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AurelleSK

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  1. C'est une bonne idée effectivement. Je testerai ! Merci ! Si d'autres ont une idée d'où peut venir le problème au passage, je suis preneur ^^ (j'ai édité pour ajouter la version)
  2. Salut ! Pour le while, à quoi pense-tu exactement ? Merci beaucoup
  3. Bonjour à tous ! Version Skript : 3.6 (dernier build stable) V.MC : 1.12.2 on any move: if {class-elfe.%uuid of player%} is true: if player is holding bow: set the player's walk speed to 0.4 if player is not holding bow: set the player's walk speed to 0.2 Ce code fonctionne, mais le problème tient à ce que dès que l'item est endommagé la condition "if player is holding bow" n'est plus vérifiée. Y a t-il une expression qui permet de désigner l'item même endommagé où dois-je passer par un autre chemin ? Merci beaucoup, Aurelle.
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