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Shykuzo

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Messages posté(e)s par Shykuzo


  1. Le 03/10/2022 à 09:30, Nay a dit :

    Version de Minecraft : 1.17.1
    Version de Skript : 2

    Type du skript : la première fois que le joueur rentre dans cette zone cela lui envoie un message

    Description du script :

    Bonjour, j’aimerais faire un script qui détecte quand un joueur rentre dans une région précise (défini par world guard) pour la première fois cela lui envoyer un message dans son chat

    La version "2" de Skript n'existe pas, exécute la commande "/ver Skript" sur ton serveur et donne nous la vraie version.

     

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  2. Il y a 5 heures, nicotinefr a dit :

    Version de Minecraft : 1.19
    Version de Skript : 2.6.3

    Addons utilisés: SK-NBeeT v2.11.1, Skellett v1.9.11, SkQuery v4.1.7SkBee v2.3.2MundoSK v1.8.5

    Type du skript : un skript qui permet avec une commande de give un seul item

    Description du script :

    Bonjour,

    Je voudrais savoir comment faire pour que les visiteurs de mon serveur fassent une commande pour se give un billet, mais pas plus par exemple /billet

    Merci.

    J'ai envie de dire une chose ... APPRENEZ LES BASES !!!

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    J'ai un peu amélioré la commande en ajoutant un argument "offline player" pour qu'un Administrateur puisse donner à quelqu'un d'autre un Billet ainsi qu'un argument "integer" pour permettre à l'Administrateur de choisir un nombre de Billet.


  3. Il y a 4 heures, LolioDev a dit :

    En gros quand je fais un loop-entity, et qu'après je veux infligez des dégats au loop-entity, ca en met aussi au joueur,

    exemple:

     

    on right click with dirt:
        loop entities:
            damage loop entities by 5 heart

     

    La le joueur qui a fait clique droit (son sort) prend aussi des dégats, et je ne sais pas comment faire pour qu'il ne sois pas pris en compte dans le loop-entities

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  4. Le 23/09/2022 à 23:10, EnSolo a dit :

    Version de Minecraft : 1.8
    Version de Skript : 2-2 SNAPSHOT

    Type du skript : sceptre de téléportation

    Description du script :

        Bonjour ! je fais cette demande pour un skript sceptre de téléportation, je m'explique 
        J'aimerais un baton, avec un cooldown de 1 minute, qui permet de téléporter le joueur qui clique sur le baton, vers la personne la plus proche de lui, sur un rayon de 5 blocks max.
        

    Commandes pour give  :  /sceptretp <player> et avec une permission OP.

    Merci Cordialement et bonne journée 
        
       

     

    merci aux personnes qui m'aiderons !

    Il te faut juste les bases pour faire ça, au passage, met à jour Skript : 

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  5. Il y a 13 heures, SeigneurGhost a dit :

    Version de Minecraft : 1.19.2 (paper build119)
    Version de Skript : Unkown

    Type du skript : Skript permettant d'auto gradé des groupes en fonction du playtime

    Description du script :

    Bien le bonjour à tous,

    J'ai malheureusement énormément de mal à mettre la main sur un plugin tel qu'AutoRank qui ne fonctionne pas pour les version 1.19.1 ou 1.19.2 et du coup je me suis souvenu que Skript permet de faire pas mal de chose. Mais n'y ayant plus touché depuis presque 8ans je ne suis pas sûr d'y arriver. Un autre problème est que PEX ne fonctionne pas non plus sur ces versions et que du coup je suis passé sur luckyperms. J'aimerai donc vous faire un topo pour que vous puissiez comprendre:

     

    A titre d'exemple

    Grade 1 = 2h de jeu

    Grade2 = 6h

    Grade3 = 24h

    Grade4 = 72h

    Grade5 = 168h

     

    Voilà je suis désolé de ne pas être aussi clair, je n'ai pas encore installé Skript ni aucuns addons ne sachant pas quoi mettre.

    D'avance merci à celui qui arrivera à comprendre ma demande et peut-^tre à la réaliser.

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    Tu auras besoin de Vault pour faire fonctionner ce code.

