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Tout ce qui a été posté par Snowach
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Merci, j'avoue que si je voyais un genre de top un peu pareil j'apprendrais un peu plus facilement que de les écrire xD
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Créer un bloc customisé sans variables! (RandomSK)
Snowach a répondu à un(e) sujet de kumakuma215 dans Tutoriels
Peux-tu m'envoyer ta version de RandomSk par un lien MediaFire ? -
Salut, il y a moyen d'optimiser ça et met ton script avec les espaces/tabulations dans les BB codes comme ça: Le code[/Code] en faisant comme ça: [ Code ] le code [/ code ] (sans les espaces)[/color][/font]
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Créer un bloc customisé sans variables! (RandomSK)
Snowach a répondu à un(e) sujet de kumakuma215 dans Tutoriels
Non ça vient d'un script très célèbre où plusieurs personnes n'ont pas d'erreurs... MiniMe ;) Les erreurs viennent tous des méta-données. -
Créer un bloc customisé sans variables! (RandomSK)
Snowach a répondu à un(e) sujet de kumakuma215 dans Tutoriels
Salut, je viens sur ton tutoriel, parce que je me rend compte qu'en utilisant les méta-données, j'ai des erreurs (can't understand, il ne comprend pas) et que comme tu as fait un tutoriel, tu t'y connais. =D J'ai RandomSk, Skript 2.2. (Et les autres addons mais pourrais-tu me faire un lien de téléchargement pour RandomSK ?) -
Non désolé. =( Le code marche vraiment chez toi ? Tu utilises quelle version de Umbaska ? Et quel version de MC et Java ? =D
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Source: https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/scripts/79322-mini-me-no-mini-youuuu-1-8/ Voici le code: (Chez moi, il y a aucune erreur cependant il ne fonctionne pas !) command /minime [<player>]: trigger: arg 1 is set: make arg 1 execute command "/minime" message "&7« &bMiniMe &7» &eForced %arg% to toggle their MiniMe!" stop {minime::%uuid of player%} isn't set: set {minime::%uuid of player%} to false {minime::%uuid of player%} is false: loop all armor stands: if name of loop-entity is "%player%sLittleBuddy": delete loop-entity set {_l} to location of player set {_l} to location of player's head remove 0.2 from y coord of {_l} set {_l} to location .4 left of {_l} set {_l2} to {_l} set y coord of {_l2} to 0 spawn an armor stand at {_l2} set {_s} to last spawned entity set is visible of {_s} to true set show base plate of {_s} to false set has gravity of {_s} to false set show arms of {_s} to true set is small of {_s} to true set helmet of {_s} to player's skull set display name of last spawned entity to "&eMini %player%" set name of last spawned entity to "%player%sLittleBuddy" set chestplate of {_s} to leather chestplate set leggings of {_s} to leather leggings set boots of {_s} to leather boots set {minime::%uuid of player%} to true wait 5 ticks teleport {_s} to {_l} message "&7« &bMiniMe &7» &eYour MiniMe has come to you!" stop set {minime::%uuid of player%} to false message "&7« &bMiniMe &7» &eYour MiniMe has left you!" loop all armor stands: if name of loop-entity is "%player%sLittleBuddy": delete loop-entity stop on any movement: {minime::%uuid of player%} is true: set {_l} to location of player's head remove 0.2 from y coord of {_l} set {_l} to location .4 left of {_l} loop all armor stands: if name of loop-entity is "%player%sLittleBuddy": teleport loop-entity to {_l} set tool of loop-entity to tool of player show 1 "cloud:0" particles at location of loop-entity for loop-entity offset by 0.4, 0.7, 0.4 set chestplate of loop-entity to chestplate of player set leggings of loop-entity to leggings of player set boots of loop-entity to boots of player chestplate of loop-entity is air: set chestplate of loop-entity to leather chestplate leggings of loop-entity is air: set leggings of loop-entity to leather chestplate boots of loop-entity is air: set boots of loop-entity to leather chestplate stop on join: if {minime::%uuid of player%} is true: loop all armor stands: if name of loop-entity is "%player%sLittleBuddy": delete loop-entity set {_l} to location of player set {_l} to location 1.2 left of player spawn an armor stand at {_l} set {_s} to last spawned entity set is visible of {_s} to true set show base plate of {_s} to false set has gravity of {_s} to false set show arms of {_s} to true set is small of {_s} to true set helmet of {_s} to player's skull set display name of last spawned entity to "&eMini %player%" set name of last spawned entity to "%player%sLittleBuddy" set chestplate of {_s} to leather chestplate set leggings of {_s} to leather leggings set boots of {_s} to leather boots message "&7« &bMiniMe &7» &eYour MiniMe has come to you!" stop on quit: loop all armor stands: if name of loop-entity is "%player%sLittleBuddy": delete loop-entity stop[/Code] Oui j'ai recopié le style de @#PsYZiiK parce que c'est trop beau le vert avec les explications et tout O[/font][font=Verdana]u[/font][font=Tahoma]O[/font][/color]
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Le serveur s'arrête instantanément ou progressivement ? (Progressivement pour moi)
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Ahah x') Tu peux voter mon script ;) Pour voir ce qui manque =D
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Snowach a mis à jour Skywars ♦ Snowach avec de nouvelles fonctionnalités: Régénération de la map et des coffres Partager (le lien)
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Bah justement je ne sais pas d'où vient l'erreur donc... je ne saurais pas le corriger, mais ton erreur (qui n'est pas affiché) est-ce un crash du serveur ?
