zarco70
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deso du double poste mais j'ai trouvé sa sur un forum open an anvil gui named "Name2" to player with default text "USERNAME TO UNTRUST" Mais moi sa me met "can't understand this condition" je crois que je n'ai pas le bon addon c'est le quel pour cette ligne de code ? il l'ont pas précisé
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ok bon c'est pas grave je vais utiliser une interface d'enclume mais le problème est que j'arrive pas à mettre des items dans les slots de l'enclume open virtual anvil with 3 rows named "&6&lMenu" to player wait a tick format gui slot 0 of player with bed named "" with lore "" to run: format gui slot 1 of player with potion:16453 named "" with lore "" to run: format gui slot 2 of player with potion:16460 named "" with lore "" to run: l'interface s'ouvre mais les items de se mettent pas
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Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Alambic Description du script : Bonjour, je bloque pour une simple ligne de code. J'aimerais savoir comment afficher l'interface d'un alambic car je ne trouve pas le nom exacte j'ai cette ligne de code permettant d'ouvrir une interface: open inventory of Alambic to player Mais sa ne marche pas sachant que j'ai utilisé le nom "Alambic" et "brewing_stand" et "brewing stand" et "brewing stand item" et "brewing_stand_item" Cordialement
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comment on fait à cause de la mise à jour je ne trouve plus l'étiquette ?
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Mais c'est fou comment j'y ai pas pensé Merci t un géni problème résolut
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Ha oui j'ai déjà testé sa marche mais sa fait un gros zoom dégueu donc non mais merci quand même
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Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Immobile Description du script : Bonjour, j'aimerais savoir comment empêcher les joueurs de marcher. on walk on grass: cancel event on any move: cancel event ces 2 codes me posent problème car quand je fais un mouvement, c'est complètement bugué. J'ai oublié de précisé que j'aimerais ne pas avoir recoure à des variables du genre: on walk on grass: wait a second teleport player to {place.teleport} car mon but est que le joueur ne peux pas du tout marcher Cordialement
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Bonjours, je doute fors que sa soit possible mais je suis actuellement entrain de faire un skript de murder. est ce possible de modifier une carte (item de minecraft) pour afficher l'arc du détective quand celui ci vient à mourir ? Si c'est pas possible alors serait-il possible de faire un skript de distance comme sur les UHC avec le nombre de block ? example: DonDiablolito est le pseudo d'un joueur. Le 5 représente le nombre de block entre moi et DonDiablolito et la flèche indique dans quel direction est DonDiablolito sachant que sa doit être fait sur une action bar et on remplace le joueur (DonDiablolito ) par une variable. Merci d'avance Cordialement
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oui j'ai déjà utilisé le loop exploded blocks et j'ai trouvé la solution à mon problème on explode: cancel event create a safe explosion of force 2 at player loop exploded blocks: if "%region at loop-block%" contains "rouges" or "verts" or "bleus": if loop-block is stone: drop cobble at loop-block's location set loop-block to air if loop-block is grass: drop dirt at loop-block's location set loop-block to air else: drop loop-block at loop-block's location set loop-block to air je ne sais pas pourquoi je n'y ai pas pensé plus tôt mais le problème est résolut
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nn sa ne fonctionne pas car ce que tu m'as donné permet de faire casser aucun block lors d'un explosion hors moi je veux pouvoir casser les blocks dans la zone mais pas dans la map et si la tnt est à l'extrémité entre la map et la zone alors seulement les blocks de la zone se cassent et la zone est définit par une région qui s'appelle" rouges"
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Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : TnT Description du script : Bonjour, je suis actuellement entrain de faire un skript de FK pour joueur entre amis donc pas besoin d'un skript ultra opti. j'ai une zone ou les tnt son activées. Et tout les dégâts explosion hors de la zone son désactivés. Mais quand je fais exploser une tnt au bord de la zone (dans la zone), les tnt explosent tout les blocks autour y compris les blocks en dehors de la zone hors moi je veux que les blocks en dehors de la zone n'explose pas . Voici le code actuelle on explode: if "%region at event-entity%" contains "rouges" or "verts" or "bleus": stop else: cancel event donc quand la tnt se trouve dans l'une des régions ("rouge", "verts", "bleus"), la tnt explose normalement mais du coup elle explose la map. (et je ne veux pas quel explose la map) Si la tnt n'est pas dans une de ces régions, l'explosion s'annule. (cette partie la n'est pas un problème) Cordialement
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la réponde est toute bête il suffisait de changer les derniers chiffres car c'est eux qui indique la position des particules en gros c'est comme les coordonnées XYZ. Donc pour les réunir il faut tous les centrer donc on remplace 1, 1, 1 par 0, 0, 0 show 1 "flame" particles at location of player for player offset by 0, 0, 0
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en créant ce sujet, j'ai trouvé la réponse à mon problème donc je vais quand même exposer mon problème et donner la réponse pour en aider certain Je viens de me rendre compte que mon sujet est mal placé donc j'en suis désolé mais je ne vais pas pollué le forum en le laissant vide donc je vais quand même exposé mon problème. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : particule Description du script : Bonjour, j'ai un problème je me connais très bien en skript mais je suis vraiment trop nul pour les particules donc j'aimerais avoir de l'aide. Il me faudrait un skript permettant de mettre 1 particule de flame au dessus de ma tête (sa je sais le faire) mais j'aimerais avoir qu'une seule particule pas plusieurs qui apparaissent autour de moi mais vraiment qu'un seule. j'ai déjà essayé sa show 1 "flame" particles at location of player for player offset by 1, 1, 1 mais toutes les particules partent dans tout les sens voila cordialement
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ok c'est bon merci le problème est résolut
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nn c'est bon le changement de skript à résolut le problème merci
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ok merci c'était très intéressent mais je ne pense pas que j'aimerais le reset des stats donc je vais me contenter de changer la version de skript
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ok mais je ne le trouve pas aurais tu un lien ? après sa tu pourras passer mon sujet en inactif
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oui effectivement je suis un peu bête. les autres lignes qui sont plus haut ne servent à rien car c'est le reload de tout mes skript deso du double poste mais il y a aussi un truc avant le relaod de tout les skrips je sais pas si c'est normal
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Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : dev-27 Description du script : Bonjours, je rencontre un bug lié à skript quand je lance mon serveur, quelques minutes plus tard mon serveur s'arrête récemment j'ai changé ma version de skript donc je suis en dev-27 et ma version de Tuske je suis en Tuske v1.8.2 le bug viendrais du changement ?
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Merci quand même d'avoir cherché une solution je pensais moi aussi que c'étais pas possible avec une variable mais je pense quand même qu'il y a une autre méthode donc j'attendrais toujours jusqu'à la fermeture de ce poste que quelqu'un trouve une solution (avec une lueur d'espoir) bref je cherche quand même de mon côté pour trouver la solution Merci
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@KneaXy Tu pourrais me donner le lien de skript dev27 stp car je l'ai supprimé par erreur et je le retrouve plus mdr EDIT: a non c'est bon je l'ai retrouvé
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c'est bon j'ai téléchargé la version mais sa change rien