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JhnOffi_

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  1. @MaxDu56YT De rien !
  2. command /travail: trigger: make player execute command "/jobs brosse"
  3. Je comprends ta réponse, pour tu me donner le code avec le while ? Je suis pas trop amis avec le while ? Merci. Si possible ? @Kilterra
  4. Je ne dis pas que tu dis n'importe quoi, c'est juste que j'ai utilisé cette addon pour "amélioré" le code. Si, tu trouve que RandomSK ne marche pas, pour ma part il marche bien. xJhn_
  5. RandomSK est utile pour se système, car l'addons contient le metadata, qui est très utile. Une sorte de "donnée variable" à une entité. Nous pouvons désigner une valeur "EntityName" avec un texte "Zombie" à une entité: set metadata value "EntityName" of the last entity to "Zombie" Après avoir définis le metadata à l'entité, nous pouvons la récupérer et exécuter des actions: if metadata value "EntityName" of target-entity is "Zombie": teleport target-entity to player else: send "&cNo!" to player Et, c'est pour ça que RandomSK est utile pour le code. Mais, après de le recodé sans RandomSK, il faudra utilisé normalement les nom d'entité. ? xJhn_
  6. Bonjour, j'ai essayé de coder ton idée ! Liens: Pour les bannières personnalisé ! Pour /summon ArmorStand avec les NBTs ! Add-ons: RandomSK SkStuff Code: #Commande /Flags command /flags: trigger: if {Flags.%player%} is not set: set {Flags.%{_p}%} to "hide" displayFlags(player) else: displayFlags(player) #Fonction /Flags function displayFlags(p: player): if {Flags.%{_p}%} is "hide": set {Flags.%{_p}%} to "show" set {_tploc} to location 1 meters left of {_p} add 1 to y-coordinate of {_tploc} spawn a armorstand at {_tploc} set {_a} to the last spawned entity set metadata value "flagsOwner" of {_a} to "%{_p}%" add "{NoGravity:1b,Small:1,Invisible:1,Invulnerable:1,NoBasePlate:1,Equipment:[{},{},{},{},{id:banner,Count:1,tag:{BlockEntityTag: {Base:15,Patterns:[{Pattern:ls,Color:4},{Pattern:rs,Color:1}]}}}],DisabledSlots:2039583}" to nbt of {_a} send "&aYour flag is visible!" to {_p} stop else if {Flags.%{_p}%} is "show": set {Flags.%{_p}%} to "hide" send "&cYour flag is not longer visible!" to {_p} loop all entities: if metadata value "flagsOwner" of loop-entity is "%{_uuid}%": kill loop-entity stop else: stop #TP Auto on any move: if {Flags.%{_p}%} is "show": set {_tploc} to location 1 meters left of player add 1 to y-coordinate of {_tploc} loop all entities: if metadata value "flagsOwner" of loop-entity is "%{_uuid}%": teleport loop-entity to {_tploc}
  7. Bonjour, Je cherche un système de Jump (Double/Triple/...) comme sur Epicube. Je m'explique, le système de double jump et que: Si le joueur à tel grade, il y a aura tel jump. Si le grade est VIP, quand il va essayer de fly en Survie ou Adventure, on va le pousser vers le haut à tel hauteur et à sa direction, c'est un double Jump. Si le grade est VIP+, on va le pousser le joueur comme au dessus, ensuite quand il jump, si le block en dessous du joueur est air ou de l'eau on va pousser encore le joueur en utilisant les mêmes principes du grade VIP. Si le grade est Legend, c'est un jump illimité, en utilisant les mêmes principes des grades VIP et VIP+. Quand le joueur utilisera le double jump, nous ferons apparaitre des particules: show (Nombre) "p" particles at (Location) for (Joueur) offset by 0.4, 0.7, 0.4 Bref, voici les syntaxes à utiliser: On utilise les événements: on flight toggle: on jump: Ensuite, on utilise plusieurs variables: - {Jump.%uuid of player%} : Pour activer ou désactiver le système de double jump ! - {Jump.%uuid of player%.type} : Pour savoir le type de double jump ! - {Jump.%uuid of player%.number} : Pour savoir le nombre de double jump efféctué! Si le joueur avec le grade VIP+ à effectuer doubles jump, le joueur ne pourra effectuer d'autre double jump. Le joueur doit "toucher" le sol pour réinitialiser le compteur de double jump. Et, quelque commandes: Pour activer et désactiver le double jump: /jump Pour modifier le type de double jump: /jumptype (Double/Triple/Quintuple/Illimité) Merci d'avoir lu mon looooooong post ! By xJhn_.
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