    • J'aime 1

  6. Il y a 12 heures, LOUDO a dit :

    Version de Minecraft : 1.8.8
    Version de Skript : 2.2-dev36

    Addons utilisés:

    image.png.4bca36451950d792edc0c598207ab4c3.png

     

    Type du skript : chronomètre hh:mm:ss.SSS

    Description du script :

    Bonjour, bonsoir. J'aimerai créer un chronomètre avec la possibilité de pouvoir mettre les 3 unités en millisecondes (00:00:04.416) sauf que je n'arrive vraiment pas à savoir comment faire. J'ai essayé diverses solutions comme le "difference between now and ..." mais cela me retourne que 2 unités en millisecondes, Skript-Mirror peut être la solution mais pour je ne sais quelle raison il ne marche plus en 1.8 (pour moi en tout cas il ne marche plus). Merci d'avance au personnes qui m'aideront !

    Déjà, tu es en 1.8.8, tu peux donc utiliser le Fork 1.8 de Skript, Skript 1.8 : 

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    (Ce qui te donnes actuellement accès à la 2.6.2, soit, une version en dessous de l'officielle qui est la 2.6.3)
    Du coup, par la même occasion, tu peux prendre des versions plus récente de certains add-ons 🙂

    Sinon, pour avoir 3 nombres après la virgule, c'est simple, c'est dans la configuration de Skript.
    Cherche la ligne "number accuracy: 2" dans le "config.sk" se trouvant dans "plugins/Skript" et change-le sur 3.

    • J'aime 1

  7. il y a 21 minutes, mimi59660 a dit :

    Salut, tu es sur un forum Skript et non sur un forum java, je te conseille de regarder dans les documentations des forums concernées au cas où ça pourrait t'aider ou alors si une âme bien charitable accepterait de t'aider ici ^^

    Il est dans la section Java, c'est autorisé de demander de l'aide en Java sur Skript-MC, cependant, il faut respecter les saons.

     

    Le 20/08/2022 à 18:16, Tencki a dit :

    Bonjour, je début en Java, et j'ai fais un plugin pour m'entrainer, aucune erreur sauf que quand je le met sur mon localhost et que je fais /pl ou /plugin, rien ne s'affiche et la commande que j'ai fais ne se fait pas.

    J'ai tout mes emplacement de bon, j'envoie le code de ma commande + mon Main:

     

    Main:

    package fr.tencki.plugins;
    
    import fr.tencki.plugins.commands.CommandItem;
    import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
    
    public class Main extends JavaPlugin {
    
        @Override
        public void onEnable() {
            getLogger().info("[Plugins] The Plugin was here.");
            getCommand("item").setExecutor(new CommandItem());
        }
    
        @Override
        public void onDisable() {
            getLogger().info("[Plugins] The Plugin was sleep.");
        }
    }
    
    
    

    Commands:

    package fr.tencki.plugins.commands;
    
    import org.bukkit.Material;
    import org.bukkit.command.Command;
    import org.bukkit.command.CommandExecutor;
    import org.bukkit.command.CommandSender;
    import org.bukkit.enchantments.Enchantment;
    import org.bukkit.entity.Player;
    import org.bukkit.inventory.ItemFlag;
    import org.bukkit.inventory.ItemStack;
    import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
    
    import java.util.ArrayList;
    
    public class CommandItem implements CommandExecutor {
        @Override
        public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String s, String[] agrs) {
    
            if(sender instanceof Player){
    
                Player p =(Player) sender;
    
                if(s.equalsIgnoreCase("item")){
                    if(p.hasPermission("item.give")){
    
                        ItemStack itm = new ItemStack(Material.STICK);
                        ItemMeta itmM = itm.getItemMeta();
                        itmM.setDisplayName("§a§lPlugins");
                        ArrayList<String> itmlore = new ArrayList<>();
                        itmlore.add("");
                        itmlore.add("§4Plugins Admin:");
                        itmlore.add("§7Tencki");
                        itmM.setLore(itmlore);
                        itmM.addEnchant(Enchantment.FIRE_ASPECT, 10, true);
                        itmM.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS);
                        itm.setItemMeta(itmM);
                        p.getInventory().addItem(itm);
                        p.sendMessage("§a§lPlugins&r:&c Item plugins was received.");
                    }
                }
            }else{
                sender.sendMessage("§4You can't execute this.");
            }
    
            return false;
        }
    }

    Tu as créé ton "plugin.yml" à la racine de ton projet et y a ajouter au moins ceci ?

