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KevTheCute

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Tout ce qui a été posté par KevTheCute

  1. on command "/ ": if player doesn't have permission "commande.plugin.tab": cancel event message "&4Vous n'avez pas là permission de faire cette commande."
  2. tu copie colle la commande tu modifie le commande et pour les lignes en dessous c'est codé en espace et pas en tab donc si dans ton code c'est en tab ça va pas marché donc il faut remplacé par des tab :)
  3. comme dans l'exemple : on tab completer for "/": cancel event C'est ce que j'avais fais mais il dit qu'il faut une commande précise et défini
  4. J'avais regardé aussi, j'ai essayé mais ça marche pas :/
  5. Oui je sais j'ai déjà fait un serveur je vois très bien ce que tu veux dire
  6. Hellow ! Moi pour masquer cette commande j'en ai crée une donc : Command /: trigger: stop
  7. Bonsoir moi je pense que ce n'est pas possible car skript n'est pas développer pour la 1.8 donc les armor stand ne sont pas geré. Tu peux passer par les command block ou bien par un plugin très complet comme armor stand tools : [Contenu masqué]
  8. KevTheCute

    Porte

    Je suis pas sur j'ai pas le temps de tester: on rightclick on 71: if {lock.%location of block%.%player%} is set: if {key.%player%} is "%{lock.%location of block%.%player%}%": if {stat.lock} is true: send "La porte est ferme" stop if {stat.lock} is false: toggle the block at targeted block else: send "Cette porte est déja acheter" else: send "Porte Acheter" to player set {stat.lock} to false set {key.%player%} to player set {lock.%location of block%.%player%} to {key.%player%} on leftclick on 71: if {lock.%location of block%.%player%} is set: if {key.%player%} is "%{lock.%location of block%.%player%}%": close targeted block if {stat.lock} is false: set {stat.lock} to true send "Porte fermer" stop if {stat.lock} is true: set {stat.lock} to false send "Porte ouverte" toggle the block at targeted block stop stop else: send "Tu n'a pas acheter cet porte" command /porte <text>: trigger: if arg 1 is "vendre": reset {lock.%location of block%.%player%} reset {key.%player%} send "Porte vendue !"
  9. KevTheCute

    Porte

    Bonsoir, j'èspere que cela correspond à ce que tu as demandé: on rightclick on 71: if {lock.%location of block%.%player%} is set: if {key.%player%} is "%{lock.%location of block%.%player%}%": if {stat.lock} is true: send "La porte est ferme" stop if {stat.lock} is false: toggle the block at targeted block else: send "Cette porte est déja acheter" else: send "Porte Acheter" to player set {stat.lock} to false set {key.%player%} to player set {lock.%location of block%.%player%} to {key.%player%} on leftclick on 71: if {lock.%location of block%.%player%} is set: if {key.%player%} is "%{lock.%location of block%.%player%}%": close targeted block if {stat.lock} is false: set {stat.lock} to true send "Porte fermer" stop if {stat.lock} is true: set {stat.lock} to false send "Porte ouverte" toggle the block at targeted block stop stop else: send "Tu n'a pas acheter cet porte"
  10. KevTheCute

    aide metier

    Bonsoir, essaye ça: command /metier <text> [<player>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "taxi": if {taxiban.%player%} is "deban": if {taxi} is 2: send "[Metier] il a trop de joueur en taxi" else: add 1 to {taxi} set {metier.%player%} to "TAXI" send "[Metier] teleportation dans 5 seconds" wait 5 real second make console execute command "manuadd %player% taxi" make console execute command "spawn %player%" make console execute command "clear %player%" make console execute command "kit taxi %player%" else: send "[Metier] Tu a été ban du metier taxi" On death of player: if {metier.%player%} = "TAXI": subtract 1 from {taxi} reset {metier.%player%}
  11. Je pense qu'il va falloir vérifier un peux tout, j'ai regarder sur : [Contenu masqué] et pour les types il donne ça comme exemple : add all slabs to the inventory of the block donc le type c'est les slabs
  12. Bonsoir, il manquerait pas ":" a la ligne if arg 1 is set ?
  13. Bonsoir, j'ai peut être la solution: command giveblock <item>: trigger: if arg 1 is not a material: message "&cVous pouvez vous give que des blocks !" else: give player arg 1
  14. C'est reparti pour #CodenMine avec @[70:@Spidoka] , on est la pour vous aider ;)
  15. Bonjour ou bonsoir a tous! je voudrais vérifier la région d'un block qui a explosé mais ça ne marche pas :/ Voici le code: on explode: loop exploded blocks: if loop-block is a bed: if "%region at loop-block%" contains "rouge": broadcast "&1[&eRUSH&1] &eLe lit de l'équipe &4ROUGE&e a été détruit" loop players: play "ENDERDRAGON_GROWL" to loop-players at volume 0.2 if "%region at exploded blocks%" contain "bleu": broadcast "&1[&eRUSH&1] &eLe lit de l'équipe &1BLEU &ea été détruit" loop players: play "ENDERDRAGON_GROWL" to loop-players at volume 0.2 Si vous avez une solution je prends, Merci d'avance !
  16. KevTheCute

    Minerais déjà cuits

    on mine iron ore: cancel event set block to air drop 1 iron ingot
  17. KevTheCute

    Problème random

    Je te propose de faire : set {case.open.%player%} to "1" or "2" or "3" or "4" or "5" Personnelement j'ai testé en ajoutant une commande qui lit la variable exemple: command /casenum: trigger: message "%{case.open.%player%}%" Voila, Cordialement Theyokore
  18. KevTheCute

    Petit problème génant

    Problème résolue sur TS, merci à @P4sh
  19. Bonjour / Bonsoir, moi @Theyokore et @Spidoka essayons de revisité l'Hunger-games et nous avons un problème, avec Skript (version 2.2) sur un serveur Spigot 1.8.7, il ne trouve pas l'effet execute console command: [ATTACH=full]45[/ATTACH] et nous avons essayé d'utilisé un addon (SkSpigotAddition) que skript ne voulait pas le faire fonctionné (même problème que sur le screenshot) voila, si vous savez comment m'aider merci de répondre, Cordialement Theyokore
  20. Skripteur en chaleur
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