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Snowach

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Tout ce qui a été posté par Snowach

  1. Merci, j'avoue que si je voyais un genre de top un peu pareil j'apprendrais un peu plus facilement que de les écrire xD
  2. Peux-tu m'envoyer ta version de RandomSk par un lien MediaFire ?
  3. Salut, il y a moyen d'optimiser ça et met ton script avec les espaces/tabulations dans les BB codes comme ça: Le code[/Code] en faisant comme ça: [ Code ] le code [/ code ] (sans les espaces)[/color][/font]
  4. Non ça vient d'un script très célèbre où plusieurs personnes n'ont pas d'erreurs... MiniMe ;) Les erreurs viennent tous des méta-données.
  5. Salut, je viens sur ton tutoriel, parce que je me rend compte qu'en utilisant les méta-données, j'ai des erreurs (can't understand, il ne comprend pas) et que comme tu as fait un tutoriel, tu t'y connais. =D J'ai RandomSk, Skript 2.2. (Et les autres addons mais pourrais-tu me faire un lien de téléchargement pour RandomSK ?)
  6. Snowach

    Arrive pas a supprimé une entité

    Non désolé. =( Le code marche vraiment chez toi ? Tu utilises quelle version de Umbaska ? Et quel version de MC et Java ? =D
  7. Snowach

    Arrive pas a supprimé une entité

    Source: https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/scripts/79322-mini-me-no-mini-youuuu-1-8/ Voici le code: (Chez moi, il y a aucune erreur cependant il ne fonctionne pas !) command /minime [<player>]: trigger: arg 1 is set: make arg 1 execute command "/minime" message "&7« &bMiniMe &7» &eForced %arg% to toggle their MiniMe!" stop {minime::%uuid of player%} isn't set: set {minime::%uuid of player%} to false {minime::%uuid of player%} is false: loop all armor stands: if name of loop-entity is "%player%sLittleBuddy": delete loop-entity set {_l} to location of player set {_l} to location of player's head remove 0.2 from y coord of {_l} set {_l} to location .4 left of {_l} set {_l2} to {_l} set y coord of {_l2} to 0 spawn an armor stand at {_l2} set {_s} to last spawned entity set is visible of {_s} to true set show base plate of {_s} to false set has gravity of {_s} to false set show arms of {_s} to true set is small of {_s} to true set helmet of {_s} to player's skull set display name of last spawned entity to "&eMini %player%" set name of last spawned entity to "%player%sLittleBuddy" set chestplate of {_s} to leather chestplate set leggings of {_s} to leather leggings set boots of {_s} to leather boots set {minime::%uuid of player%} to true wait 5 ticks teleport {_s} to {_l} message "&7« &bMiniMe &7» &eYour MiniMe has come to you!" stop set {minime::%uuid of player%} to false message "&7« &bMiniMe &7» &eYour MiniMe has left you!" loop all armor stands: if name of loop-entity is "%player%sLittleBuddy": delete loop-entity stop on any movement: {minime::%uuid of player%} is true: set {_l} to location of player's head remove 0.2 from y coord of {_l} set {_l} to location .4 left of {_l} loop all armor stands: if name of loop-entity is "%player%sLittleBuddy": teleport loop-entity to {_l} set tool of loop-entity to tool of player show 1 "cloud:0" particles at location of loop-entity for loop-entity offset by 0.4, 0.7, 0.4 set chestplate of loop-entity to chestplate of player set leggings of loop-entity to leggings of player set boots of loop-entity to boots of player chestplate of loop-entity is air: set chestplate of loop-entity to leather chestplate leggings of loop-entity is air: set leggings of loop-entity to leather chestplate boots of loop-entity is air: set boots of loop-entity to leather chestplate stop on join: if {minime::%uuid of player%} is true: loop all armor stands: if name of loop-entity is "%player%sLittleBuddy": delete loop-entity set {_l} to location of player set {_l} to location 1.2 left of player spawn an armor stand at {_l} set {_s} to last spawned entity set is visible of {_s} to true set show base plate of {_s} to false set has gravity of {_s} to false set show arms of {_s} to true set is small of {_s} to true set helmet of {_s} to player's skull set display name of last spawned entity to "&eMini %player%" set name of last spawned entity to "%player%sLittleBuddy" set chestplate of {_s} to leather chestplate set leggings of {_s} to leather leggings set boots of {_s} to leather boots message "&7« &bMiniMe &7» &eYour MiniMe has come to you!" stop on quit: loop all armor stands: if name of loop-entity is "%player%sLittleBuddy": delete loop-entity stop[/Code] Oui j'ai recopié le style de @#PsYZiiK parce que c'est trop beau le vert avec les explications et tout O[/font][font=Verdana]u[/font][font=Tahoma]O[/font][/color]
  8. Snowach

