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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 24/04/2017 dans Messages

  1. Déjà tu as bien mit les tabulations ? Sinon voilà le code :p #Laisse un pouce bleu si ça t'a aider ! command /(commande) [<text>] [<text>]: description: Permet de ... usage: &c/(commande) <argument> <argument> trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "kits": if arg 2 is "debutant": if {cooldown.debutant::%player%} is not set: set {cooldown.debutant::%player%} to true give player 5 cooked beef named "&6Filet Mignon" give player 5 oak wood named "&6Buche" give player 5 cobblestone named "&6Pierre" send "&8[&cRUST&8] Tu as bien reçu le kit &6débutant &8!" wait 15 minutes clear {cooldown.debutant::%player%} if {cooldown.debutant::%player%} is set: send "&8[&cRUST&8] &8Tu dois &cattendre &8quelques temps !" Voilà c'est assez simple en soit, si tu veux en plus afficher le temps je ferai l'autre partie :p Et si les "É, è, à" ne s'affiche pas dans ton skript: Notepad++ = allez dans l'onglet encodage, sélectionner UTF-8 Sublime Text = aucune idée :')
    2 points
  2. La demande doit être formulée comme suit : Ces simple je voudrais juste un skript ou l'on doit sneaker 5 seconde sur des item au sol pour les rammasser (aucune perm ni rien) Version de minecraft / skript :1.7.10 Type du skript : Description du script en détails (3 lignes ce n'est pas assez détaillé) :Ces simple je voudrais juste un skript ou l'on doit sneaker 5 seconde sur des item au sol pour les rammasser (aucune perm ni rien) Commandes éventuelles avec les permissions :NON Autres précisions (bout de skript déjà fait, systèmes actuellement utilisés, etc) :NON
    1 point
  3. command /jump: trigger: teleport player to block 10 above location of player Voilà ^^
    1 point
  4. Bah merci quand même c'est vrai que je trouve ça bizzare moi aussi. EDIT : Les erreurs n'ont plus lieu, poir une raison que j'ignore. Je passe donc ce topic en résolu.
    1 point
  5. Surement juste avec une liste: command /test [<text>]: trigger: if {test::*} is not set: set {test::*} to arg 1 else: add arg 1 to {test::*} command /test2 trigger: loop {test::*}: send "%loop-value%" to player
    1 point
  6. met ce signe "§" devant ta commande
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  7. on damage of player: if "{@playerleveling}" is "true": if attacker is a player: if {attack.%victim%::*} doesn't contain attacker: if {level.%attacker%} - {level.%victim%} > {@playermaxlevel} / 2: cancel event send "{@prefix} Vous ne pouvez pas attaquer ce joueur tant qu'il ne vous a pas attaqué" to attacker stop if {attack.%attacker%::*} doesn't contains victim: add victim to {attack.%attacker%::*} wait 30 minute if {attack.%attacker%::*} contains victim: remove victim from {attack.%attacker%::*}
    1 point
  8. enchant the player's helmet with <ton enchant> enchant the player's chestplate with <ton enchant> enchant the player's leggings with <ton enchant> enchant the player's boots with <ton enchant> exemple: command /echantarmure: trigger: enchant the player's helmet with protection 2 enchant the player's chestplate with protection 2 enchant the player's leggings with protection 2 enchant the player's boot with protection 2 EDIT : https://www.skunity.com/search?search=Enchant%2FDisenchant
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  9. Si sa marche met un j'aime et passe le sujet en résolu :)
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  10. Dans ton code, tu remplace if player have permission "server.report.whois": message "&f[&5Serveur&f] &5RpgQuest&f: %arg 1% a été report par %player% pour %arg 2% !" to player et if player have permission "server.question.whois": message "&f[&5Serveur&f] &5RpgQuest&f: %player% a posé la question: '%arg 1%' !" par: loop all players: if loop-player has permission "taperm": send "ton message"
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  11. command /report [<player>] [<text>]: trigger: if arg 2 is not set: message "&cUsage: /report <player> <raison>" to player if arg 2 is set: if {cooldown.report.%player%} is not set: if arg 2 is not "%player%": message "&bYou have reported &3%arg 1% &bfor &3%arg 2%" loop all players: loop-player has permission "recevoir.report": message "&cReport -> &3%player% &bReported &3%arg 1% &bfor &3%arg 2%" to loop-player set {cooldown.report.%player%} tu true wait 60 seconds # tu change le temps ici delete {cooldown.report.%player%} else: send "&cTu peux pas te report toi meme !" else: send "&cNe spam pas la commande." :)
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  12. Hello ! Le skript que je viens de te faire est fonctionnel. Tu as la possibilités de le configurer un minimum. id_block : l'id du coffre piégé. temps_cassier : le temps d'attente entre deux give. region_cassier : la région ou sera le coffre piégé. arme_kits : L'arme à give. message_casier : Le message permettant de savoir si le joueur à déja eu son kit ou non. message_cassier_give : Le message quand le joueur aura reçu son kit. options: id_block: Trapped Chest temps_cassier_give: 5 minutes region_cassier: spawn_nether arme_kits: Diamond Sword message_cassier: Vous avez déja reçu votre kit ! message_cassier_give: Vous venez de recevoir votre kit ! on right click on {@id_block}: wait a ticks if "%region at player%" contains "{@region_cassier}": close player's inventory set {_waited} to difference between {cassier.timer.%player%} and now if {_waited} is less than {@temps_cassier_give}: message "{@message_cassier}" stop else: player doesn't have space for a {@arme_kits}: message "Vous n'avez pas assez d'espace dans votre inventaire :(" else: give {@arme_kits} to the player message "{@message_cassier_give}" set {cassier.timer.%player%} to now
    1 point
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