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  8. Il y a 19 heures, Volkar a dit :

    Juste j'ai un autre petit problème, j'ai changé de version de Skript comme tu me l'as conseillé, et maintenant plus aucun de mes scripts ne marchent je ne sais pas si c'est normal ? Du coup j'essaie la plus vieille version pour voir si ça marche... Désolé mais je peux pas changeais de version 😞

    Les doubles postes sont interdits.

    Sinon, ils ne fonctionnent pas car beaucoup de syntaxe ont changées, faut regarder sur

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    , tu trouveras les nouvelles syntaxes.
    Juste, ce n'étais pas mon intention de "t'agresser", juste qu'on voit très souvent des personnes, en particulier, des débutants, utiliser des versions très très très ancienne de Skript alors qu'il existe des versions hyper récente comme la 2.6.3 qui n'a qu'à peine 1 mois.


  9. il y a une heure, Volkar a dit :

    Version de Minecraft : 1.8.8 (Avec ViaVersion)
    Version de Skript : 2.1.2

    Addons utilisés: Aucun, mis à part que j'ai des addons skripts en plus.

    Type du skript : Detection de Fly

    Description du script :

    Hey, hier j'ai commencé à créer un AntiCheat sur mon serveur mais malheureusement je n'arrive pas à comprendre les packets donc en attendant j'essaie de faire quelque chose d'assez clean sans les packets. J'ai déjà fait "l'AntiReach" mais là je galère un peu sur la détection du Fly malheureusement. J'ai essayé différentes lignes de codes et je n'ai pas trouvé de tutos qui montrais comment régler ce problème. 
    J'essaie de faire en sorte que quand un Joueur fly sans l'autorisation "lss.use" cela envoie un message aux staffs, et au bout de quelque fois cela envoie le message avec un x2 x3 et arrivé au x4 normalement cela devrais bannir la personne qui fly sans permission. Mais malheureusement les quatres problèmes que j'ai sont:


    Les messages de détections "&8[&c!&8] &7[&dAnti&cCheat&7] &d» &7Le joueur &d%player% &7est suspecté de &cFly &7!" sont envoyé au Joueur qui est suspecté. 
    Les messages sont spammés aulieu d'être envoyé qu'une seule fois.
    Cela ne m'affiche que le premier message, c'est à dire que il n'y a pas de x2 x3 ou même le bannissement que j'ai programmé.
    Cela m'affiche dans le chat que je reload le skript qu'il y a 9 erreurs ( A cause des tabs qui sont ligne: 15,16,17,18,19,20,21,22 c'est à dire les 8lignes à partir de la 15 sont fausses à causes des tabs, par exemple pour l'avant-dernier celon eux j'ai mis 4tabs au lieu de 7tabs, alors que pour moi cela rentre parfaitement dans le code ). 

    Merci d'avoir pris le temps de lire ma demande je vous communique le code ci-dessous, si vous ne pouvez pas m'aider pour ce code, pouvez-vous me conseiller quelque chose d'autre ? Merci beaucoup et bonne journée/soirée à vous

    Voici mon code:


    on any movement:
        loop all players:
            if loop-player have permission "lss.use":
                set {Notif.alert} to loop-players
            else:
                stop
            if player is flying:
                if {fly.%player%} is true:
                    stop
                else:
                    set {AntiFly.%player%} to player
                    add 1 to {AntiFly.%player%}
                    if {AntiFly.%player%} is 1:
                    send "&8[&c!&8] &7[&dAnti&cCheat&7] &d» &7Le joueur &d%player% &7est suspecté de &cFly &7!" to {Notif.alert}
                        if {AntiFly.%player%} is greater than 1:
                            if {AntiFly.%player%} is smaller than 2:
                            send "&8[&c!&8] &7[&dAnti&cCheat&7] &d» &7Le joueur &d%player% &7est suspecté de &cFly x2&7!" to {Notif.alert}
                            if {AntiFly.%player%} is greater than 2:
                                if {AntiFly.%player%} is smaller than 3:
                                send "&8[&c!&8] &7[&dAnti&cCheat&7] &d» &7Le joueur &d%player% &7est suspecté de &cFly x3&7!" to {Notif.alert}
                                if {AntiFly.%player%} is greater than 3:
                                make console execute command "/ban %player's ip% Fly [Tentative de Fly]"

    Pourquoi vous vous obstinez à rester sur des versions aussi vielles que le jeu lui-même ?!
    Tu es en 1.8, prends celle-ci, t'auras accès aux derniers ajouts comme ça : 

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    Ensuite, faire un "on any move" est déjà HORRIBLE mais alors, ajouter en dessus un "loop all players", c'est essayer de tuer ton serveur que tu fais là ...
    Personnellement, j'ai peut-être une solution, malheureusement, elle requiert toujours le "on any move".