    Arrive pas a supprimé une entité

    Le serveur s'arrête instantanément ou progressivement ? (Progressivement pour moi)
  9. Snowach

    Skywars ♦ Snowach

    Ahah x') Tu peux voter mon script ;) Pour voir ce qui manque =D
  10. Snowach

    Skywars ♦ Snowach

    Snowach a mis à jour Skywars ♦ Snowach avec de nouvelles fonctionnalités: Régénération de la map et des coffres Partager (le lien)
  11. Snowach

    Arrive pas a supprimé une entité

    Bah justement je ne sais pas d'où vient l'erreur donc... je ne saurais pas le corriger, mais ton erreur (qui n'est pas affiché) est-ce un crash du serveur ?
  12. Snowach

    Arrive pas a supprimé une entité

    J'ai aussi testé et ça ne fonctionne pas... je ne sais pas d'où vient l'erreur.
  13. Snowach

    Arrive pas a supprimé une entité

    Je l'ai dit dans l'autre discussion ;)
  14. Snowach

    Arrive pas a supprimé une entité

    Ah c'est mieux, l'erreur est corrigé dans le code suivant: loop {minime::*}: kill {minime::%UUID of player%}[/Code]
  15. Snowach

    Arrive pas a supprimé une entité

    Il n'est censé y avoir aucune erreur à cette ligne là... En même temps si tu ne donnes ni le code en entier, ni l'erreur...
  16. Snowach

    Arrive pas a supprimé une entité

    Tu ne vois VRAIMENT pas l'erreur O_O ... Ce n'est pas de ma faute si tu recopies mal ce que j'ai mis x') #IndiceEspace
  17. Snowach

    Arrive pas a supprimé une entité

    D'après ce que j'ai vu il suffit tout simplement de faire ça: O_O loop {minime::%UUID of player%}: kill loop-value[/Code][/font]
  18. Snowach

    Skript "Pet"

