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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par NoxTails
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(Mais t'es intelligent :D)
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(hésite pas à mettre un J'aime, ça boost mon compteur ^^)
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make console execute command "killall drops" normalement, c'est que que Gala voulait dire ^^
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ah non, juste un problème de tabulation ... j'édit ça tout de suite
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Je ne sais pas gérer le tempban c'est pour ça que je ne te l'ai pas mis x') Désolé ^^
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command /a: trigger: wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 1 volume 7 broadcast "<dark blue>3" wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 1 volume 8 broadcast "<dark blue>2" wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 1 volume 9 broadcast "<dark blue>1" wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 3 volume 12 broadcast "<dark blue>GOO" loop all players: teleport the loop-player to {coord.spleef.tp} console command "clear %loop-player%" set the gamemode of loop-player to adventure
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remplace "loop players" par "loop all players"
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Le seul problèle c'est que je sais pas si ça va lui convenir x')
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Normalement, ce que j'ai envoyé est correcte ^^
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command /ban <player> <text>: permission: sk.ban trigger: if {ban.%arg 1%} isn't set: set {ban.%arg 1%} to 1 else: add 1 to {ban.%arg 1%} if {banned.players} isn't set: set {banned.players} to 1 else: add 1 to {banned.players} kick arg 1 due to "§cVous avez été banni du serveur pour : §a%arg 2% (ban n°%{ban.%arg 1%}%) §c! §9%{banned.players}% ont été bannis avant vous." set {%arg 1%.isban} to 1 send "&cVous avez banni %arg 1% du serveur pour : &a%arg 2% &c!" to player command /unban <offline player>: permission: sk.unban trigger: set {%arg 1%.isban} to 0 send "&cLe joueur %arg 1% est maintenant dé-banni !" to player on join: if {%player%.isban} is 1: kick player due to "§cVous êtes banni du serveur !" Dis moi si ce code avance dans ta recherche ;)
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Désolé du coup, je sèche :x
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on death of player: set {nlr.%player%} to player's location every second: loop all players: if difference between loop-player's location and {nlr.%loop-player%} is below 11: # Est plus petit que 11 apply potion of slowness of tier 1 to loop-player Je ne suis pas du tout sur de moi :x
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[Urgent] start.sh pour un serveur de mini-jeux [URGENT]
NoxTails a répondu à un sujet de TotoBoy_PvP dans Résolus
Le problème est réglé après avoir discuté avec lui sur TS :p -
[Urgent] start.sh pour un serveur de mini-jeux [URGENT]
NoxTails a répondu à un sujet de TotoBoy_PvP dans Résolus
Ah .. je vois ^^ Je vais voir ce qui est faisable -
[Urgent] start.sh pour un serveur de mini-jeux [URGENT]
NoxTails a répondu à un sujet de TotoBoy_PvP dans Résolus
tu peux kick tous les joueurs loop all players: kick loop-player due to "§e[§cRedirection§e] §aLa partie est terminée !" puis ensuite execute console command "rl" -
Tirer une FIREBALL sans faire de dégât à la map
NoxTails a répondu à un sujet de Style_ViPerZz dans Résolus
"ghast-fireball : Allow or block fireballs damage to terrain and players." Source : [Contenu masqué] Et là, on voit que les dommages au terrain ET aux joueurs sont désactivés. Donc je ne sais pas si c'est ce que l'auteur recherche -
Si tu veux, je peux mettre un délai on join: if {%player's UUID%.password} isn't set: teleport player to {location.under.spawn} send "&cInscrivez-vous en utilisant la commande /register <password> !" hide all players to player wait 10 second if {%player%.islog} is 0: kick player due to "&cVous avez été kick du serveur !%nl%%nl%&4/!\ &eEntrez votre mot de passe rapidement ! /!\" else: teleport player to {location.under.spawn} send "&cConnectez-vous en utilisant la commande /login <password> !" hide all players to player wait 10 second if {%player%.islog} is 0: kick player due to "&cVous avez été kick du serveur !%nl%&4/!\ &eEntrez votre mot de passe rapidement ! &4/!\"
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Tirer une FIREBALL sans faire de dégât à la map
NoxTails a répondu à un sujet de Style_ViPerZz dans Résolus
Je crois que ce flag désactive entièrement les fireballs -
Tirer une FIREBALL sans faire de dégât à la map
NoxTails a répondu à un sujet de Style_ViPerZz dans Résolus
Est-qu'une fake explosion pourrait aider à résoudre ton problème ? -
Je sais pourquoi ... La balise CODE enlève les tabulations que j'ai tapé lors du développement. Voici le fichier téléchargeable
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Alors change la commande /setspawn par /logspawn ou quelque chose d'autre :p
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Es-tu OP ? As tu la permission sk.setspawn ? As tu un autre plugin qui gère la commande /setspawn ?
