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Uuraniumm_PROD

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Tout ce qui a été posté par Uuraniumm_PROD

  1. merci mais j'ai déjà regardé ce topic. C'est bien trop compliqué ?
  2. Oui tu as raison ?, mais autrement, ce que je peux faire, c'est aussi de passer par un fichier csv personalisé ?
  3. un peu trop compliqué pour moi ? Je vais me renseigner, mais je pense que finalement je vais passer par un fichier yml. Ce sera un peu moins optimisé mais c'est un peu plus facile et ça me permet également de lier les données de mes serveurs en définissant un chemin d'accès autre que le chemin d'accès du serveur en lui même ?
  4. Okay bon bah je m'y mets ?
  5. Le truc c'est que l'autre méthode nécessite de passer par SkQuery, et je n'ai pas de connaissances assez poussées pour pouvoir coder avec ça
  6. Bonjour. Ce tuto est-il toujours d'actualité ? J'ai suivi toutes les étapes... Pourtant, lorsque je me rends dans ma base de données, il n'y a pas la table censée être généré par skript ?
  7. ça marche merci ^^ je ne pouvais pas tomber plus bas xD
  8. Bonjour, Je suis en train de créer un jeu pvp. J'aurais besoin que le joueur aie une épée en fer sharpness 2 Knowback 1. J'ai donc mis dans mon skript : set slot 0 of player to iron sword of sharpness 2 and knowback 1 Mais skript me met une erreur : a slot can't be set to 'iron sword of sharpness 2 and knowback 1 because the latter is neither an item type nor an item stack Auriez vous une solution ? Me manque-t-il un addon ?
  9. bonjour, ce que je te conseille de faire c'est de complètement supprimer ton dossier skript. Ceci effectué, tu réinstalle la même version de skript en le téléchargeant de nouveau sur internet (les variables se stockent également dans le .jar) . Ensuite tu restart ton serveur et le problème devrait être réglé
  10. finalement problème résolu ! j'ai utilisé : on damage: repair attacker's tool merci à tous pour vos réponses.
  11. Je vais essayer... Mais je n'avais pas installé de version bêta dans mes souvenir pourtant... C'est bizzare
  12. Autrement en skript je pense que tu peux faire un : On explode: cancel event
  13. voici la version : Skript version 2.2-Fixes-V9b
  14. Non... J'ai essayé mais cette version me fait crash skript...
  15. En fait pour résoudre mon problème il me faut juste une version de skstuff compatible 1.9.4
  16. euh nan xD
  17. hmm.... Ca ne marche pas : ça me met que c'est un donnée invalide d'item... OOps je viens de me rendre compte que mon skstuff ne fonctionnait pas
  18. ah d'accord je vais essayer je te dis si ça marche merci ?
  19. Hmmm... Je ne comprends pas très bien... Pourrais tu me faire un exemple avec mon code directement histoire que je comprenne mieux ?
  20. Bonsoir (lel) FyROOxX, est ce que la variable que tu donnes dans le trigger peut s'utiliser de cette manière ? set player's helmet to Leather helmet of protection 3 set player's chestplate to Leather chestplate of protection 3 set player's leggings to Leather leggings of protection 3 set player's boots to Leather boots of protection 3 give diamond sword with nbt "{Unbreakable:1b}" to player set slot 34 of player's inventory to 64 arrow set slot 40 of player's inventory to 64 sandstone set slot 15 of player's inventory to 64 sandstone set slot 5 of player's inventory to bow set slot 7 of player's inventory to 64 sandstone set slot 8 of player's inventory to 64 sandstone set slot 9 of player's inventory to 64 sandstone set slot 10 of player's inventory to 64 sandstone set slot 11 of player's inventory to 64 sandstone set slot 12 of player's inventory to 64 sandstone set slot 13 of player's inventory to 64 sandstone set slot 14 of player's inventory to 64 sandstone set slot 6 of player's inventory to 64 sandstone set slot 1 of player's inventory to iron pickaxe of efficiency 5 set slot 2 of player's inventory to 64 golden apple
  21. Je vais essayer ça ?
  22. Non ça ne marche pas... J'ai pourtant bien Umbaska... Y'aurait-il une autre solution ?
  23. je vais tester ça merci ?
  24. Salut salut, je suis en train de créer un skript ffa à ma sauce, mais un problème survient : Les items s'usent et.... finissent pas casser... Auriez vous une variable pour empêcher l'usure de ces items ?
  25. Merci de vos réponses ! entre temps, j'ai trouvé qu'il suffisait en effet d'utiliser le "else" afin de détourner mon problème. En tout cas merci de vos réponses. Elles m'auront été utiles. En effet, mon problème était que le message du joueur op s'affichait en plusieurs fois, vu qu'il avait toutes les permissions, évidemment. Il me fallait donc utiliser un moyen de contourner ce problème. Je n'ai pas tout de suite pensé au else. J'ai d'abord pensé à utiliser la vérification "if player is not op". Mais apparemment cette solution ne marche plus depuis les dernières versions de skript.
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