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HachetteDev

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Tout ce qui a été posté par HachetteDev

  1. HachetteDev

    Anti ForceField

    chui 1.8
  2. HachetteDev

    Variable

    voilà j'aimerait que ce code soit réservé que au joueur qu'il l'éxecute command /t <text>: trigger: if arg 1 is "on": set {t} to true send "" to player if arg 1 is "off": set {t} to false send "" to player
  3. HachetteDev

    Variable

    Bonjour enfaite je galère car j'ai set une variable en true mais elle se set pour tout les joueur au lieu de un seule help pls.
  4. voilà n'oublie pas le like. on jump: if {doublejump} is true: if targeted entity is a player: push the player upwards at speed 2 push the player forwards at speed 2 command /doublejump <text>: trigger: if arg 1 is "on": set {doublejump} to true send "&aDouble Jump activé" if arg 1 is "off": set {doublejump} to false send "&aDouble Jump désactivé"
  5. HachetteDev

    Remplacement d'un monde

    oui arg 1 c'est dans une commande et pour modifié à -500 500 c'est dans les options puis faire des truc
  6. HachetteDev

    Remplacement d'un monde

    ok déjà la première ligne permet de crée une variable nomée {spawn::%arg 1%} la ou est le joueur la 2 ème ligne désigne que le joueur va être tp dans un endroit aléatoire de la variable {spawn::%arg 1%} par contre la 2 ème façon n'est pas de moi m'est de @Frekzz add all players to {tp::*} wait 5 ticks set {_joueur1} to a random element of {tp::*} remove {_joueur1} from {tp::*} wait 5 ticks set {_joueur2} to a random element of {tp::*} remove {_joueur2} from {tp::*} wait 5 ticks set {_joueur4} to a random element of {tp::*} remove {_joueur4} from {tp::*} wait 5 ticks set {_joueur3} to a random element of {tp::*} remove {_joueur3} from {tp::*}
  7. HachetteDev

    Remplacement d'un monde

    Voilà sinon il y'a d'autre façon mais plus complexe si tu veut une autre façon fait le moi savoir ,et si je t'es aidé mais un j'aime et résolu.EDIT: pour les monde utilise multiverse core et crée un système via skript pour ce que tu veut. set {spawn::%arg 1%} to player's location teleport player to a random location out of {spawn::%arg 1%}
  8. HachetteDev

    Anti ForceField

    Salut j'ai commencé un anti cheat mais il faut que le npc se tp derrièrele joueur pour ne pas le dérangé et que sa crée un npc pour chaque joueur mon skript: on walk: if event-entity is a player: teleport a citizen named "&4Ranked AntiCheat" at location of player as a player change a citizen named "&4Ranked AntiCheat" skin to "%player%" on join: make citizen 0 invulnerable named "&4Ranked AntiCheat" at location of player as a player on npc left click: add 1 to {clicks.%player%} on quit: delete {clicks.%player%} every 1 second: if {clicks.%player%} is >= 20: make console execute command "ban %player%" set {clicks.%player%} to 0
  9. Le projet de ranked "impossible toute est fait sauf les élo que le joueur gagne" Futur projet en cour :p
  10. on me surpasse en vitesse et sur Skype il m'a tout expliqué :p
  11. HachetteDev

    Clear drop

    remplace la phrase 2 par if droped item name is "Champignon": #le nom de l'item
  12. HachetteDev

    Clear drop

    non juste que le champi est pas un tool est je ne sais plus comment check un objet dans un inventaire
  13. HachetteDev

    Clear drop

    on drop: name of tool of player is "Champignon": wait 2 seconds cancel event #ou clear drop pas sur de la 2 ème ligne
  14. j'ai comprit que tu voulait que sa se actualise seul si oui mais ton effet dans l'évent on join.
  15. on inventory click: cancel event on drop: cancel event
  16. Oué sublime text :p
  17. cool à savoir.
  18. et si je te le fait vaut mieux en Skype sinon un autre skripteur va posté plus vite que moi.
  19. on burn résume à la lave ,feu
  20. largement possible mais il faut utiliser umbaska ou skquery jsp laquelle.
  21. essaye sans sa : make the player shoot a snowball subtract 1 snowball from player's inventory
  22. dans le tuto j'ai indiqué : avec un loop on aurait pu aussi bien faire un broadcast: , car je débute avec les loop :)
  23. il demande un wait 3 seconds et mon code fonctionne parfaitement.
  24. Merci c'est un honneur :) et selon toi que manque t-il.
  25. Merci :p , et oui tu à raison j'ai détaillé que c'était possible aussi dans le tuto. :)
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