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NoxTails

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Tout ce qui a été posté par NoxTails

  1. (hésite pas à mettre un J'aime, ça boost mon compteur ^^)
  2. make console execute command "killall drops" normalement, c'est que que Gala voulait dire ^^
  3. NoxTails

    Petit truc pas clair

    ah non, juste un problème de tabulation ... j'édit ça tout de suite
  4. NoxTails

    Ban ID

    Je ne sais pas gérer le tempban c'est pour ça que je ne te l'ai pas mis x') Désolé ^^
  5. NoxTails

    Petit truc pas clair

    command /a: trigger: wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 1 volume 7 broadcast "<dark blue>3" wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 1 volume 8 broadcast "<dark blue>2" wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 1 volume 9 broadcast "<dark blue>1" wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 3 volume 12 broadcast "<dark blue>GOO" loop all players: teleport the loop-player to {coord.spleef.tp} console command "clear %loop-player%" set the gamemode of loop-player to adventure
  6. NoxTails

    Petit truc pas clair

    remplace "loop players" par "loop all players"
  7. NoxTails

    Ban ID

    Le seul problèle c'est que je sais pas si ça va lui convenir x')
  8. NoxTails

    Ban ID

    Normalement, ce que j'ai envoyé est correcte ^^
  9. NoxTails

    Ban ID

    command /ban <player> <text>: permission: sk.ban trigger: if {ban.%arg 1%} isn't set: set {ban.%arg 1%} to 1 else: add 1 to {ban.%arg 1%} if {banned.players} isn't set: set {banned.players} to 1 else: add 1 to {banned.players} kick arg 1 due to "§cVous avez été banni du serveur pour : §a%arg 2% (ban n°%{ban.%arg 1%}%) §c! §9%{banned.players}% ont été bannis avant vous." set {%arg 1%.isban} to 1 send "&cVous avez banni %arg 1% du serveur pour : &a%arg 2% &c!" to player command /unban <offline player>: permission: sk.unban trigger: set {%arg 1%.isban} to 0 send "&cLe joueur %arg 1% est maintenant dé-banni !" to player on join: if {%player%.isban} is 1: kick player due to "§cVous êtes banni du serveur !" Dis moi si ce code avance dans ta recherche ;)
  10. on death of player: set {nlr.%player%} to player's location every second: loop all players: if difference between loop-player's location and {nlr.%loop-player%} is below 11: # Est plus petit que 11 apply potion of slowness of tier 1 to loop-player Je ne suis pas du tout sur de moi :x
  11. NoxTails

    Skripteur

    Va dans la section "Recrutement pour vos projet" pour ce type de demande ;)
  12. Le problème est réglé après avoir discuté avec lui sur TS :p
  13. Ah .. je vois ^^ Je vais voir ce qui est faisable
  14. tu peux kick tous les joueurs loop all players: kick loop-player due to "§e[§cRedirection§e] §aLa partie est terminée !" puis ensuite execute console command "rl"
  15. "ghast-fireball : Allow or block fireballs damage to terrain and players." Source : [Contenu masqué] Et là, on voit que les dommages au terrain ET aux joueurs sont désactivés. Donc je ne sais pas si c'est ce que l'auteur recherche
  16. NoxTails

    Demande de skript

    Si tu veux, je peux mettre un délai on join: if {%player's UUID%.password} isn't set: teleport player to {location.under.spawn} send "&cInscrivez-vous en utilisant la commande /register <password> !" hide all players to player wait 10 second if {%player%.islog} is 0: kick player due to "&cVous avez été kick du serveur !%nl%%nl%&4/!\ &eEntrez votre mot de passe rapidement ! /!\" else: teleport player to {location.under.spawn} send "&cConnectez-vous en utilisant la commande /login <password> !" hide all players to player wait 10 second if {%player%.islog} is 0: kick player due to "&cVous avez été kick du serveur !%nl%&4/!\ &eEntrez votre mot de passe rapidement ! &4/!\"
  17. Je crois que ce flag désactive entièrement les fireballs
  18. Est-qu'une fake explosion pourrait aider à résoudre ton problème ?
  19. NoxTails

    Demande de skript

    Je sais pourquoi ... La balise CODE enlève les tabulations que j'ai tapé lors du développement. Voici le fichier téléchargeable
  20. NoxTails

    Demande de skript

    Alors change la commande /setspawn par /logspawn ou quelque chose d'autre :p
  21. NoxTails

    Demande de skript

    Es-tu OP ? As tu la permission sk.setspawn ? As tu un autre plugin qui gère la commande /setspawn ?
  22. NoxTails

    Demande de skript

    Oups, je viens de me rendre compte que je n'ai pas fais de message pour un mot de passe incorrect ^^ Donc, correction on join: if {%player's UUID%.password} isn't set: teleport player to {location.under.spawn} # Ici, le joueur est en dessous du spawn (étape 1) send "&cInscrivez-vous en utilisant la commande /register <password> !" hide all players to player else: teleport player to {location.under.spawn} send "&cInscrivez-vous en utilisant la commande /login <password> !" hide all players to player on quit: set {%player%.islog} to 0 command /register [<String>]: trigger: if arg 1 is set: set {%player's UUID%.password} to arg 1 send "&9Votre nouveau mot de passe est : &d%arg 1%" send "&9Faites maintenant &c/login %arg 1% &9pour vous connecter." else: send "&cSyntaxe correcte : /register <password>" command /login [<String>]: trigger: if {%player%.islog} is 0: if arg 1 is {%player's UUID%.password}: teleport player to {location.global.spawn} # Ici, le joueur se téléporte au spawn, login réussi (étape 2) send "&9Vous êtes désormais connecté !" set {%player%.islog} to 1 else: send "&cMot de passe incorrect !" else: send "&cVous êtes déjà connecté !" # Supplément : /setspawn et /spawn command /setspawn [<String>]: trigger: if player has permission "sk.setspawn": set {location.%arg 1%.spawn} to player's location send "&6Spawn %arg 1% défini. Coordonnées : %{location.%arg 1%.spawn}%"
  23. NoxTails

    Demande de skript

    on join: if {%player's UUID%.password} isn't set: teleport player to {location.under.spawn} # Ici, le joueur est en dessous du spawn (étape 1) send "&cInscrivez-vous en utilisant la commande /register <password> !" to player hide all players to player else: teleport player to {location.under.spawn} send "&cInscrivez-vous en utilisant la commande /login <password> !" to player hide all players to player on quit: set {%player%.islog} to 0 command /register [<String>]: trigger: if arg 1 is set: set {%player's UUID%.password} to arg 1 send "&9Votre nouveau mot de passe est : &d%arg 1%" send "&9Faites maintenant &c/login %arg 1% &9pour vous connecter." else: send "&cSyntaxe correcte : /register <password>" command /login [<String>]: trigger: if {%player%.islog} is 0: if arg 1 is {%player's UUID%.password}: teleport player to {location.global.spawn} # Ici, le joueur se téléporte au spawn, login réussi (étape 2) send "&9Vous êtes désormais connecté !" set {%player%.islog} to 1 # Supplément : /setspawn command /setspawn [<String>]: trigger: if player has permission "sk.setspawn": set {location.%arg 1%.spawn} to player's location send "&6Spawn %arg 1% défini. Coordonnées : %{location.%arg 1%.spawn}%" Voilà ! Pour set les 2 spawns, tu as juste à faire /setspawn under|global :) EDIT: Il te faut mettre l'add-on SkQuery dans ton dossier plugin si il n'y est pas encore, sinon, la fonction "hide all players to player" ne fonctionnera pas
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