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  1. Désolé de la réponse tardive, alors uniquement le joueur qui utilise ce pouvoir peut avoir la Vitesse dans la zone

    Et merci de ta réponse, je vais vérifier de mon côté

     

    Après un test de mon côté, les fleurs ne veulent pas spawn


  2. Version de Minecraft : 1.8.9
    Version de Skript : 2.5.3

    Type du skript : Uhc

    Description du script :

    Bonjour,

    Je voudrais que quand un joueur fait un clic droit sur un item (nether star) ça crée une zone de 20 blocs dans laquelle si celui-ci se trouve dedans, il obtient Vitesse

    Et aussi, à l'instant ou ce joueur clic sur l'item ça fait spawn des fleurs dans cette fameuse zone

    Merci d'avance


  3. Version de Minecraft : 1.8.9
    Version de Skript : 2.5.3

    Type du skript : Tirer sur un joueur avec une flèche

    Description du script :

    Yo, je voudrais savoir si c'est possible de tirer une flèche avec un arc et quand elle touche un joueur dans le tête cela provoque une action, dans le corps une autre action et de même pour les pieds.

    En gros est-ce que c'est possible de sélectionner une partie du corps en fonction d'où la flèche touche

    Cordialement


  4. Version de Minecraft : 1.8.9
    Version de Skript : 2.5.3

    Type du skript : Création d'un dome

    Description du script :

    Salut, je voudrais qu'avec un clique droit sur un item ça fasse spawn un dome d'un certain rayon autour du joueur
    Pas une sphère mais belle et bien un dome, je ne vois pas comment faire même si cela est possible avec world edit ça ne m'intéresse point, je voudrais qu'il soit uniquement fait avec Skript et addon si besoin

    Merci


  5. J'ai trouvé quelque chose.

    Sauvegarde de l'inventaire :

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    Restauration de l'inventaire :

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  6. Il y a 9 heures, Flash303mc a dit :

    on death:
        set {stuff.revive.helmet} to player's helmet
        set {stuff.revive.chestplate} to player's chestplate
        set {stuff.revive.leggings} to player's leggings
        set {stuff.revive.boots} to player's boots
        set {stuff.revive} to player's serialized inventory

    command /revive [<player>]:
        trigger:
            restore inventory of player to {stuff.revive}
            set player's helmet to {stuff.revive.helmet}
            set player's chestplate to {stuff.revive.chestplate}
            set player's leggings to {stuff.revive.leggings}
            set player's boots to {stuff.revive.boots}    

    Je me suis peut être mal exprimé, mais je ne veux plus utiliser SkQuery donc cela ne fonctionnera pas
    Je veux une autre manière de sauvegarder un inventaire !


  7. Version de Minecraft : 1.8.9
    Version de Skript : 2.5.3

    Addons utilisés: SharpSK, Skellett, skRayFall, SkStuff, TuSKe, WildSkript

    Type du skript : Sauvegarde d'un inventaire

    Description du script :

    J'ai besoin de sauvegarder un inventaire, mais j'ai changé de version de Skript car avant j'utiliser la 2.2 avec SkQuery mais c'est pas ouf comme addon.

    Donc la sauvegarde d'inventaire que j'avais fais ne fonctionne plus

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    J'ai des erreurs avec ces lignes là, est-ce qu'il y a un autre moyen de sauvegarder un inventaire ?

    Merci


  8. il y a 53 minutes, Shykuzo a dit :

    Juste pour améliorer ton Skript, évite les :

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    Tu peux les remplacer par :

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    Sinon, j'ai pas trop compris ton problème 😕
    As-tu des erreurs en console / dans le tchat ?

    Pas d'erreur

    Et tout simplement quand je fais clique droit avec l'item bah rien ne se passe


  9. Version de Minecraft : 1.8.9
    Version de Skript : 2.2

    Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript, TusKe, Skellett

    Type du skript : Mode de jeu UHC avec rôles

    Description du script :

    Salut, je vais un mode de jeu en UHC avec des rôles dans lequel il y a des teams et j'ai un rôle qui applique son pouvoir à tous les joueurs autour de lui sauf à ses alliés.

    Mais quand je lance mon pouvoir rien ne se passe, alors qu'avec un autre rôle qui applique son pouvoir à tous le monde même à ses alliés le pouvoir se lance bien.

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    Merci de l'aide, je ne vois vraiment pas pourquoi le pouvoir ne se lance pas.
    Pour info, rien ne se passe même pas le "message"

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  10. il y a 2 minutes, Azur21 a dit :

    Ce n'est pas normal qu'il reste sur le block, tu as du oublié de remettre "cancel event" comme je te l'ai indiqué dans ce que je viens de t'envoyer. Pour ton autre probleme tout ce que je peux te dire c'est de restart ton jeu et ton serveur. Je ne sais absolument pas désolé.