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J'ai aussi testé et ça ne fonctionne pas... je ne sais pas d'où vient l'erreur.
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Je l'ai dit dans l'autre discussion ;)
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Ah c'est mieux, l'erreur est corrigé dans le code suivant: loop {minime::*}: kill {minime::%UUID of player%}[/Code]
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Il n'est censé y avoir aucune erreur à cette ligne là... En même temps si tu ne donnes ni le code en entier, ni l'erreur...
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Tu ne vois VRAIMENT pas l'erreur O_O ... Ce n'est pas de ma faute si tu recopies mal ce que j'ai mis x') #IndiceEspace
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D'après ce que j'ai vu il suffit tout simplement de faire ça: O_O loop {minime::%UUID of player%}: kill loop-value[/Code][/font]
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Ça, c'est largement possible, suffit de supprimer toutes les variables qui ont été définies pour le mini-moi.
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Voulez-vous que je continue l'histoire disponible sur HubTools pour Halloween ? Si oui mettez dans ce message #Ouais ! Mouhahaha ?
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Salut, en me promenant encore une fois sur SkUnity, j'ai découvert... 10 expressions basiques et oubliées ! /!\ Si vous n'avez pas lu les TOPGivré n°1 et n°2, lisez-les pour mieux comprendre comment fonctionne celui-ci /!\ -------------------------------------------------------------------------------------------- SOMMAIRE: 1. Bed 2. Colour of 3. File existence 4. Freeze state 5. Get line 6. Book Specific Page 7. EnderChest 8. Java Version 9. Files in ZIP 10. Addon List -------------------------------------------------------------------------------------------- #1: "Bed" Cette expression est utilisée pour téléporter un joueur à son lit (Un respawn). Voici un bout de code souvent utile: on respawn:[/font][/left][/font][/left] [font=Tahoma] [left][font=Tahoma][left] if bed of player exists: teleport player to the player's bed[/Code] [/font][/left] [font=Tahoma][/font] [center][font=Tahoma] Nécessite d'aucun autre plugin que... SKRIPT ?!? #2: "Colour of" Cette expression est utilisée pour reconnaître la couleur d'un item, d'un bloc, ... Voici un bout de code souvent utile: [Code]on click on wool:[/font][/center][/font][/center][/font][/center] [font=Tahoma] [center][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][center] message "La couleur de la laine est... <%colour of block%>%colour of block% &ren anglais !"[/Code] [/font][/center] [font=Tahoma][/font] [center][font=Tahoma] Nécessite d'aucun autre plugin que... SKRIPT ?!? #3: "File existence" Cette expression est utilisée pour reconnaître si un fichier existe ou pas (True/False). Voici un bout de code souvent utile: [Code]function Getfile:[/font][/center][/font][/center][/font][/center] [font=Tahoma] [center][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][center] set {_check} to existence of file "TON FICHIER"[/Code] [/font][/center] [font=Tahoma][/font] [center][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... Umbaska (téléchargeable ici) ?!? #4: "Freeze State" Cette expression est utilisée pour geler un joueur (Ne pourra plus bouger). Voici un bout de code souvent utile: [Code]function Freeze(p: player):[/font][/center][/font][/center][/font][/center] [font=Tahoma] [center][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][center] set the freeze state of {_p} to true[/Code] [/font][/center] [font=Tahoma][/font] [center][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... Umbaska (téléchargeable ici) ?!? #5: "Get line" Cette expression est utilisée pour récupérer la ligne d'un fichier. Voici un bout de code souvent utile: [Code]function Getline:[/font][/center][/font][/center][/font][/center] [font=Tahoma] [center][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][center] set {line} to line 1 in file "/plugins/ReadMe.txt" return {line}[/Code] [/font][/center] [font=Tahoma][/font] [center][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... Umbaska (téléchargeable ici) ?!? [font=Tahoma]#6: "Book Specific Page" Cette expression est utilisée pour définir la page d'un livre. Voici un bout de code souvent utile: [Code]function SetBookPage(p: player):[/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma] [center] set page 1 of {_p}'s tool to "Page 1: Il fut un jour..."