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RoRo29

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Messages posté(e)s par RoRo29


  1. D'accord mais comment on fais que juste pour donner du poison en frappant avec la fleur.

    Est ce que tu veux obligatoirement que sa poison tout le temp ou avec une chance ?


  2. é

    Erreur :

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    Code :

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    éssaye de remplacer on demage of A player par :

     

    On demage of player:

    il faut juste remplacer le A je pense


  3. Je suis sur tel je peux pas trop le faire mais voici les bases :

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    Je pense que ton code et bon mais ya pas chance of 35%:

    qui veut


  4. Contenu masqué

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    options:

    bpkit: &e[&6Bigy &cPvP&e] &f #Modifier ici.

    world: PtitCoonLand

     

    command /bpkit <text>:

    trigger:

    if player is in world "{@world}":

    if arg 1 is "poison":

    make player execute command "/gamemode 2"

    clear the player's inventory

    equip player with leather helmet #Casque

    equip player with leather chestplate #Torse

    equip player with leather leggings #Jambes

    equip player with leather boots #Bottes

    give poppy named "&2Poison Ivy" to player

    set {kit.%player%} to "poison"


  5. Bonjour, Je vous demande de l'aide car j'ai un probleme de particule : Elle ne s'affiche pas je vous envoi mon code :

     

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    mais cela ne marche pas je ne comprend pas pouvez vous m'aider ?


  6. Ou sinon tu peut metre :

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    Ou tu peux set in games

     

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    mais dans tout les cas tu devras utiliser if player ...


  7. @Fosco97310

    Moi perso l’or de la connexion sur mon lobby ( avec un de mes skript ) quand je faisait "clear inventory of the player" cela me faisait clear l'inventaire dans tous les mondes avec multiverse ! donc j'aimerais savoir si l'on pouvais clear que dans un monde :) sinon bon skript

     

    Si tu veux tu peut utiliser :

     

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  8. Sinon au lieux de vérifier que il s'apelle "truc" on peut faire fonctionner que dans un seule monde :)

     

    comme :

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    PS dans le skript event ya ras sa ^^

    PS 2 celui qu'on crée :)


  9. Alors je crains que d'après mes connaissances .. "on walk on water" n'est pas possible .. car dans l'eau tu nages ! tu ne marche pas ;) par contre tu peux vérifier .. quand le joueur marche, si le block devant est de l'eau .. et que si il avance sur ce block tu set un bloc d'air .. et tu le 'déset' quand il avance ou recule !

     

    Cordialement,

    MrSkyzZ

     

    Ps: si tu veux que je te réponde ou les autres personnes sur ce forum .. aissaille 2 caurijai t'ai phoque d'auretaugraffe

    Moi, j'aime bien les phoques ^^

     

    Ps: J'ai corriger les phoques.

    ps: C'est un vrai phoques =P


  10. Bonjour, je vous demande de l'aide pour une petite choses :

     

    Se que je veux c'est :

     

    On walk on water:

     

    #Et là je veux que si possible on puisse marcher dessus dugors avec un set block rapide qui remet apres le block d'avant

     

    est ce que c'est possible ?

    Merci pour se qui cherche pour pour et qui m'aide :)

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