Showdown_76
Membre-
Compteur de contenus
31 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
1
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par Showdown_76
-
[Problème] Ajout de chiffres à une variable
Showdown_76 a répondu à un(e) question de WaiZeer dans Résolus
Parfait, ajoute l'étiquette "résolu" à ton problème ^^ (sur action de modération) -
[Problème] Ajout de chiffres à une variable
Showdown_76 a répondu à un(e) question de WaiZeer dans Résolus
Salut, essaye de remplacer la virgule par un point ^^ -
inactif ✖ Cooldown pour le /spawn
Showdown_76 a répondu à un(e) question de aaronzeboss dans Inactifs
Salut, tu peux de baser sur le fichier template pour le cooldown : # # This script is a template for commands which have a cooldown. # I will add a more intuitive way of handling cooldowns/countdowns in the future, # But for now please use something like this. # Make sure that you do not use delays for cooldowns as they stop when the server stops. # # This command allows each player to get infinite cakes # but the command has a cooldown of one minute (per player) command /cake: description: Recieve a cake, but you can only do this once per minute! permission: cake.is_a_lie executable by: players trigger: # stores how long it's been since the player last used this command set {_waited} to difference between {cake.%player%.lastused} and now # checks whether the player has used the command within the last minute if {_waited} is less than a minute: message "You have to wait %difference between a minute and {_waited}% before you can use this command again!" stop # some condition which sould not start the cooldown # (if the player doesn't get the cake he should be able to use the command again immediately) player doesn't have space for a cake: message "You do not have enough space in your inventory to hold the cake!" stop # do the action of the command give a cake to the player # and finally start the cooldown set {cake.%player%.lastused} to now et pour quand le joueur bouge, c'est pas très optimisé, mais tu peux essayer un : on any move: if {teleport.%player%.cooldown} is 1: set {teleport.%player%.cooldown} to 2 command /nether: trigger: set {teleport.%player%.cooldown} to 1 send "Téléportation dans 3 secondes" wait 3 seconds if {teleport.%player%.cooldown} is 2: set {teleport.%player%.cooldown} to 0 send "téléportation annulé" stop else if {teleport.%player%.cooldown} is 1: set {teleport.%player%.cooldown} to 0 #le téléporter -
inactif ✖ Changer les cordonnés du joueur mais seulement en Y
Showdown_76 a répondu à un(e) question de Showdown_76 dans Inactifs
j'ai remplacé "dernière version" par la version que tu m'as recommandé et je l'ai installée J'ai trouvé quelque chose qui fait autre chose mais ça me va quand même. Je ferme donc ce sujet -
inactif ✖ Changer les cordonnés du joueur mais seulement en Y
Showdown_76 a répondu à un(e) question de Showdown_76 dans Inactifs
Parfait, j'ai installé ta version et edit mon message de tout en haut ^^ -
inactif ✖ Changer les cordonnés du joueur mais seulement en Y
Showdown_76 a répondu à un(e) question de Showdown_76 dans Inactifs
J'ai la 2.1.2 edit: je vais prendre celle que tu me recommandes, en espérant que ça break pas mes skripts -
inactif ✖ Changer les cordonnés du joueur mais seulement en Y
Showdown_76 a répondu à un(e) question de Showdown_76 dans Inactifs
Je sais pas, lorsque je fais /skript update check ça me met que j'ia la dernière, si tu sais de quel moyen on peut trouver ça version Skript, je suis prenneur -
inactif ✖ Changer les cordonnés du joueur mais seulement en Y
Showdown_76 a répondu à un(e) question de Showdown_76 dans Inactifs
Merci, je test ça cet après midi ^^ edit: j’ai pu tester ça tout de suite mais j’ai “the the y-coordinate of loop-player can’t be set to anything (..., ...: set loop-player y-pos to loop-player y-pos - 2” -
inactif ✖ Changer les cordonnés du joueur mais seulement en Y
Showdown_76 a posté une question dans Inactifs
Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2-dev25 Addons utilisés: Skellett, ExertSK, SkQuerry Type du skript : faire descendre le joueur de deux blocs Description du script : Bonjour, je souhaite trouver une action qui fait que ça fait descendre le joueur de deux blocs dans une loop-player. J'ai déjà essayé quelques trucs mais je n'ai toujours pas trouvé. -
merci !
