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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 13/09/2017 dans Messages

  1. @GauvainWizard @Blackmine57 @Rush2Fer A lock xD
    1 point
  2. Merci de ton aide, J'arriverai à faire ceci merci beaucoup je close :)
    1 point
  3. Ah oui, essaye ça : command /cooldown: trigger: {now.%player%} isn't set: set {now.%player%} to now send "&aReset du cooldown" else: set {_d} to difference between {now.%player%} and now {_d} is less than 1 minute: send "&cCooldown: %difference between %{_d}% and 1 minute%" Si c'est toujours pas bon (excuse mon cerveau fatigué), dis moi le problème ^^
    1 point
  4. Au pire tu balances une primed tnt avec "make player shoot a tnt" et quand ça explose tu loop toute les entités dans 5 blocks autour de l’explosion et tu met blindness à toute les loop-entity.
    1 point
  5. Dans l'exemple elle n'est pas clear, libre à toi de la clear pour ton code
    1 point
  6. On sait jamais, suffit que la variable (permanente) soit pas clear pour que le skript ne soit plus fonctionnel dans son cas :$
    1 point
  7. Sujet résolu, je déplace :p
    1 point
  8. ben tu fais un truc genre create a fake explosion at the tnt et après tu loop tous les joueurs dans un rayon de X et tu apply blindness durant X secondes
    1 point
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