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Oups, je viens de me rendre compte que je n'ai pas fais de message pour un mot de passe incorrect ^^ Donc, correction on join: if {%player's UUID%.password} isn't set: teleport player to {location.under.spawn} # Ici, le joueur est en dessous du spawn (étape 1) send "&cInscrivez-vous en utilisant la commande /register <password> !" hide all players to player else: teleport player to {location.under.spawn} send "&cInscrivez-vous en utilisant la commande /login <password> !" hide all players to player on quit: set {%player%.islog} to 0 command /register [<String>]: trigger: if arg 1 is set: set {%player's UUID%.password} to arg 1 send "&9Votre nouveau mot de passe est : &d%arg 1%" send "&9Faites maintenant &c/login %arg 1% &9pour vous connecter." else: send "&cSyntaxe correcte : /register <password>" command /login [<String>]: trigger: if {%player%.islog} is 0: if arg 1 is {%player's UUID%.password}: teleport player to {location.global.spawn} # Ici, le joueur se téléporte au spawn, login réussi (étape 2) send "&9Vous êtes désormais connecté !" set {%player%.islog} to 1 else: send "&cMot de passe incorrect !" else: send "&cVous êtes déjà connecté !" # Supplément : /setspawn et /spawn command /setspawn [<String>]: trigger: if player has permission "sk.setspawn": set {location.%arg 1%.spawn} to player's location send "&6Spawn %arg 1% défini. Coordonnées : %{location.%arg 1%.spawn}%"
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on join: if {%player's UUID%.password} isn't set: teleport player to {location.under.spawn} # Ici, le joueur est en dessous du spawn (étape 1) send "&cInscrivez-vous en utilisant la commande /register <password> !" to player hide all players to player else: teleport player to {location.under.spawn} send "&cInscrivez-vous en utilisant la commande /login <password> !" to player hide all players to player on quit: set {%player%.islog} to 0 command /register [<String>]: trigger: if arg 1 is set: set {%player's UUID%.password} to arg 1 send "&9Votre nouveau mot de passe est : &d%arg 1%" send "&9Faites maintenant &c/login %arg 1% &9pour vous connecter." else: send "&cSyntaxe correcte : /register <password>" command /login [<String>]: trigger: if {%player%.islog} is 0: if arg 1 is {%player's UUID%.password}: teleport player to {location.global.spawn} # Ici, le joueur se téléporte au spawn, login réussi (étape 2) send "&9Vous êtes désormais connecté !" set {%player%.islog} to 1 # Supplément : /setspawn command /setspawn [<String>]: trigger: if player has permission "sk.setspawn": set {location.%arg 1%.spawn} to player's location send "&6Spawn %arg 1% défini. Coordonnées : %{location.%arg 1%.spawn}%" Voilà ! Pour set les 2 spawns, tu as juste à faire /setspawn under|global :) EDIT: Il te faut mettre l'add-on SkQuery dans ton dossier plugin si il n'y est pas encore, sinon, la fonction "hide all players to player" ne fonctionnera pas