
Sukiu
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Comment mettre un son quand on parle dans le chat
Sukiu a répondu à un(e) question de enzo080220 dans Résolus
Tien : on chat: if player has permission "son.chat": make player execute command "/playsound note.harp %player%" -
Tu modifie la 1ere ligne de @Assaut53 par la mienne
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If {Coins.%UUID of player%} is < 0: #0 = Pris de l'article à mettre
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@Assaut53 Tu t'es tromper sur la 1ere condition regarde les signes :p
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Est ce que tu peux nommer les regions ? si oui tu fais (si c'est possible) if player enter in "koth" et apres tu fais if player enter in "world"
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Probleme de téléportion en fonction des Equipe définie
Sukiu a répondu à un(e) question de MisterDarZaK dans Résolus
Screen les erreurs -
Probleme de téléportion en fonction des Equipe définie
Sukiu a répondu à un(e) question de MisterDarZaK dans Résolus
Yop tien essaye ca : command /team <text>: trigger: if arg 1 is "red": set {player.team.red} to true set {player.team.blue} to false set {player.team.jaune} to false set {player.team.vert} to false else if arg 1 is "blue": set {player.team.red} to false set {player.team.blue} to true set {player.team.jaune} to false set {player.team.vert} to false else if arg 1 is "jaune": set {player.team.red} to false set {player.team.blue} to false set {player.team.jaune} to true set {player.team.vert} to false else if arg 1 is "vert": set {player.team.red} to false set {player.team.blue} to false set {player.team.jaune} to false set {player.team.vert} to true command /start: description: Force the start permission: rush.start trigger: execute console command "/whitelist on" broadcast "&5La partie a été &6Forcée &9par &a%player%" wait 1 second broadcast "&5La partie commence dans 10 secondes" wait 5 seconds broadcast "&5La partie commence dans 5 secondes" wait 2 seconds broadcast "&5La partie commence dans 3 secondes" wait 1 second broadcast "&5La partie commence dans 2 secondes" wait 1 second broadcast "&5La partie commence dans 1 secondes" wait 1 second broadcast "&9BONNE CHANCE &a&lLa partie commence" enable PvP in all worlds loop all players: if {player.team.red} is true: teleport loop-player to {spawn.red} clear loop-player's inventory set loop-player's health to 15 wait 20 seconds set loop-player's health to 10 else if {player.team.blue} is true": teleport loop-player to {spawn.blue} clear loop-player's inventory set loop-player's health to 15 wait 20 seconds set loop-player's health to 10 else if {player.team.jaune} is true: teleport loop-player to {spawn.jaune} clear loop-player's inventory set loop-player's health to 15 wait 20 seconds set loop-player's health to 10 else if {player.team.vert} is true: teleport loop-player to {spawn.vert} clear loop-player's inventory set loop-player's health to 15 wait 20 seconds set loop-player's health to 10 else if {player.team.noteam} is true: kick the player due to "&cVous n'avez pas choisis de team! &6Exclu de la partie" Fait gaffe j'ai modifier les variable des teams (et les 2 dernieres lignes ne servent a rien mais je les ai laisser si tu veux les faire en skript) -
Voila le skript (je t'ai meme fait un petit ajout perso qui est /bank info) command /bank <text> [<number>]: trigger: if arg 1 is "add": if arg 2 is set: set {quantite.diam.add} to arg 2 if {quantite.diam.add} > 0: if player has {quantite.diam.add} of diamond: remove {quantite.diam.add} of diamond from player set {new.diamant.%UUID of player%} to {diamant.%UUID of player%}+{quantite.diam.add} send "Vous avez ajouter %{quantite.diam.add}% diamant a votre banque" to player set {diamant.%UUID of player%} to {new.diamant.%UUID of player%} set {quantite.diam.add} to 0 delete {new.diamant.%UUID of player%} delete {quantite.diam.add} else: send "vous n'avez pas assez de diamant sur vous !" to player else if {quantite.diam} < 0: send "La quantite doit etre positive!" to player else if arg 2 isn't set: send "Veuillez indiquer une quantite!" to player else if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: set {quantite.diam.remove} to arg 2 if {quantite.diam.remove} > 0: if {quantite.diam.remove} <= {diamant.%UUID of player%}: give {quantite.diam.remove} of diamond to player set {new.diamant.%UUID of player%} to {diamant.%UUID of player%}-{quantite.diam.remove} send "Vous avez retirer %{quantite.diam.remove}% diamant de votre banque" to player set {diamant.%UUID of player%} to {new.diamant.%UUID of player%} delete {quantite.diam.remove} delete {new.diamant.%UUID of player%} else: send "vous n'avez pas assez de diamant en banque !" to player else if {quantite.diam.remove} < 0: send "La quantite doit etre positive!" to player else if arg 2 isn't set: send "Veuillez indiquer une quantite!" to player else if arg 1 is "info": send "Vous avez actuellement %{diamant.%UUID of player%}% diamants dans votre banque ! " to player else if arg 1 is "help": send "Vous pouvez ajouter des diamants a votre banque avec la commande /bank add quantite" to player send "Vous pouvez retirer des diamants a votre banque avec la commande /bank remove quantite" to player send "Vous pouvez voir les diamants dans votre banque avec la commande /bank info" to player else if arg 1 isn't set: send "Faites la commande /bank help pour voir la liste des commandes !" to player else: send "Faites la commande /bank help pour voir la liste des commandes !" to player N'hesite pas a changer les codes couleurs car la c'est vraiment moche
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Pour que les sc ne descendent pas en dessous de 0 il suffit de rajouter un condition avant l'achat
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A la ligne demandée tu rajoute un espace :p
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Je lui ai fait un petit script donc a lock je pense :p
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Je te demande il sert a quoi :p
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L'arg <player> sert a quoi ?
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Je peux pas t'aider mais c'est un peu bete de faire de cette maniere : Imagine Un joueur mine et se fait reload, il suffoque dans les block ou alors perd une bonne partie de son stuff
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Le serveur n'a pas besoin de redemarrer quand tu ajoute un skript il suffit de /sk reload all
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Quel est le bug il fonctionne bien perso
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[RECHERCHE] TP les players au spawn.. ||
Sukiu a répondu à un(e) question de > NoaGamingFR dans Résolus
Noa je t'envoie sur ce lien ici , tout y est expliqué. -
Tu peux appliquer effect d'invisibilité si je ne me trompe pas :D