    Ça, c'est largement possible, suffit de supprimer toutes les variables qui ont été définies pour le mini-moi.
  19. Voulez-vous que je continue l'histoire disponible sur HubTools pour Halloween ? Si oui mettez dans ce message #Ouais ! Mouhahaha ?
  20. TOPGivré #3: 10 expressions ! https://goo.gl/PkyFfb
  21. Salut, en me promenant encore une fois sur SkUnity, j'ai découvert... 10 expressions basiques et oubliées ! /!\ Si vous n'avez pas lu les TOPGivré n°1 et n°2, lisez-les pour mieux comprendre comment fonctionne celui-ci /!\ -------------------------------------------------------------------------------------------- SOMMAIRE: 1. Bed 2. Colour of 3. File existence 4. Freeze state 5. Get line 6. Book Specific Page 7. EnderChest 8. Java Version 9. Files in ZIP 10. Addon List -------------------------------------------------------------------------------------------- #1: "Bed" Cette expression est utilisée pour téléporter un joueur à son lit (Un respawn). Voici un bout de code souvent utile: on respawn:[/font][/left][/font][/left] [font=Tahoma] [left][font=Tahoma][left] if bed of player exists: teleport player to the player's bed[/Code] [/font][/left] [font=Tahoma][/font] [center][font=Tahoma] Nécessite d'aucun autre plugin que... SKRIPT ?!? #2: "Colour of" Cette expression est utilisée pour reconnaître la couleur d'un item, d'un bloc, ... Voici un bout de code souvent utile: [Code]on click on wool:[/font][/center][/font][/center][/font][/center] [font=Tahoma] [center][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][center] message "La couleur de la laine est... <%colour of block%>%colour of block% &ren anglais !"[/Code] [/font][/center] [font=Tahoma][/font] [center][font=Tahoma] Nécessite d'aucun autre plugin que... SKRIPT ?!? #3: "File existence" Cette expression est utilisée pour reconnaître si un fichier existe ou pas (True/False). Voici un bout de code souvent utile: [Code]function Getfile:[/font][/center][/font][/center][/font][/center] [font=Tahoma] [center][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][center] set {_check} to existence of file "TON FICHIER"[/Code] [/font][/center] [font=Tahoma][/font] [center][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... Umbaska (téléchargeable ici) ?!? #4: "Freeze State" Cette expression est utilisée pour geler un joueur (Ne pourra plus bouger). Voici un bout de code souvent utile: [Code]function Freeze(p: player):[/font][/center][/font][/center][/font][/center] [font=Tahoma] [center][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][center] set the freeze state of {_p} to true[/Code] [/font][/center] [font=Tahoma][/font] [center][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... Umbaska (téléchargeable ici) ?!? #5: "Get line" Cette expression est utilisée pour récupérer la ligne d'un fichier. Voici un bout de code souvent utile: [Code]function Getline:[/font][/center][/font][/center][/font][/center] [font=Tahoma] [center][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][center] set {line} to line 1 in file "/plugins/ReadMe.txt" return {line}[/Code] [/font][/center] [font=Tahoma][/font] [center][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... Umbaska (téléchargeable ici) ?!? [font=Tahoma]#6: "Book Specific Page" Cette expression est utilisée pour définir la page d'un livre. Voici un bout de code souvent utile: [Code]function SetBookPage(p: player):[/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma] [center] set page 1 of {_p}'s tool to "Page 1: Il fut un jour..."[/Code] [/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][/font][/font] [center][font=Tahoma][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... ExertSk (téléchargeable ici) ?!? NB: Plusieurs autres expressions existent à propos des livres sur MC, je vous invite vraiment à les voir car ils sont très nombreux, même Umbaska y est passé ![/font][/font][/center] [center][font=Tahoma][font=Tahoma]#7: "EnderChest" Cette expression est utilisée pour ouvrir le coffre de l'end du joueur. Voici un bout de code souvent utile: [Code]function GetEnderChest(player):[/font][/font][/center][/font][/font][/center][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][center] open the player's ender chest to the player[/Code] [/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][/font][/font] [center][font=Tahoma][font=Tahoma] Nécessite d'aucun autre plugin que... SKRIPT ?!? [font=Tahoma]#8: "Java Version" Cette expression est utilisée pour récupérer la version installée de Java sur l'ordinateur. Voici un bout de code souvent utile: [Code]function GetVersionOfJava(player):[/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][center] set {_version} to java version return {_version}[/Code] [/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][/font][/font][/font] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... Umbaska (téléchargeable ici) ?!? [font=Tahoma]#9: "Files in ZIP"[/font] Cette expression est utilisée pour récupérer les fichiers dans le .ZIP (extension). Voici un bout de code souvent utile: [Code]function GetFilesZIP(player):[/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][center] set {_ZIP.files::*} to zip file "plugins\test.zip"'s files return {_ZIP.files::*}[/Code] [/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][/font][/font][/font] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... SkUtilities (téléchargeable ici) ?!? [font=Tahoma]#10: "Addon List"[/font] Cette expression est utilisée pour récupérer en liste les plugins pour Skript. Voici un bout de code souvent utile: [Code]function GetAddonList(player):[/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][center] set {_addon::*} to addons list return {_addon::*}[/Code] [/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][/font][/font][/font] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... SkUtilities (téléchargeable ici) ?!?[/font][/font] FIN [color=#ff8000]J'espère que ce tutoriel vous a appris quelques expressions ![/color] Seuls Skript, Umbaska (téléchargeable ici), ExertSk (téléchargeable ici) et SkUtilities (téléchargeable ici) sont requis dans certaines expressions. Merci à vous ! [color=#00b3b3]Cordialement, Snowach, développeur givré.[/color][/font][/center]
  22. Snowach

    Skript "Pet"

    Si je crois que c'est possible: make {minime::%uuid of player%} pathfind to player with speed 1.5[/Code] [font=Tahoma][color=#ff8000]Mais le mini-moi le suivra en marchant donc il ne sera pas sur la tête du joueur.[/color][/font]
  23. Joyeux... joyeux... euh... Joyeux ? Pourquoi "joyeux anniversaire" ? Un anniversaire est censé être joyeux ? (au sens propre) Bah moi je vais te dire "Bonne fête d'anniversaire" ! Bonne fête d'annif' et je n'ai bien entendu pas regardé les messages précédents pour m'en rendre compte... xP
  24. Snowach

    Skript "Pet"

    Bah justement le pahtfind va faire en sorte que le mini-moi suive le joueur ;)
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