Parfois, sa ne donne pas de fer:
Et quand le modulo est égal à 0, et bah sa donne un lingot de fer avec écrit 0 (sa je peux le réglé)
EDIT: Problème réglé j'ai ajouté:
command /test:
trigger:
set {iron.inv.%player%} to amount of iron ingot in player's inventory #Pour savoir le nombre de fer dans l'inventaire
set {iron.total.%player%} to {iron.inv.%player%}/9 #Pour savoir le nombre de bloc de fer à donner
loop {iron.inv.%player%} times:
remove 1 iron ingot from player's inventory
loop {iron.total.%player%} times:
give 1 block of iron to player
set {_n1} to {iron.inv.%player%}
set {_n2} to 9
set {_divise} to round down ({_n1} / {_n2})
set {_multiple} to {_n2} * {_divise}
set {_modulo} to ({_n1} - {_multiple})
if {_modulo} > 0:
set {_give} to "%{_modulo}% iron ingot" parsed as item
give {_give} to player
send "%{_modulo}%"