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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/05/2020 dans Messages

  1. Voici, je l'ai testé, ça marche parfaitement. J'ai rajouté un petit broadcast qui dit quand une personne est recherchée et quand elle ne l'est plus, à toi de modifier le code à ta guise : command /interpol [<text>] [<offline player>] [<text>]: permission: interpol permission message: Vous n'avez pas la permission. trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "add": if arg 2 is set: if arg 3 is set: if {interpol::*} doesn't contain arg 2: add arg 2 to {interpol::*} set {reason::%arg 2%} to arg 3 broadcast "&b[Interpol] &6%arg 2% &7est maintenant recherché(e) pour &c%arg 3%&7." else: send "&cCette personne est déjà recherchée." else: send "&cUtilisation : /interpol add [joueur] [raison]" else: send "&cUtilisation : /interpol add [joueur] [raison]" else if arg 1 is "list": if size of {interpol::*} = 0: send "&cIl n'y a actuellement personne de recherché." else: send "&7Listes des personnes recherchées :" loop {interpol::*}: send "&7- &6%loop-value% &7| Raison : &c%{reason::%loop-value%}%" else if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if {interpol::*} contains arg 2: clear {reason::%arg 2%} remove arg 2 from {interpol::*} broadcast "&b[Interpol] &6%arg 2% &7n'est plus recherché(e)." else: send "&cCette personne n'est pas recherchée." else: send "&cUtilisation : /interpol remove [joueur]" else: send "&cUtilisation : /interpol [add|list|remove]" on death: if {interpol::*} contains player: clear {reason::%player%} remove player from {interpol::*} broadcast "&b[Interpol] &7Suite à la mort de &6%player%&7, les recherches pour le/la retrouver s'arrêtent." Un cœur fait toujours plaisir et si tout marche bien pour toi, passe ton sujet en résolu 😉 Si tu as besoin que je modifie le code si tu n'arrives pas à le faire par toi-même, n'hésite pas.
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  2. DofyGame submitted a new resource: [plain]WANTED [PRIME] PERSONNALISABLE ![/plain] - [plain]Au lieu de vous insultez ! Mettez une prime à votre ennemis ![/plain] Read more about this resource...
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