    J'ai bien mis le "cancel event" pourtant

    Mais quand, je marche sur le fil je ne m'enfonce plus dans les blocs


  11. il y a 2 minutes, Azur21 a dit :

    De toute façon ça ne fonctionnerait pas puisqu'on cancel l'event lors du placement du string sur le sol. Essaye de limiter ton option à la grass et la stone et dis moi si tu passes toujours a travers les blocs. D'ailleurs tu passes a travers tous les blocs ou seulement ceux set dans ton option ?

     

    Entre la boule d'xp et ça, on croirait presque que tes codes sont hantés ahah

    Uniquement dans ceux set dans l'option

    Et pour info, mon string reste sur le bloc il ne disparait pas


  12. il y a 6 minutes, Azur21 a dit :

    C'est vraiment bizarre. Y a rien dans le code qui pourrait provoquer cela.

    Perso dans les options, les blocs "grass_block" et "clay" il connait pas, j'ai du remplacer par: "grass" et "clay block", mais je ne vois pas le rapport.

    Bah ouais, je ne vois pas non plus

    Il n'y a pas un événement qui existe si on marche sur un fil ?

    J'ai essayé "on walk on string:" mais ça ne fonctionne pas


  13. il y a 4 minutes, Azur21 a dit :

    Tu es sur que cela est du à cette partie de code ?

     

    Certain, je suis de le delete pour tester et je m'enfonce plus

    Par contre quand je vais sur le fil, j'ai bien les cos

    Je m'enfonce uniquement sur les blocs dans les options


  14. il y a 8 minutes, Azur21 a dit :

    Tiens j'ai modifié et expliqué pourquoi ca ne fonctionne pas. Test et tiens moi au courant.

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    C'est totalement my bad, j'avais oublié d'enlever "if {_pos} is set:"

    Mais j'ai toujours un soucis, car quand le rôle "Phinks" se déplace il s'enfonce dans le sol alors que j'ai même pas marché sur le fil


  15. il y a 4 minutes, Azur21 a dit :

    Oui, sinon tu essaies d'adapter le code que je t'ai envoyé avec les expressions des anciennes versions qui parfois peuvent être complétement connes : "with name" à la place de "named" par exemple (en l’occurrence je ne sais pas si cette nuance est détecté sur les anciennes versions)

    En mettant, la version 2.5 de Skript j'ai toujours pas d'erreur mais rien ne fonctionne

    Et le named, il fonctionne c'est juste le fait de passer sur le block en question que rien ne se passe


  16. il y a 3 minutes, Azur21 a dit :

    Ta version de skript est ancienne et il y a surement des syntaxes légèrement différentes... Je te conseil d'installer une version plus récente "/sk update download" si il ya, sinon ici :

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    , dis moi si ca fonctionne.

    Prends la dernière 2.5 dans "asset".

    Ouais, mais le soucis c'est que je vais devoir modifier mon code car je vais surement avoir des erreurs


  17. Il y a 20 heures, Azur21 a dit :

    Salut !

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    Lors du clique droit, si la position donnée n'est pas déjà set dans la liste, je cancel l'event, remove le string de l'inventaire et set la localisation. Lorsqu'un joueur marche sur un block donné, si la position du block est détectée comme une position de piège, alors celui-ci s'active et la position est supprimée de la liste.

    J'ai testé, mais ai modifié 2, 3 trucs. Normalement tout fonctionne mais dis moi si ce n'est pas le cas.

     

    ps: Utilise plutot des listes que des variables à ".", c'est plus pratique : {role::%player%}

    Salut,

    Quand je marche dessus rien ne se passe

    J'ai testé avec un debug, j'ai bien les coordonées d'enregistrées

    Et les fils ne veulent pas se remove de l'inventaire


  18. Version de Minecraft : 1.8.9
    Version de Skript : 2.2

    Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript, TusKe, Skellett

    Type du skript : Uhc avec rôles

    Description du script :

    Bonjour, je voudrais de l'aide sur une partie de code. Je voudrais que un joueur ayant un certain rôle puisse placer des pièges en cliquant sur un bloc avec des fils et que quand d'autres joueurs marche à l'endroit du piège ça drop leurs coordonnées. Et si possible ne pas pouvoir poser les fils par terre pour que personne ne les voit.
     

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    Je ne vois pas quand set le block qui a était sélectionné pour être un Piège

    Merci de votre réponse !


  19. Il y a 14 heures, Azur21 a dit :

    As-tu testé ton bout de code vraiment tout seul (tu l'isoles dans un nouveau fichier .sk et tu disables tous les autres) ?

    genre vierge comme ca:

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    Peut être que le problème vient d'une des lignes précédentes dans ton fichier .sk que tu ne soupçonnes pas.

    Après avoir testé, j'ai toujours la boule d'expérience qui apparaît

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