Bravo!" teleport all players to {lobby} stop else: stop else: if {joueurs} >= 2: loop all players: if {couleur.%player%} is set: send "&7[&6Rush-Evolution&7] &9Dans 3 secondes, tu devras dire si tu souhaites commencer la partie ou non?" to player run player command "/jeveuxjoueroupas" as op wait 10 seconds if {commencer.oui} >= {commencer.non}: broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 30 secondes... Soyez prêts !" wait 15 seconds loop all players: if {couleur.%player%} is set: clear player's inventory broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9Le serveur vient d'enregistrer les équipes et la partie débutera dans 15 secondes." wait 5 seconds broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 10 secondes." wait 5 seconds broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 5 secondes." wait 1 second broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 4 secondes." wait 1 second broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 3 secondes." wait 1 second broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 2 secondes." wait 1 second broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 1 seconde." wait 1 second broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &95La partie commence !" teleport player to {spawn.%{couleur.%player%}%} set {partie} to true else: send "&7[&6Rush-Evolution&7] &9Tu n'as pas été inscrit dans la partie puisque tu n'avais pas choisi d'équipe." to player En fait, c'est le "if {couleur.%player%} is set:" qui pose problème mais je ne comprends pas puisqu'il y a un Loop all players avant, alors que faire? Je vous remercie d'avance pour vos réponses rapides et constructives, je suis joignable via Skype pour le code entier ou diverses informations : xtreme76430 :p
  19. Oui j'ai bien un dév java mais il travaille sur la retranscription d'un Skript pour le moment.. C'est pourquoi je pensais utiliser AutoIn, ce plugin authentifie les joueurs premiums et les envoie dans le serveur nommé "Lobby" (sur le bungeecord) directement, et les joueurs craqués sont alors envoyés vers un serveur d'authentification et ce Skript sert à ce que les joueurs dits "craqués" aient à se login le moins souvent possible. C'est alors possible mais saurais-tu comment faire un Auto-In ou le faire marcher car je n'y arrive pas..
  20. D'accord merci beaucoup, et ce n'est pas possible de faire ceci seulement quand lIP change ?
  21. Alors, comment faire, pour que lorsqu'un joueur se connecte avec un compte qui n'est pas à lui et qu'il saisit un mot de passe (incorrect), j'aimerais que le joueur ait un message qui lui indique son "vrai" pseudo avec laquelle son IP est enregistrée. Exemple (plus concret) : Jacques76 se connecte avec l'IP 87.87.87.87. Tout va bien. Un joueur, VoleurDeCompte se connecte avec l'IP 45.45.45.45. VoleurDeCompte souhaite voler le compte de Jacques76 et se connecte alors dessus, donc avec l'IP 45.45.45.45, ça lui demandera alors un /login <mdp> vu que son IP est différente. Et là je souhaiterais qu'avec l'IP de VoleurDeCompte qui est enregistrée dans la variable liste nommée " {ip::VoleurDeCompte} " et bien on puisse retrouver le pseudo de VoleurDeCompte et ainsi lui indiquer sur le compte où il est connecté qu'il a être surveillé par le staff parce qu'il est VoleurDeCompte et non Jacques76. [Contenu masqué]