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    C'est assez moche comme code, mais bon, en théorie, ça devrait faire l'affaire, bien-sûr, si tu donnes JumpBoost à tes joueurs en permanence, il risque de se faire détecter en permanence '-'


  10. Il y a 8 heures, Heldiqs a dit :

    Merci beaucoup pour les conseils, je vais tout changer de suite. 
    Mais du coup tu ne peux pas m'aider pour ma demande ?

    Non, je ne sais pas comment faire, attends l'aide de quelqu'un d'autre ^^


  11. Il y a 8 heures, Heldiqs a dit :

    Version de Minecraft : 1.8
    Version de Skript : 2.2 dev 36

    Addons utilisés: SkQuery-Lime, skRayFall, skript-json, skUtilities, Tuske, Umbaska, WildSkrip

    Bonjour, je suis actuellement en train de développer un skript d'UHC, j'aimerai y introduire un système de Pregen de map avec une roofted de LG-UHC. 

    J'ai cherché sur Skript-mc et ai essayé de me documenter sur divers autres sites mais en vain. 

    J'espère que vous pourrez m'aider.

    Merci d'avance, Heldiqs. 

    Oh putain, je vais chialer 😭

    Skript 2.2-dev36, est-tu un homme préhistorique ?
    Il existe une version de Skript spécialement créée pour la 1.8 : 

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    SkUtilities peut sauter au profit de Skent : 

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    Sauf si tu t'en sert pour afficher l'utilisation de la mémoire de ton serveur par exemple, où, là, oui, tu peux le garder.

    Umbaska et WildSkript, c'est 2 add-on non mis à jour et abandonné, oublies-les c'est des gouffres à bug ces add-ons.

    Skript-JSON, je crois qu'il peut sauter avec la version de Skript que je viens de te donner, ce truc est déjà inclus dans la dernière version de Skript (Et même bien avant) avec :

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  12. il y a 30 minutes, Ayren92 a dit :

    Version de Minecraft : 1.7.10 - Forge (Avec Mods)
    Version de Skript :2.1 (dernière version, je pense)

    Type du skript : Un skript qui quand on clique droit sur un objet sa te donne un des deux objets.

    Description du script :

    Je veux que quand on clique droit sur un objet ( 6578 ) sa nous donne un des deux objets (aléatoirement). Le premier : 6304:7 et le deuxième : 6304:14

    2.1, la dernière ? XD
    C'est la 2.6.3 la dernière, en tout qu'à, au moment au j'écris ce message, c'est la dernière, qu'est-ce que vous avez tous à utiliser Bukkit pour télécharger vos plugins ? '-'

    C'est ici Skript : 

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    Bref, voici ton code, suffit d'avoir les bases pour faire ça :

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  13. ReplaySK 📷 Gérez facilement vos replay !

    Consulter cette ressource

    ReplaySK
    ──〔 Présentation 〕──
    ReplaySK vous permet de gérer facilement vos replay venant du plugin AdvancedReplay.
    ReplaySK est encore dans une version "bêta", comme c'est mon premier add-on, il est encore plutôt mauvais mais il fonctionne.


    ──〔 Fonctionnalités 〕──
    Simple d'utilisation
    OpenSource (

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    )


    ──〔 Syntaxe 〕──
     record [a] new replay (named|with name) "nom" on player for player/console | Créer un nouveau replay.
     delete replay (named|with name) "nom"  | Supprimer un replay.
     stop record (named|with name) "nom" | Arrêter un record sans le sauvegarder.
     save record (named|with name) "nom" | Arrêter un record et le sauvegarder.
     play replay (named|with name) "nom" to player | Voir un replay.
     all replay | Lister tous les replay.
     if replay "nom" exists / doesn't exists / is missing / is not missing | Vérifier si un replay existe.

