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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/11/2017 dans Messages

  1. Toute a fait raison avec toi le @LeCraftDeOuf ! J'ai éte même trop sympathique un peux de recherche ne fait pas de mal !
    2 points
  2. Salut, Alors @PointEXE : - Evite les double/triple poste - dis s'il y a une erreur..... - Alors, il y a énormément de skript pour savoir l'ip d'un joueur (exemple : https://www.spigotmc.org/resources/ip-skript.17543/ oui c'est un lien spigotmc.... vous allez pas mourir :p ) - Tu ne t'étais peut être pas énervé, mais change ton comportement.... Merci...
    1 point
  3. En t'aidant de LeCraftDeOuf, tu peux modifier son script pour l'adapter à ta condition. Il te faudra vérifier, comme lui si un joueur a attaqué la victime 30 secondes (ou moins si tu préfères) avant sa mort. Et, pour le coup quand le joueur arrive au niveau au-dessous de 0, tu vérifies (ou non) si le joueur a été attaquer, grâce à la variable établie au préalable ( {attacker.%victim%} pour LeCraftDeOuf)
    1 point
  4. Déjà @PointEXE, @Yghore est sympa de te donné là réponse, moi je ne te l'aurai meme pas donné ! Aucune recherche de ta part ! Tu ne respecte pas les regles pour poster une demande de skript ! Donc estime toi heureux. Command /lookip <player>: Trigger: Send "ip de %arg 1%: %ip of arg 1%" Command /lookip <player>: Trigger: Send "ip de %arg 1%: %ip of arg 1%"
    1 point
  5. A tu au moins fait des recherche ?! Non je ne pense pas... Même pas dans la doc... https://skript-mc.fr/doc/skript/Expressions#ip je suis déçues.... Il y a déjà plein de demande en plus... Lis aussi les règles...
    1 point
  6. Quand tu executes la commande, il se passe quoi exactement ? Il y a bien un message d'erreur ? Sinon je pense que ça vient du [<offline player>], remplace le par [<text>] et il te faudra une liste qui contiendra tous les joueurs présents dans le loup-garou. Exemple: command /lgcreate <player>: trigger: add arg 2 to {joueurs.lg::*} Et après, à l'exécution du code, lorsque l'arg 1 est "vote", "pan" ou "voir", tu vérifies au début de la commande si le joueur est dans la partie: command /lg [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "voir" or "pan" or "vote": loop {joueurs.lg}: loop-value is arg 2 set {_joueur.dans.partie::*} to true Du coup, quand tu voudras vérifier si l'arg 2 est set, au lieu de ça tu poses ta condition: if {_joueur.dans.partie} est true. PS: Tu peux combiner les 2 bouts de code pour avoir une variable locale {_joueurs.lg::*}, si il y a plusieurs parties en même temps.
    1 point
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