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Arcree

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Tout ce qui a été posté par Arcree

  1. Le fait de ne pas etre le meilleur ne m'empeche pas de tenter de vous aider :3 -En création d'un gros projet-
  2. Mes créations: -Skript Spleef facile (commandes pour set les points et une simple région a set avec WorldGuard -UHFriend (en développement
  3. Arcree

    Remplacement d'un monde

    j'ai finalement décidé de faire ca: loop all players: set {_x} to a random number between -500 to 500 set {_z} to a random number between -500 to 500 apply resistance 10 to loop-player for 40 seconds execute console command "/tp %loop-player% %{_x}% 260 %{_z}%" ca simplifie vachement :) Donc plus qu'un problème, les mondes :p
  4. Arcree

    Remplacement d'un monde

    Ok merci :p je vais utiliser la 1ere car il faut que je set les variables dans la 2 eme et je sais pas ou le faire. Petit truc, il y a moyen de réduire la surface a... disont -500 - 500 ? :) EDIT: arg 1 c'est dans une commande ca ? il faut que je mette quoi a la commande ? :/
  5. Arcree

    Remplacement d'un monde

    Salut, merci pour la réponse mais il y a moyen d'avoir une petite expliquation ? :) que je sois capable de le refaire une autres fois ! Parce que la je ne sais pas comment utiliser / modifier / les addons peut etre nécessaires et autre :p Limite je suis pas contre pour l'autre facon :) Encore merci de m'aider :3
  6. Arcree

    Remplacement d'un monde

    Salut ! :) Je tente de créer un jeu mais j'ai quelques petits problèmes: Avant tout, il faut que je puisse TP mes joueurs a des coordonnées aléatoires, a vrai dire, je ne comprend pas les TP sur Skript, dès que ca touche a cela, je suis un peu perdu x) Ca c'est bon Ensuite, j'aurais réellement besoin de supprimer et de générer une nouvelle map (après le jeu, pour pourvoir le répéter), j'ai un peu cherché, et j'ai trouvé un petit truc qui utilise Umbaska (je crois) mais apparement ca ne marchait pas du tout. Voila ! Merci de votre aide ! PS: J'aurais pu lancer 2 topics mais pour 2 petits trucs, autemps le faire au meme endroit :p
  7. J'avais pas vu ton message, merci beaucoup de ta réponse je vais me renseigner sur ce sujet
  8. on load: register new shaped recipe for dispenser of data of 2 using cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, stick of lure 50 named "&aAiguille", cobblestone, cobblestone, nether star, cobblestone Ok, ca fait crash mon serveur
  9. Je sembre avoir trouvé :D https://skript-mc.fr/doc/skript/Expressions#data_value
  10. Nop je t'ai mis le morceau qui set le craft :p Au niveau du craft ca marche mais pour le moment ca crafte juste un dispenseur normal
  11. Ben je veux juste pouvoir faire en sorte que avec mon craft on ait un dispenseur qui n'ait pas les memes propriétés que un dispenseur normal :p
  12. Non je veux pas annuler :p Je pense que je suis au bon endroit car je demande une partie de skript :p Je veux juste créer un nouveau bloc en gros :p Un autre dispenseur avec d'autres propriétés :p
  13. Bonjour ! Je suis en travail sur un petit skript. Mais voila, j'ai fait ceci: on load: register new shaped recipe for dispenser using cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, stick of lure 50 named "&aAiguille", cobblestone, cobblestone, nether star, cobblestone Mais j'aimerais que mon dispenseur, si je le place, puisse etre identifié :) En gros, si vous avez pas compris, Un dispenseur normal: 0 Rien ne change Un dispenseur crafté par mon craft: 1 Il y a des modifications, il ne va pas marcher normalement. Il y a moyen de faire ca ? :) Merci beaucoup
  14. Arcree

    Neige cassé revient par commande

    normalement oui :) Merci beaucoup, le problème vennait du fait qu'avec ma technique, l'action prenait maintenant trop de temps pour que le bloc soit cassé instentanément
  15. Arcree

    Neige cassé revient par commande

    non, juste éviter que les blocs de neiges dropent des snowball ;)
  16. Arcree

    Neige cassé revient par commande

    Génialissime, ca marche parfaitement ! Pour éviter le drop de boules de neige, il y a que la technique que j'utilise ou il y a un moyen plus simple ?
  17. Arcree

    Neige cassé revient par commande

    Salut ! merci pour la réponse ;) Je n'ai jamais utilisé les listes :p je vais me renseigner la dessus
  18. j'ai ici un petit morceau de code: on break of snow: {test.region} is 1 wait 2 minutes set block at event-location to snow j'aimerais pouvoir au lieu d'attendre 2 minutes pour que les blocs reviennent faire /snowback et tout réapparaitrait. command /snowback trigger: set {snow} to true on break of snow: {test.region} is 1 if {snow} is true: set block at event-location to snow set {snow} to false Malheuresement, c'est logiquement pas fonctionnel. Vous aurez une petite idée ? Peut etre en checkant très souvent if {snow} is true non ? Merci :p
  19. Arcree

    Petit truc pas clair

    t'as oublié des loops players, mais j'ai compris
  20. Arcree

    Petit truc pas clair

    Salut a tous, a un moment dans mon code, il faut que je fasse une commande (/a). Elle lance ce compte a rebours: command /a: trigger: loop players: wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 1 volume 7 broadcast "<dark blue>3" wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 1 volume 8 broadcast "<dark blue>2" wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 1 volume 9 broadcast "<dark blue>1" wait 1 second play raw sound "mob.bat.death" at loop-player with pitch 3 volume 12 broadcast "<dark blue>GOO" teleport the loop-player to {coord.spleef.tp} console command "clear %loop-player%" set the gamemode of loop-player to adventure Sauf qu'il faut que ca fasse tous les joueurs en meme temps (si j'enlève le loop-player et que je met player, ca ferra que pour le joueur ayant fait la commande. Ce que ca fait est très simple: ca prend joueur par joueurs et chaqu'uns leurs tours ca fait le compte a rebourd. Comment faire pour le faire pour tous les joueurs a la fois ? Merci
  21. Salut salut, Dans ma quête de l'apprentissage de skript, je me pose une question très simple: j'ai: command /test: trigger: broadcast "Salut" ainsi que: on region enter: wait 1 tick if "%region at player%" contains "end": broadcast "<red>%player% est mort !" set player's gamemode to adventure kill the player loop players: if loop-player's gamemode is survival: add 1 to {_victoire} if {_victoire} = 1: broadcast "<green><bold>Le gagnant est %loop-player%" wait 10 second set player's gamemode to survival kill the player stop (Ce sont des exemples) J'aimerais que quand je fais /test, le on region enter s'actionne et marche jusqu'à la fin de la partie, a la fin de la partie, il se "dé-actionne". Voila, comment pourrais- je le faire ? j'imagine avec un if mais je ne sais pas trop. Merci ;)
  22. Ca marche pas pour moi :'( dommage, j'en aurait vraiment eu besoin
  23. Je suis un nouveau ! Skript est vachement flou pour moi sur certains points ! Mes créations: -Skript Event Spleef (en développement)
  24. Ca y est j'ai trouvé on right click on sign: if line 1 is "Mini-Jeux": if line 2 is "Bonjour": console command "tp @p 0 100 0" Ce qu'il me manque serait: dans la zone -10 100 10 - 10 100 -10 il y a (nb) joueurs mettre sur tous les panneaux: if line 1 is "Mini-Jeux": if line 2 is "Bonjour": ligne 3: nb/5 joueurs
  25. Comment on met en LUA ? x)
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