     

    ──〔 Exemple 〕──

      Créer un nouveau replay :

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     Supprimer un replay :

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     Arrêter un record sans le sauvegarder :

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     Arrêter un record et le sauvegarder :

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     Voir un replay :

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    ● Lister tous les replay (Syntaxe à refaire) :

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    ● Vérifier si un replay existe :

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    ──〔 Installation 〕──
    Il suffit juste de glisser le fichier 'ReplaySK.jar' dans votre dossier '../plugins/'.
    Ensuite, redémarrer votre serveur.


    ──〔 Dépendances 〕──

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     ──〔 Mentions Légales 〕──
    En utilisant ReplaySK, il vous est interdit de :
    Vendre l'Add-on
    Vous approprier l'Add-on


    Si vous aimez ReplaySK, n'hésitez pas à le noter en donnant votre avis !


     

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  14. Il y a 1 heure, LucasB25 a dit :

    la version

    2.1.2

     

    Désolé j'avais oublié de la mettre correctement

    Je dis ça, je dis rien mais il existe plus récent comme version '-'
    Comme tu es en 1.7.10, tu ne devrais pas pouvoir utiliser la 2.6.3 mais au moins la 2.2 voir 2.3, la 2.1 est BEAUCOUP trop ancienne, déjà, pourquoi aller dans une version plus récente que la 1.7.10 ???


  15. Le 03/08/2022 à 23:28, LucasB25 a dit :

    Version de Minecraft : 1.7.10
    Version de Skript : 1.7.10

    Type du skript : chest random loot

    Description du script :

    Bonjour, je suis en recherche d'un script

    Un script qui donne de façon aléatoire des items prédéfinis au préalable, avec une recharge aléatoirement des items toute les X temps.

    Avec une commande pour choisir les items pouvant apparaître aléatoirement dans les coffres et que le script prenne en compte les coffre spécifiquement choisis depuis une commande et un regarde du joueur qui les configure

    et par exemple le coffre classique serait une catégorie dite, et les coffre qui réagit à la Redstone en sois une autre

     

    je vous remercie, je ne sais pas si vous m'avez bien compris dans l'explication alors n'hésité pas

    La 1.7.10 de Skript n'existe pas.
    Fais "/ver Skript" pour connaître ta version de Skript.


  16. Le 01/08/2022 à 19:53, FRENCHGAME_YT a dit :

    Bonsoir,

    J’aimerai créer un plugin UHC à rôle comme LG UHC, AOT UHC …. ( comment donner des rôle et certain on des effect ou des commandes ) 

    Mais je ne sais pas par où commencer, pourriez vous m’aider s’il vous plaît. Des conseille, des vidéo, des sites pour m’aider et m’apprendre les base pour en créer un.

    Merci pour ce qui me montreront la vois.

     

    Bonne soirée à vous 

    Avant de vouloir apprendre à créer un plugin Minecraft, apprend le Java, tu as des sites comme OpenClassroom ou alors des vidéos comme celles de Gravenilvec ou ItsAlexOusd.
    Faut aussi apprendre à faire des recherches et à lire une documentation Java.

    Après, quand tu voudras créer un plugin, regarde des vidéos comme celles de Gravenilvec ou ItsAlexOusd pour voir un peu comment faire.
    Pour finir, quand tu voudras approfondir, cherche des choses pouvant t'intéresser dans l'API Bukkit / Spigot et tu pourras aussi commencer à importer des librairies externes à Bukkit / Spigot comme JDA pour les bots Discord par exemple, te permettant de faire d'autre chose que Bukkit ou Spigot ne te permettent pas de faire.

    Ne saute surtout pas ces étapes, je l'ai fais par le passé et je n'ai jamais été jusqu'au bout de mon apprentissage car je comprenais rien, apprends les bases et ça ira tout seul 🙂


  17. Il y a 12 heures, LOUDO a dit :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    voilà !

    Ou alors, s'il parle pas de la permission mais des personnes OP, on remplace :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Par :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    D'ailleurs, on peut réduire ces deux lignes en 1 seule :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Ou :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Je pense même qu'on peut tout réduire en une seule ligne, j'ai déjà vu des codes dans le genre mais je me rappelle plus de la syntaxe exacte.