-
Bonjour, j'ai un petit problème avec ma commande /report et pour ceux qui disent ta qu'a voir sur internet un code report, je veux le faire moi même et pas besoin de me dire va chercher sur google. Je vous met le code de mon skript et si ya un problème dites moi s'il vous plaît : options: prefix: &c&lReport >> command /report <player> <text>: usage: &6/report <joueur> <raison> trigger: loop all players: loop-players is op: send "{@prefix} &a&lNOUVEAU REPORT ! &7&lReport de &c&l%player%. &6&lLe joueur report en question est &c&l%arg 1% &6&let une raison; &c&l%arg 2%." to loop-players send "{@prefix} &7&lReport effécuté! Attention; les abus de report sont banni 7 jours, permanent !" to player if arg 1 is not set: send "{@prefix} &c&lLe joueur n'est pas connecté/valide." stop if arg 2 is not set: send "{@prefix} &c&lTu dois mettre une raison !" Aucune erreur dans la console, ni avec le /sk reload ; aussi les personnes qui ne sont pas op peuvent executer la commande mais on ne peut pas faire tab pour prendre un joueur plus facilement, lorsque un déop report quelqu'un, sa met de ne pas spammer /report, et par contre sa n'envoi pas le report au op, si un op report quelqu'un par contre le message est envoyée au op. Je ne sais pas dutout où est le problème, et voila pourquoi je demande de l'aide. Merci d'avance.
-
oui et rend pas Bah sa on le rajoute [Fusion de deux postes]
-
J'ai trouvé un code sur internet si tu veux l'utiliser, j'ai essayé et il marche; le voici command /save-inventory: trigger: set {_count} to 0 loop 36 times: set {inv.%UUID of player%.%{_count}%} to slot {_count} of player's inventory add 1 to {_count} wait 15 ticks send "&aInventaire sauvergardé !" stop command /load-inventory: trigger: set {_count} to 0 loop 36 times: set slot {_count} of player's inventory to {inv.%UUID of player%.%{_count}%} add 1 to {_count} wait 15 ticks send "&aInventaire reçu !"
-
J'ai pu rentrer plus tôt :) Je te dit sa maintenant ! Toujours et encore même problème, l'inventaire n'est pas rendu, aucune erreur par contre dans la console ou sur le reload :/ [Fusion de deux postes]
-
Encore même problème, pas d'erreur mais le truc qui remet l'ancien inventaire marche pas. Parcontre je dois arrêter on reprend demain a 16h30 ok ? Bonne journée et merci d'avoir essayer de m'aider :p
-
et dans la console : [skript] Can't org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.inventory.CraftInventoryPlayer@2d89bf85 to an inventory!
-
Erreur
-
Même problème :/ Si tu veux des précisions, pas de problème, si tu veux, je suis en 1.12.2.
-
Même erreur ; enfaite, je sais pas si je l'ai dit avant, après, l'inventaire se supprime, mais les items ne sont aps rendu.
-
ok
-
Ton code avait encore quelque problème, mais au niveaux des espaces et tout, par contre, j'ai tout remplacé par des tabs :/ Mais j'ai encore une erreur : [ATTACH=full]8408[/ATTACH], voila le code modifié: command /antiarmor <player>: trigger: set {inventaire.%arg 1%} to arg 1's inventory set slot 0 of arg 1 to leather_chestplate named "&c&lAntiCheat" wait 1 seconds if chestplate of arg 1 is leather chestplate named "&c&lAntiCheat": execute console command "/kick %arg 1% &c&lAntiCheat: &6&lAutoArmor n'est pas autorisée." send "&c&lAction efféctuée." to player set chestplate of player to {armor.%arg 1%::plastron} clear player's inventory give {inventaire.%player%} to arg 1
-
oki
-
Sa marche mais juste un petit problème : sa retire tout l'inventaire après les 1 secondes. Si tu veux les erreurs:
-
Merci ! J'essaye et je te dit