  22. Bonjour," Je suis en train de préparer un skript de Login qui permet de ne pas se relogin quand l'IP du joueur est la même que celle de la précédente connexion où le joueur a entré son mot de passe, pour pas qu'un joueur Lambda se connecte et que ce soit son IP qui soit sauvegardée et qu'il ait juste à déco-reco afin de pouvoir se connecter. Alors, comment faire, pour que lorsqu'un joueur se connecte avec un compte qui n'est pas à lui et qu'il saisit un mot de passe (incorrect), j'aimerais que le joueur ait un message qui lui indique son "vrai" pseudo avec laquelle son IP est enregistrée. Exemple (plus concret) : Jacques76 se connecte avec l'IP 87.87.87.87. Tout va bien. Un joueur, VoleurDeCompte se connecte avec l'IP 45.45.45.45. VoleurDeCompte souhaite voler le compte de Jacques76 et se connecte alors dessus, donc avec l'IP 45.45.45.45, ça lui demandera alors un /login <mdp> vu que son IP est différente. Et là je souhaiterais qu'avec l'IP de VoleurDeCompte qui est enregistrée dans la variable liste nommée " {ip::VoleurDeCompte} " et bien on puisse retrouver le pseudo de VoleurDeCompte et ainsi lui indiquer sur le compte où il est connecté qu'il a être surveillé par le staff parce qu'il est VoleurDeCompte et non Jacques76. #For Elderia Ip-Logger&Login.sk command /sethub: permission: staff.use trigger: set {hub.location} to location of player send "&7[&6Elderia&7] &3La location du hub a bien été pris en compte." to player on place: cancel event send "&7[&6Elderia&7] &3Tu ne peux rien poser ici." to player on break: cancel event send "&7[&6Elderia&7] &3Tu ne peux rien casser ici." to player on connect: teleport player to {hub.location} clear the player's inventory set join message to "&7[&2+&7] &2%player%" if {ip::%player%} is set: if %IP of player% is {ip::%player%}: set {ip::%player%} to player's ip send "&7[&6Elderia&7] &3Ton adresse IP a été vérifiée par notre système d'authentification et tu as été connecté au Lobby." to player bungeecord connect player to "Lobby" else: send "&7[&6Elderia&7] &cTon adresse IP est différente de la précédente connexion alors tape &e/login <mot_de_passe>" to player else: send "&7[&6Elderia&7] &3Tu ne t'es jamais connecté sur le serveur alors utilise &e/register <mot_de_passe>" to player command /register <text> <text>: aliases: r, reg, enregistrement trigger: if arg-1 = arg-2: if {password::%player%} is set: send "&7[&6Elderia&7] &3Ton mot de passe a déjà été enregistré alors utilise &e/login <mot_de_passe>" to player else: set {password::%player%} to arg-1 set {ip::%player%} to %IP of player% send "&7[&6Elderia&7] &3Ton mot de passe a bien été enregistré, nous te souhaitons un agréable jeu sur Elderia." to player send "&7[&6Elderia&7] &2IP : %IP of player%" to player% else: send "&7[&6Elderia&7] &cLes mots de passe ne correspondent pas, essaye à nouveau." to player command /login <text>: aliases : l, log, connect, c trigger: if {password::%player%} is set: if arg-1 is set: if {password::%player%} = arg-1: send "&7[&6Elderia&7] &3 Tu vas être téléporté au Lobby dans quelques instants." to player bungeecord connect player to "Lobby" else: send "&7[&6Elderia&7] &cLe mot de passe ne correspond pas, essaye de t'authentifier une nouvelle fois." to player if {ip::index} is
  23. Bonjour, Comment pourrais-je enregistrer les mots de passe qui sont saisis dans AuthMe svp ? J'ai SharpSK, WildSkript et je peux installer d'autres Add-ons. J'aimerais que le /register <text> <text> l'argument 1 soit enregistré dans un fichier, je vais vous montrer ce que j'ai fait et vous me dites ce que vous en pensez svp ;) on command "register <text> <text>": if file "plugins/MotsDePasse/mots_de_passe.log" exists: wf " " to "plugins/MotsDePasse/mots_de_passe.log" wf "%now% -- %player% -- Mot de passe : %arg-1% " to "plugins/MotsDePasse/mots_de_passe.log" wf "Adresse IP: %player's ip%" to "plugins/MotsDePasse/mots_de_passe.log" else: create file "plugins/MotsDePasse/mots_de_passe.log" wf " " to "plugins/MotsDePasse/mots_de_passe.log" wf "%now% -- %player% -- Mot de passe : %arg-1% " to "plugins/MotsDePasse/mots_de_passe.log" wf "Adresse IP: %player's ip%" to "plugins/MotsDePasse/mots_de_passe.log" Merci beaucoup et à bientôt !
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