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Sayfoula

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Tout ce qui a été posté par Sayfoula

  1. Sayfoula

    Remove %number arg 2% item

    Merci beaucoup ! Ps : Pour ce qui voudrais mettre avec arg 2 il faut écrire : if player has arg 2 of <votre block/item>:
  2. Sayfoula

    Remove %number arg 2% item

    Up ^^
  3. Sayfoula

    [Debutant] Besoin d'aide

    command /broadcast <text>: permission: skript.broadcast trigger: broadcast "%arg 1%"
  4. Sayfoula

    Remove %number arg 2% item

    Merci ça fonctionne ;). Il ne reste plus qu'à savoir comment détecter si le joueur à bien le nombre d'item qu'il avait entré ^^
  5. Sayfoula

    Remove %number arg 2% item

    Oui mais pourquoi 4002 ? Ce n'était pas ce que j'avais demandé.
  6. Sayfoula

    Remove %number arg 2% item

    Que signifie "4002" ?
  7. Sayfoula

    Remove %number arg 2% item

    Non :/ Ok je vais aller voir, merci ;) Edit : Je n'ai pas trouvé grand chose qui pourrait m'aider :/
  8. Bonjour/Bonsoir, j'ai besoin d'aide, j'ai un skript qui permet d'ajouter de la monnaie (un nombre défini par le joueur) en échange d'un item retirer par le nombre qu'avait défini le joueur précédemment. Voila mon problème : Je n'arrive pas à retirer le nombre exact d'item qui a été rentré précédemment (Résolu) Je n'arrive pas à détecter si le joueurs possède bien le nombre d'item défini. (Résolu) Voici mon code (qui vous aidera sûrement à comprendre mieux) : command /monnaie [<text>] [<number>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&7Monnaie: &6%{monnaie.%UUID of player%}%" else if arg 1 is "add": loop all items in the player's inventory: loop-item's name is "&8Test": # Il faudrait rajouter le loop qui permet de détecter si le joueur possède bien le nombre défini (arg 2) remove %number arg-2% stone from the player # Ne fonctionne pas send "&7%arg 2% &a$ ont été ajouté à votre compte." add arg-2 to {monnaie.%UUID of player%} Merci d'avance. Bonne journée/bonne soirée.
  9. A quand la suite https://skript-mc.fr/forum/threads/cr%C3%A9ation-dun-mini-jeu-facile-1-2.1001/ ? :p
  10. Les poulpes domineront !
  11. Sayfoula

    Villageois

    Résolu, c'était à cause de RandomSk. Merci d'avoir essayez de m'aider, et bonne continuation ! :)
  12. Sayfoula

    Villageois

    Bizarrement sur serveur héberger par moi même (cmd) sa fonctionne...
  13. Sayfoula

    Anti spawn tchat

    on chat: if {c.%player%} is false: set {c.%player%} to true wait 5 seconds set {c.%player%} to false if {c.%player%} is true: cancel event message "vous ne pouvez pas parler!" on first join: set {c.%player%} to false La sa devrais marché :D
  14. Sayfoula

    Anti spawn tchat

    on chat: if {c.%player} is false: set {c.%player%} to true wait 5 seconds set {c.%player%} to false if {c.%player%} is true: cancel event message "vous ne pouvez pas parler!" on first join: set {c.%player%} to false Essaye sa ;) C'est le même code que NoaGaming mais avec le "is" dans la deuxième ligne, manqué juste un mot.
  15. Sayfoula

    Euro

    Euh... Un but de la france dans l'euro IRL ? Ou dans un mini-jeux ?
  16. Sayfoula

    Villageois

    Salut, je viens de remarquer aussi que quand je fait par exemple ce code : on right click on a player: send "T" to player Sa ne fonctionne pas mais si je met un broadcast cela fonctionne. J'ai un autre exemple : on right click on a player: make player execute command "/invsee %clicked entity%" Cela ne fonctionne pas aussi. Peut être un addon qui fait beugué ?
  17. Sayfoula

    Villageois

    Non sa ne fonctionne pas.
  18. Sayfoula

    Villageois

    Oui sa marche mais pas quand je met le send sur le villageois, ducoup j'pense que je vais optez pour la solution que j'ai dit c'est à dire faire executez une commande au joueur qui fait un send mais puisque j'ai bcp de chance sa ne marche pas quand je veux que le joueur execute une commande, ducoup je vais installer Skript 2.2 Et je vous tiens au courant. EDIT: J'ai changer de version et tjrs pareil sa ne marche pas.
  19. Sayfoula

    Variable

    Ah oui pardon j'avais zapé ^^"
  20. Sayfoula

    Villageois

    Bah je sais pas je peux pas voir ya trop de message.. Au pire ce que je peux faire c'est que le joueur execute une commande et dans cette commande il y a un "send"
  21. Sayfoula

    Villageois

    J'essaye de faire avec un tellraw mais quand je met %player% sa ne détecte pas : execute console command "/tellraw %player% {"text":"Test"}"
  22. Sayfoula

    Villageois

    Tjrs pas :(
  23. Sayfoula

    Villageois

    Pourquoi moi ça marche pas :/ Le send ne fonctionne pas mais par exemple si je met broadcast sa marche
  24. Sayfoula

    Variable

    Merci :p
  25. Sayfoula

    Variable

    Salut, j'ai un code et je bloque donc tout d'abord voici le code : command /report <offline player>: trigger: add 1 to {report.number.%player%} send "&cJoueur reporté !" Donc je voudrais que la variable {report.number.%player%} sois attribué au joueur qui a été reporté. Merci d'avance !
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