    • Merci 1

  18. Il y a 8 heures, Netsu123 a dit :

    Version de Minecraft : 1.19
    Version de Skript : 2.6.1

    Type du skript : Quand on n'a un nombre défini de block dans notre inventaire sa met une variable en "true"

    Description du script :

    Bonjour, je fait un système de quête et j'aimerai faire que quand on n'a 64 block dans notre inventaire sa met la variable {sable::%player%} en "true" (to true) 

    Je sais pour "set {sable::%player%} to true" mais je ne sais pas comment faire pour que skript détecte quand un joueur à 64 block de sable si quelqu'un pourrai m'aider sa serai gentil ^^

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    (Je crois)


  19. Il y a 20 heures, mangoldjo a dit :

    Bonjour Recherche développeur Java 

    Version Spigot 1.16.5

    Cahier des charges sera communiquée avec des explications.
    Toutes informations .

    Cordialement
     

    Hello, mauvaise section, cherche dans les CV ou créer un poste décrivant ton projet dans la catégorie "Recrutements pour vos projets"

     


  20. Le 29/06/2022 à 19:24, Deglamby a dit :

    Version de Minecraft : 1.8.8
    Version de Skript : 2.2-dev25

    Addons utilisés: TuSKe, Skungee

    Description du script :

    Bonjour, je développe actuellement un system de bannissement qui exécute une command LiteBans par Bungeecord, mais lorsque je clique sur un item pour bannir le joueur, la commande ne s'exécute pas.

    Voici le code de ce bouton:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    Je te conseilles plutôt BungeeSK qui est maintenu à jour et qui est bien plus complet que SkUngee ^^


  21. il y a 51 minutes, Rémi a dit :

    Version de Minecraft : 1.9.4
    Version de Skript : 2.3.3

    Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Skore, SkBee, skript-placeholders, Skungee, Skript-mirror, skript-yaml

    Bonjour à tous, 

    Je rencontre depuis un certains temps quelques problèmes quant à l'utilisation de SKungee sans avoir à l'heure actuelle trouvé de solution efficace pour régler cela. 
    Tout d'abord, il est bon de préciser que j'utilise SKungee principalement pour les connexions inter-server, et pour dans certaines circonstances, envoyer des commandes sur le Proxy.

    Pour ce qui est du problème, à chaque fois qu'une instance (serveur de jeu par exemple) démarre, je dois reload manuellement les scripts qui contiennent des conditions SKungee, sinon ça ne fonctionne pas.

    Prenons un exemple simple, une commande "/list" créer spécialement pour l'occasion. Le serveur est fraichement démarré, admirons ce qu'il se passe si je fais la commande :

    ri30yfno.png

    Maintenant, si je fais un simple reload du script en question, l'erreur disparait complètement, et ça refonctionne parfaitement.

    vt2f4y1l.png

    J'ai pris une commande simple, avec très peu de conséquences pour l'exemple, mais c'est le même principe pour l'intégralité des scripts sur l'intégralité des instances que je crée. Avant je n'avais pas ce genre de problèmes, et les serveurs n'ont subis aucune modification notables dont je me souviendrais en tout cas.

    Si quelqu'un d'entre vous a déjà rencontré ce problème, et aurait une solution à me proposer, je suis vraiment preneur !

     

    Merci beaucoup !
    Rémi. 

    Je t'aurais bien dis de passer sous BungeeSK qui est 100x mieux mais il ne me semble pas qu'il soit possible de créer de BungeeCommand pour l'instant 😕


  22. Il y a 19 heures, JokoBoyy a dit :

    Je crois que les variables ne fonctionne pas malheureusement   

    image.png

    image.png

    image.png

    Tu dois utiliser une option, je crois, pour l'event, pour ce faire, tu peux juste écrire ça, ça devrait fonctionner :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     


  23. Il y a 8 heures, Ascol57 a dit :

    Version de Minecraft : 1.9.4
    Version de Skript : Je ne sais pas (mais une version récente)

    Addons utilisés: hydraconnect

    Type du skript : Skript de connection à une base de données

    Description du script :

    Je pense que cette erreur est du à mon mot de passe de base de donnée mais à vrai dire je n'en sais rien.

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    Utilise Skript-DB, il fonctionne mieux je trouve ^^
    Et oui, c'est très probablement ton mot de passe, s'il contient des " ou ' ou encore #, ça bug 😕

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