GigGic
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Merci, mais aucun des deux ne fonctionne, le dossier n'est pas utilisé et n'a rien dedans. Mais rien ne se passe.
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Bonjour, je me demande s'il y aurait une quelconque façon de supprimer un dossier avec son contenu, pour ensuite le remplacer. Il me manque juste la partie "suppression" car je dois supprimer les fichiers se trouvant dans le dossier un-par-un, et comme c'est un monde, d'autres fichiers additionnels se créé.
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Non, rien ne change.
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Y'a un prob' dans la fichier strings.yml il s'écrit des § au lieu des & et même en les remplaçant, rien ne change
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on load: if folder "plugins/MobCannon" doesn't exists: send "§a[MobCanon] The folder plugins/MobCannon dont exist " to console send "§a[MobCanon] Creation of plugins/MobCannon/" to console create folder "plugins/MobCannon" send "§a[MobCanon] Folder Create" to console if file "plugins/MobCannon/strings.yml" doesn't exists: send "§a[MobCanon] The file strings dont exist!" to console send "§a[MobCanon] Creation of strings.yml" to console create file "plugins/message/config.yml" #Création du fichier wf "Prefix: §7[§a§lMobCannon§7]" to "plugins/MobCannon/strings.yml" wf "help1: §8§m====================§r §6MobCannon §8§m====================" to "plugins/MobCannon/strings.yml" wf "help2: §r - §a/MobCannon §e§n§ogive§r §e§n§o<player>§r §e§n§o<Cannon>§r Give a cannon to specific player." to "plugins/MobCannon/strings.yml" wf "help3:" to "plugins/MobCannon/strings.yml" wf "help4:" to "plugins/MobCannon/strings.yml" wf "help5:" to "plugins/MobCannon/strings.yml" wait 1 tick set {strings.prefix} to value "Prefix" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" set {strings.help1} to value "help1" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" set {strings.help2} to value "help2" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" set {strings.help3} to value "help3" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" set {strings.help4} to value "help4" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" set {strings.help5} to value "help5" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" else: set {strings.prefix} to value "Prefix" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" set {strings.help1} to value "help1" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" set {strings.help2} to value "help2" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" set {strings.help3} to value "help3" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" set {strings.help4} to value "help4" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" set {strings.help5} to value "help5" get of "plugins/MobCannon/strings.yml" command /mobcannon [<text>]: trigger: if player has permission "mobcannon.help": if arg 1 is not set: send "%{strings.help1}%" send "%{strings.help2}%" send "" else: send "{strings.noperm}"
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J'ai déjà essayé, même résultat.
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Bonjour, j'ai un problème avec WildSkript et les fichiers .yml; quand j'affiche un message venant de l'un de ses fichier j'ai le droit à ceci: J'ai la dernière version d'umbaska, skript et wildskript. Merci pour toute aide.
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Sinon des mobs avec l'aggro normal mais avec un disguise.
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Re, merci ça fonctionne. Mais si le joueur tape la cible elle prend des dégâts comme si on lui tirait une flèche.
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Bonjour, je voudrais que quelqu'un me fasse un skript de bâton magique; Un clic droit envoie des particules dans un rayon de 10 blocs qui s'agrandit un peu comme un triangle avec un cooldown de 20 ticks entre chaque attaque et des dégâts customs (aux entités dans la zone de dégâts).
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Bonjour, je chercherait une template pour customiser des mobs; De la vie custom et des dégâts Un nom/hologramme qui affiche ses hp Des mobs qui peuvent être des animaux (Cochons, vaches...) Pour l'aggro: Passif = Attaque pas de réaction, Neutre = Attaque si le joueur l'attaque , Agressif = Attaque Merci si quelqu'un peut me le faire.
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Ah, merci et quel serait la technique ?
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Bonjour, alors je demande s'il serait possible de créer des arcs customs, Faire click droit pour tirer mais sans flèches dans son inventaire et récupérer les events du genre quand un joueur touche une entité avec un arc spécial (spécial, l'item est ronnomée).
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Alors en fait les items en bas ce sont les pages de la banque, on peut les déverrouiller avec de l'argent (objets)
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On peut dire ça mais c'est juste un type du style: {class.%player%} is Mage Mais c'est bon, je l'ai fait moi même
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on rightclick: execute console command "/execute %player% ~ ~ ~ /particle mobappearance ~ ~ ~ 1 1 1 1 1"
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Bonjour, est-ce que quelqu'un pourrait faire un skript de banque comme celui-ci. Merci.
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Non en fait les classes sont justes des variables liées au joueurs exemple Mage { xXx_playername_xXx: { level: 15 inventory: (inventaire) } } Mais elles me permettrons de restreindre des objets spéciaux.
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Bonjour, je voudrais à une âme charitable de me faire un skript répondant au cahier des charges suivant: - 5 Classes (Barbare, Vampire, Archer, Mage, Vampire) - Quand le joueur se connecte il peut choisir sa classe et son ancien inventaire est sauvegardé ( 1 inventaire par joueur par classe) - Un système de level (xp to lvl up et tout) Voilà, je pense que c'est tout car le reste je peux le faire moi même.
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Bonjour, j'ai une question. Serait-il possible d'utiliser un Hooper ou un Dispenser comme gui Exemple:
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Ok sinon j'ai un code mais je sais pas s'il fonctionnera dans ce cas: set {ingui.%player%} to true on inventory click: if {ingui.%player%} is true: cancel event stop
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Mais quand le cheval est posé au sol, son propriétaire est dessus, il fait "E" et vole la selle.
