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iSushi

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Tout ce qui a été posté par iSushi

  1. iSushi

    Système d'achat de kits

    Ha tiens: options: {_prix}: 200 command /buytest: trigger: set {_prix} to 5000 if {money.%player%} is less than {_prix}: send "&cTu n'as pas assez d'argents" else: remove {_prix} from {money.%player%} broadcast "&6[&3Key&6]&a%player% viens d'acheter une KEY" execute console command "/ac key %player% 1" if {key.crate} is true: message "Tu as déjà se kit" command /money: trigger: if {money.%player%} is not set: set {money.%player%} to 0 else: send "&7Tu as &2%{money.%player%}%$" command /moneygive <player> <int>: trigger: add argument 2 to {money.%arg 1%} send "&7Tu as recus &2%arg 2%$" to arg 1 command /pay <player> <int>: aliases: mpay, moneypay trigger: if {money.%player%} is less than arg 2: send "&cSomme d'argent insuffisante." else: remove arg 2 from {money.%player%} add arg 2 to {money.%arg 1%} send "&7Tu as envoyé &2%arg 2%$ &7à &2%arg 1%" send "&7Tu as recus &2%arg 2%$ &7de &2%player%" to arg 1 options: slot 0: slot 0 of player with tnt named "&cExplosif" with lore "&eEn achetant ce kit tes pillages seront bien plus &cez&e." to close slot 1: slot 1 of player with 382 named "&eDruide" with lore "&eEn achetant ce kit deviens un vrais &cDruide&e." to run [make player execute command "/1v1"] slot 2: slot 2 of player with diamond chestplate named "&bDiamant" with lore "&eEn achetant ce kit deviens un vrais &cCombatant&e." to run [make player execute command "/1v1"] slot 3: slot 3 of player with ender pearl named "&aExplorateur" with lore "&eEn achetant ce kit deviens un vrais &cExplorateur&e." to run [make player execute command "/1v1"] slot 4: slot 4 of player with Tripwire hook named "&eKey" with lore "&eEn achetant cette key deviens un &cChanceux&e." to run [make player execute command "/1v1"] command /buykit: trigger: open chest with 1 row named "&8&nBuyKits &8(%{money.%player%}%$)" to player wait 1 tick format {@slot 0} format {@slot 1} format {@slot 2} format {@slot 3} format {@slot 4}
  2. iSushi

    Système d'achat de kits

    Tiens un petit Kdo :p options: {_prix}: 200 command /buygambler: trigger: set {_prix} to 200 if {money.%player%} is less than {_prix}: send "&cTu n'as pas assez d'argents" else: remove {_prix} from {money.%player%} message "&aTu as acheter le kit Gambler" if {kit.gambler} is true: message "Tu as déjà se kit" command /buykangaroo: trigger: set {_prix} to 200 if {money.%player%} is less than {_prix}: send "&cTu n'as pas assez d'argents" else: remove {_prix} from {money.%player%} message "&aTu as acheter le kit Kangaroo" if {kit.kangaroo} is true: message "Tu as déjà se kit" command /money: trigger: if {money.%player%} is not set: set {money.%player%} to 0 else: send "&7Tu as &2%{money.%player%}%$" command /moneygive <player> <int>: trigger: add argument 2 to {money.%arg 1%} send "&7Tu as recus &2%arg 2%$" to arg 1 command /pay <player> <int>: aliases: mpay, moneypay trigger: if {money.%player%} is less than arg 2: send "&cSomme d'argent insuffisante." else: remove arg 2 from {money.%player%} add arg 2 to {money.%arg 1%} send "&7Tu as envoyé &2%arg 2%$ &7à &2%arg 1%" send "&7Tu as recus &2%arg 2%$ &7de &2%player%" to arg 1
  3. Azix Dev quuoi ?
  4. iSushi