[/Code] [/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][/font][/font] [center][font=Tahoma][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... ExertSk (téléchargeable ici) ?!? NB: Plusieurs autres expressions existent à propos des livres sur MC, je vous invite vraiment à les voir car ils sont très nombreux, même Umbaska y est passé ![/font][/font][/center] [center][font=Tahoma][font=Tahoma]#7: "EnderChest" Cette expression est utilisée pour ouvrir le coffre de l'end du joueur. Voici un bout de code souvent utile: [Code]function GetEnderChest(player):[/font][/font][/center][/font][/font][/center][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][center] open the player's ender chest to the player[/Code] [/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][/font][/font] [center][font=Tahoma][font=Tahoma] Nécessite d'aucun autre plugin que... SKRIPT ?!? [font=Tahoma]#8: "Java Version" Cette expression est utilisée pour récupérer la version installée de Java sur l'ordinateur. Voici un bout de code souvent utile: [Code]function GetVersionOfJava(player):[/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][center] set {_version} to java version return {_version}[/Code] [/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][/font][/font][/font] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... Umbaska (téléchargeable ici) ?!? [font=Tahoma]#9: "Files in ZIP"[/font] Cette expression est utilisée pour récupérer les fichiers dans le .ZIP (extension). Voici un bout de code souvent utile: [Code]function GetFilesZIP(player):[/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][center] set {_ZIP.files::*} to zip file "plugins\test.zip"'s files return {_ZIP.files::*}[/Code] [/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][/font][/font][/font] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... SkUtilities (téléchargeable ici) ?!? [font=Tahoma]#10: "Addon List"[/font] Cette expression est utilisée pour récupérer en liste les plugins pour Skript. Voici un bout de code souvent utile: [Code]function GetAddonList(player):[/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center][/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][center] set {_addon::*} to addons list return {_addon::*}[/Code] [/font][/font][/font][/center] [font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma][/font][/font][/font] [center][font=Tahoma][font=Tahoma][font=Tahoma] Nécessite de Skript et de... SkUtilities (téléchargeable ici) ?!?[/font][/font] FIN [color=#ff8000]J'espère que ce tutoriel vous a appris quelques expressions ![/color] Seuls Skript, Umbaska (téléchargeable ici), ExertSk (téléchargeable ici) et SkUtilities (téléchargeable ici) sont requis dans certaines expressions. Merci à vous ! [color=#00b3b3]Cordialement, Snowach, développeur givré.[/color][/font][/center]
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Si je crois que c'est possible: make {minime::%uuid of player%} pathfind to player with speed 1.5[/Code] [font=Tahoma][color=#ff8000]Mais le mini-moi le suivra en marchant donc il ne sera pas sur la tête du joueur.[/color][/font]
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Joyeux... joyeux... euh... Joyeux ? Pourquoi "joyeux anniversaire" ? Un anniversaire est censé être joyeux ? (au sens propre) Bah moi je vais te dire "Bonne fête d'anniversaire" ! Bonne fête d'annif' et je n'ai bien entendu pas regardé les messages précédents pour m'en rendre compte... xP
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Bah justement le pahtfind va faire en sorte que le mini-moi suive le joueur ;)