    [HG Tournaments] PvPSoup

    #------------------# HG Tournaments Version 1.0 By NuggetsDePoulet Copyright NuggetsDePoulet #------------------# options: temps: 15 #veuillez mettre un nombre prefix: &b[Jeu] #prefix, ou plutôt le nom de votre jeu pmax: 16 on load: set {danslejeu.joueurs} to 0 set {timer.on} to false clear {joueurs::*} #! --> utilisez ce countdown comme vous voulez, mais il vous faudra le réadapter <--!# options: temps: 60 #veuillez mettre un nombre prefix: &8[&9HG&8] #prefix, ou plutôt le nom de votre Serveur pmax: 10 on load: set {danslejeu.joueurs} to 0 set {timer.on} to false clear {joueurs::*} #! --> Le countdown <--!# command /startcountdown: usage: /startcountdown permission: hg.countdown permission message: &4&odésolé, cette commande est réservée aux admins. trigger: set {_time} to {@temps} while {_time} is more than 0: set {joueurs::*}'s level to {_time} {_time} is 30 or 25 or 20 or 15 or 10 or 5 or 4 or 3 or 2 or 1: send "{@prefix} &a&oL'Hunger Games démarre dans &b%{_time}% &aseconds !" to {joueurs::*} play raw sound "random.orb" at {joueurs::*} with pitch 1 volume 1 remove 1 from {_time} wait 1 second set {joueurs::*}'s level to 0 play raw sound "random.levelup" at {joueurs::*} with pitch 1 volume 10 send "{@prefix} &a&oLe jeu débute, bonne chance à tous !" to {joueurs::*} teleport {joueurs::*} to {hg.spawn} #! --> détection des joueurs <--!# every 1 second: size of {joueurs::*} is 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10: {timer.on} is false execute console command "/startcountdown" set {timer.on} to true #! --> L'entrée dans la partie <--!# command /hg <text>: trigger: if argument 1 is not set: send "{@prefix} &a&o/hg join ou /hg leave" if argument 1 is "join": if "%{joueurs::*}%" contains "%player%": send "{@prefix} &a&oVous êtes déja dans la partie" else: add player to {joueurs::*} add 1 to {danslejeu.joueurs} send "{@prefix} &a&o%player% a rejoins la partie &b[&a%{danslejeu.joueurs}%&b/&a{@pmax}&b]" to {joueurs::*} send "{@prefix} &a&oVous avez rejoins la partie" teleport player to {hg.lobby} if argument 1 is "leave": if "%{joueurs::*}%" contains "%player%": remove player from {joueurs::*} remove 1 from {danslejeu.joueurs} send "{@prefix} &a&o%player% a quittez la partie &b[&a%{danslejeu.joueurs}%&b/&a{@pmax}&b]" to {joueurs::*} send "{@prefix} &a&oVous avez quittez la partie" make player execute command "/spawn" else: send "{@prefix} &a&oVous ne pouvez pas quittez sans être dans le jeu" #! --> Les commandes admin <--!# command /hgadmin [<text>]: usage: /gameadmin permission: admin.game permission message: &4&odésolé, cette commande est réservée aux admins. trigger: if arg 1 is not set: send "&7╔===============================================" send "&7║ &b/hgadmin setlobby &7l'endroit ou les joueurs attendent" send "&7║ &b/hgadmin setspawn &7l'endroit de la partie" send "&7╚===============================================" if arg 1 is "setlobby": set {hg.lobby} to location of player send "&a&oLe lobby d'attente a bien été set en &e%{game.lobby}%" if arg 1 is "setspawn": set {gf.spawn} to location of player send "&a&oLe spawn a bien été set en &e%{game.spawn}%" Bonswar a tous ICI Sushi alors voila j'ai pris du temps avant de vous sortir mon Script HG Tournaments ! Alors le voici
  5. iSushi

    NEW CRAFT SVP

    MERCI BEAUCOUP
  6. iSushi

    NEW CRAFT SVP

    [ATTACH=full]130[/ATTACH] Cela me produit une erreur :p
  7. iSushi

    NEW CRAFT SVP

    Bonjours / Bonsoir, je cherche alors a crée un craft de soupe avec du Cactus , je n'ai aucune idée de comment je puisse faire MERCI Bien. Tout Aide Seras Milkaloté ;) Ex : [ATTACH=full]129[/ATTACH]
  8. Bonsoir ;) j'aurais bien besoin d'aide silvouplait: Alors voila set {joueurmax} to "%number of all players%" if {joueurmax} is 2: execute console command "/oneshotstart" Je voudrais que l'orsque il y'a 2 Joueurs cela execute la commande et que les autres joueurs ne puissent pas REJOINDRE si il y'a déjà 2 Joueurs MERCI D'avance ;)
  9. iSushi

    Skript SilkSpawner

    command /board: trigger: if{board} is true: display board named "&6UHC" to player make score "&6Timer: &c%{time.m}%:%{time.s}%"in board of player to 1 move display of player to sidebar if{board} is false: display board named "&6UHC" to player make score "&6Timer: &c%{time.m}%/%{time.s}%"in board of player to 1 every 1 second: make all players execute command "/board" add 1 to {time.s} if{time.s} is 60: set{time.s} to 0 add 1 to {time.m} command /b <text>: trigger: if arg 1 is "on": set{board} to true if arg 1 is "off": set{board} to false
  10. iSushi

    Scoreboard timer (-) en entier

    ---==-- Developpeur Skript HCF/PvPKit
  11. Bravo! Même si je savais déjà faire bonne continuation tu as skype ? :)
  12. Salut moi c'est Sushi, a la recherche d'un skript (Ou le coffre se regénere) de soupe que l'on peut prendrer, merci d'avance.
  13. iSushi

    [Training] Help Pleaze

    Sa me tp toujours au même :D [ATTACH=full]96[/ATTACH]
  14. iSushi

    [Training] Help Pleaze

    Cela ne fais rien !
  15. iSushi

    [Training] Help Pleaze

    [ATTACH=full]95[/ATTACH]
  16. iSushi

    [Training] Help Pleaze

    UN GRAND MERCI :3
  17. iSushi

    [Training] Help Pleaze

    Hé bien bonjours/Bonsoir, alors voila je voudrais savoir comment en posant 4 Point de Spawn, prendre un point en Random et s'y TP Merci D'avance ;)
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